簡介:《雄霸三國》非RMB玩家的悠閒路
工具/原料:《雄霸三國》GCH1127
方法/步驟:
經濟發展型:經濟發展的人,一般早期會受到別人的攻擊,所以必修密庫。一般到30級以後就要著手軍事,因為30級以後你必需要靠打人來得到資源提升密庫等級,不然你的發展將會因為資源的不夠而變慢,軍力維持在中等,看區的情況而定,S7一般維持在20w。隨密庫而發展的就是倉庫,經濟發展是靠自產為主,一但爆倉,會停止自產,影響嚴重。城外資源要平均發展,兵營和武館還有馴馬場可先不發展,內政技術要隨之提升,有助資源的增加,行軍術可不發展,適當的提升鍛造場。工匠房。祭壇是必要的。後期修兵營。武館。馴馬場和軍事技術。後期轉為軍事發展型的發展方法。因為後期提升產量慢,建立分城,發展方法不變,加強經濟產量。(合適上網時間少的玩家)
軍事發展型:軍事發展型的人,一般以軍力為中心,軍技為附加品,經濟為早期爆兵之後基本沒用了。早期修倉庫,和城外經濟是必要的,等城外經濟達到各10級以後,方可著手軍事,修兵營。武館。馴馬場先出底級兵,以射手為主,適當出點甲士,戟兵方可。10萬軍力就可以開始到外面搶,一開始只可以打排名低或沒兵者,一般剛開始為50百分號,利用搶回來的錢來發展軍技,適當的提升農田,祭壇,學社。防止被打提升密庫,以做爆兵之用。一定要加快軍技和兵營。武館。馴馬場的提升,一般11級馴馬場,10級武館,20級兵營之後要提升重騎兵,輕騎兵,射騎兵的技術,直接出高級馬兵是必要的,垃圾兵的技術可放棄發展,射騎兵的遊弋技術是決定勝利的因素,遊弋高可先出手,先機高可幫助遊弋在第一回合消滅最多的兵,警覺的重要性不高,一般為5級可以了。其他技術的發展也不可減少。重騎兵為最好的血包,在軍力一樣的情況下或者是面對RMB兵種的情況下是必需要的,提升騎甲 和操練是根本,數量一定要在射騎兵之上,對方只打兵力最高的兵種,一般重騎兵要比射騎兵多10百分號的比例,衝刺。踐踏和突襲是最終決定勝負的技術,但要在射騎兵未完全消滅敵人主攻手的情況下起最大作用。輕騎兵是最好的扶助兵種,他擁有著蓄銳技術,可在重騎被消滅以後當做血包,輕裝技術在第2回合可幫助射騎兵消滅更多的敵人,閃避,騎術,衝鋒是提高扶助兵種作用的技術。軍事發展型早期發展靠壓制別人提升自我經濟來發展的,軍力和軍技要有明顯的高於附近3小時路程的玩家,行軍術有一定的作用,但不明顯,要打一小時以外的玩家才起作用,一小時內不起作用,可後期提升,軍事發展到一定穩定的時候一定要轉經濟發展,必修密庫。後期轉為經濟發展型的發展方式,保證實力,建立分城一般為方便攻打別人為目的。(合適上網時間多的玩家)
平衡發展型:早期發展模式與經濟發展行一樣,中期著手低級兵種的提升,平衡發展,但速度較慢,後期方便轉型。
注:兵種中,個人比較重用的是驍騎,血也比較厚,嘿嘿。兵種的先後手主要看的是移動力,個兵種的移動力從高到低是(以未升級兵種算):輕騎(初始移動140),騎射(初始移動120),重騎(初始移動100),射手(初始移動70),戟兵(初始移動60),甲士(初始移動50)。所以兵種攻擊速度則是以這個順序來攻擊的。而這當中,只有騎射的遊戈,輕騎的輕裝是增加移動力的軍事科技,俗話說的好,先下手為強,移動力越高,越有優先權,另外,騎射的先機,和輕騎的衝鋒,重騎的突襲,射手的狙擊,槍兵的投擲,都是可以優先一回合打擊對手的,所以這幾個技能也是不錯的。但是由於兵種的優劣勢,一般提倡優先升先機,衝鋒和突襲。個人認為帶高品質猛將的全驍騎相同兵力情況下都是勝面大的一方。當然,如果你是RMB戰士的話就帶滿匈奴吧,無敵的存在。
注意事項:注意總結實踐經驗