叫我三國迷反壓時間計算?

Tags: 時間, 三國,

叫我三國迷遊戲中比較有趣的就是估算反壓時間。不管是進攻還是防守都需要估算反壓時間。好的進場時機,可以以少勝多,往往決定一場戰鬥的勝負的關鍵。作為指揮都應該學會估算反壓時間。只是戰場瞬息萬變,時間也只是估算,沒人能做到百分百準確。以不熄火為第一個原則,也要靠戰場的佈置拖延熄火時間(參看下方鏈接)。

1 叫我三國迷防守城池佈置策略

叫我三國迷反壓時間計算

工具/原料

手遊-叫我三國迷

戰場估算時間

我們先看下戰場圖。這是個25*25的正方形方格圖,二級騎兵一回走5格,差不多4回合就可以走到另一頭,對角差不多8-9回合。

叫我三國迷反壓時間計算

序列:簡單就是一個武將算一個列含義軍。戰場右下角有顯示。

一序列時間如果只走路大概2秒,釋放技能出手大概3秒。

叫我三國迷反壓時間計算

以下圖為例,差不多190序列,一序列按2秒計算,走到口是4回合。

那麼就是190*2*4=1520秒約等於25分鐘。

序列應該看下最下面的才是顯示當前剩餘序列自己相加。算剩餘多少回合可以走到口,查看最前頭的那兵種,如果有弓兵和二級騎兵一般選擇二級兵騎兵走比較快,如還有虎豹騎要選虎豹騎算,虎豹騎一回合六格。

叫我三國迷反壓時間計算

其實還要細算的更準確分三段計算,A.當前回合剩餘分鐘。B.交戰時間。C.剩餘走到口時間。三段相加。

叫我三國迷反壓時間計算

A:準備計算時看的剩餘序列,如果還剩不多可以忽略,一般序列多的時候或當前序列才走沒幾個時候。如圖還有80左右就是差不多2分多鐘。但是也有可能當前回合低級的武將已經被滅了也就是說後面序列空的比較多,會跳過。所以也要注意上下顯示的序列是否差不多。一般A都跳過。

叫我三國迷反壓時間計算

B:這個最不好計算,你要算當前交戰可能交戰多少回合,到最後剩餘多少回合。也要看交戰雙方兵力是否擠在一起還是分散的。

之前的圖片,如果25序列中20序列不是稻草人的話,估計下一回合就會被滅完了。那就是差不多5.6分鐘可能還更少就3分鐘。

如下圖,這種序列少打完序列更少的不適合拉口反壓要提早發兵或提早拉口。平時多就要戰場看下這種情況差不多需要幾回合會被滅光了。

叫我三國迷反壓時間計算

C:交戰完只走路,就是之前算得走到口邊打到稻草人,差不多4回合。也要估算下剩餘多少序列。估計剩餘150序列。150*2*4=20分鐘。

叫我三國迷反壓時間計算

ABC加起來也是差不多2+5+20=27分鐘。和第三步估算的25分鐘差不多。如果交戰雙方序列比較多最好都用分步計算的。B估算也比較難。所以只能估計然後看天意。最好用發兵去彌補,估算比較保守時間發貂蟬防將分幾波進去防止熄火和拉口,以後會在寫到。

看烽火估算時間

有時候烽火已經顯示敵軍大部隊了,戰場上入口離反壓口很近,稻草人又不能拖太久時間的。就要根據烽火數量開始估算時間了。

假設敵軍有50萬烽火,平均一個將帶兵5000,那就是100序列。根據當時普遍武將等級估計帶兵量。再加上自己城中有多少序列。得出總序列數據。再按之前敘述方法計算時間了。

叫我三國迷反壓時間計算

結束語

戰場瞬息萬變,實際各有不同。不要照搬照抄根據實際情況自己調整。

不要怎麼打都想拉口反壓,得看支援時間是否能趕在熄火前。

防守反壓時間宜早不宜晚,晚了的話封地可能會掉兵點可能會沒了。

個人經驗愚見,閒餘之談,大家交流學習,有更好或不足的歡迎指點。

相關問題答案