現實生活中綠化能改善我們的空氣質量,我們提倡綠化。虛擬世界,也需要綠化即種樹來模擬更真實的視覺效果。其實虛擬場景是源於生活,我們做效果圖、景觀圖、建築動畫場景、遊戲場景等等,均可以看到樹的存在。但是往往一棵樹的模型就有上萬個面,甚至更多。如果我們大面積去種樹,會讓我們電腦運行速度減慢,甚至場景崩潰。那麼如何解決這樣的情況呢?代理就是為解決這個問題而生。代理是將模型面數上幾萬,或者幾十萬,甚至更多全部轉換為只有一萬面的網格形式。這樣大大節省了空間內存。
工具/原料
硬件:裝有max能正常運行的電腦
軟件:3dsmax2012、V-Ray渲染器
方法/步驟
一:首先找到平時收集的有關樹的模型的素材,查找到渲染圖中的樹,選中我們喜歡的樹。找到相應的max文件。當然這裡要結合自己的場景需要來選樹,不可能人行道的行道樹我們用椰子樹或者熱帶才有的其他樹。這裡我就隨便選一種樹出來做例子講解,不為場景而設。
二:找到一個盤新建一文件夾,命名為植物代理,在植物代理裡面再新建五個文件,分別命名為原max,貼圖maps,渲染,代理路徑,代理。雖然我們最後需要的是代理,但是這些工作對以後調用代理做了很大的幫助。
三:找回貼圖。這裡對於貼圖的找尋我就不再詳細操作步驟了,因為下一篇經驗我會講解。
五:將默認渲染器切換為V-Ray渲染器,渲染場景中的植物,將渲染圖片保存為JPEG格式到新建的文件夾渲染中,這樣利於以後調用代理時候作查找參考。
五:將找回貼圖的場景save as另存為一個到新建原始max文件中。這樣防止代理出問題後找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。
六:將場景中所有物體attach(塌陷)為一個整體。如果是editable mesh(可編輯網)格直接全部塌陷為可編輯網格,如果是editable poly(可編輯多邊形)要全部塌陷為editable poly,如果是其他形式的,要右擊轉換為editable mesh或editable poly之後再塌陷為一個整體。
七:確保全部塌陷為一個整體後,右擊物體找到V-Ray mesh export(V-Ray網格輸出)。選擇輸出作為單一文件即路徑下第一個選項。在勾上automatically create proxies。
八:找到代理路徑存儲的位置即新建的代理路徑文件,將代理路徑保存。
九:以上步驟都做完後,也就代表代理做完了。可以看到場景中的樹全部轉換為網格形式。這時候將這個max文件另存入新建代理文件夾存來,只有10000面的代理就做好了。
注意事項
一定要塌陷為一個整體
最好整理好素材文件如上5個文件