歐式效果圖常用的是軟包,但是軟包怎樣建模呢?
工具/原料
軟包
3DMAX
方法/步驟
選擇平面工具按照你要的尺寸繪製,增加段數即是軟包塊數。
間隔著選擇點按住CTRL鍵,之後右鍵選擇鏈接,即可連成線條。
返回點層級,切角切開適當的切角量。然後點擊擠出適當的距離。
增加一個網格平滑修改器,此時軟包的雛形已經形成。
選擇剩下的點,向外拉起一點距離,然後點擊 線條擠出一定數量。返回網格平滑。
注意事項
不要亂連線
歐式效果圖常用的是軟包,但是軟包怎樣建模呢?
軟包
3DMAX
選擇平面工具按照你要的尺寸繪製,增加段數即是軟包塊數。
間隔著選擇點按住CTRL鍵,之後右鍵選擇鏈接,即可連成線條。
返回點層級,切角切開適當的切角量。然後點擊擠出適當的距離。
增加一個網格平滑修改器,此時軟包的雛形已經形成。
選擇剩下的點,向外拉起一點距離,然後點擊 線條擠出一定數量。返回網格平滑。
不要亂連線
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