iPhone/iPad版《全面戰爭:幕府將軍》技巧?

​ 《全面戰爭:幕府將軍》設定於優美如畫的中世紀日本,《Total War Battles》將快速交火,戰術作戰,同直觀的兵營與士兵操控完美結合在一起。 1.爭奪一統戰國時代的霸權率領你的部落征戰於超過10個小時的劇情戰役。同樣設定於日本戰國時期的《Total War: SHOGUN 2》曾獲Gamespot, IGN, Gamespy以及GameTrailers評選出的“最佳戰略遊戲大獎”。 2.打造經濟通過部署並管理你的兵營獲取資源,僱傭包括武士,弓箭手,忍者和騎兵在內的各種士兵。每場勝利都會獎勵你XP,用它來改造兵營,提拔部隊,為之後的戰鬥打下決定性的基礎。 3.重新詮釋即時戰略遊戲《Total War Battles》獨創的全新的即時戰略系統令人感覺熟悉又新穎。六邊形的戰場地圖既讓士兵的移動變得清晰自然,又增加了戰略深度。不過,謹尊“武士道”準則的士兵們絕不會後退——這一對傳統即時戰略遊戲的巧妙改變讓遊戲充滿了緊張刺激的節奏,讓人更感受到勝利的來之不易。 4.為觸摸屏幕度身定製專為觸摸屏幕而設計的界面——通過拖放來部署兵營和部隊,揮指間即可縮放視角,一覽戰局。 5.一對一同機對戰在同一款設備上,與好友一起在三個不同的多人模式中盡享即時遊戲的樂趣。 6.戰略至上《全面戰爭》的擁躉能立刻體驗到緊張刺激,極具深度,充滿回報的動作-戰略的遊戲性。喜愛休閒遊戲的戰略迷們也能盡情體驗極易上手的開篇戰鬥,逐漸提升的遊戲難度。遊戲中的提示系統很快就能將你培養成一位戰略大師。 7.統一版本 iOS版本的遊戲會依據iPhone,iPod Touch和iPad自動調整畫質。《Total War Battles》可以充分利用其所在設備的各項特性。 8.即將推出更多新內容我們仍在改善和拓展Total War Battles的遊戲體驗。敬請期待即將推出的更多更新的內容。

方法/步驟

操作分配

瞻前顧後恐怕是這款即時策略遊戲操作性的最好寫照。玩家必須在指揮作戰的同時兼顧建築物的建造和擺放,主將技能的準備和施放,士兵的招募訓練和加入戰場,特殊道具的建造和持續使用,額外資源產出的定時拾取。養成良好的操作習慣,除了早期建築建造擺放外,對其他事項進行週期性的循環操作,可以形成健康的可持續發展。

行進順序

iPhone/iPad版《全面戰爭:幕府將軍》技巧

操作作戰部隊進攻時先調整好陣型,然後給後軍下指令,後軍會被前軍阻擋無法前進;這時候命令最前方的部隊前進,則後方部隊會依次跟上。APM不夠的玩家可以用這種方式控制大量部隊。

建築迴避

由於部隊的AI設定為自動攻擊最前方的建築或單位,所以要想避免攻擊建築時被後排防守單位射殺,必須合理規劃行進路線,從建築物隔行的陣線前進,越過障礙建築物正面接觸的單元格後再恢復到目標陣線前進。潛行狀態的忍者不受此因素影響。

火力迴避

由於遊戲單位的攻擊模式為回合制,並且遠程單位有較長的攻擊間隔存在,所以近戰單位更換陣線直面遠程單位時要注意操作時機。先從遠程單位兩側的陣線逼近,接近正在進行攻擊的遠程單位後,等待其進行攻擊,然後在其攻擊的間隙時間內切換陣線,從正面和其交戰。此操作主要適用於該遠程單位兩側有建築物阻擋以及受到其他遠程單位保護時。

特殊兵種

遊戲共包含14個不同兵種,他們之間有較為複雜的相剋關係,選擇合適的兵種出戰可以輕鬆掌控戰局的主動,並且大幅度減少戰損,節約資源。兵種相剋關係參見相關數據帖。

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忍者

忍者是一個極其特殊的單位,普通忍者能夠一次性潛行/現身,精英忍者則可以多次切換狀態。潛行的忍者可以穿過非武僧單位,並且有超強的近身戰鬥技巧,可以利用這一特性達成一些特殊的任務。比如潛行接近並刺殺對方的遠程單位;潛入對方總部刺殺或炮手和全局性輔助單位戰鼓之歌;在大部隊強攻艱難的情況下潛入敵方基地摧毀目標建築。什麼刺殺敵方主帥之類的武俠橋段就別多想了,盛名之下無虛士,敵方主帥雖不能以一敵百,但是以一當十沒什麼太大問題。

火槍手

火槍手是和弓箭手完全不同的遠程單位,換彈裝填時間長,並且需要無遮擋的視野才能發揮出超長距離攻擊的優勢,適合防守時扼守敵方主要行進路線。進攻時應當滯後於大部隊,由己方前排部隊在臨近陣線對對方部隊形成攔截,火槍手才有足夠的安全保證和有換彈射擊的時間。尤其要小心忍者。

火炮

火炮擁有最長的射程,基本可以覆蓋半個地圖,缺點是一經部署無法移動,因此在進攻端作用有限,多用於防守。在消耗一個人口的前提下,要規劃好火炮的數量和防守路線,不宜過多。隱藏在建築物後方的基地可以保證其安全,但是較低的命中率和較長的攻擊間隔使其不能作為一個可靠的防守點。升級到精英級別後命中率有很大改善,並且可以一次殺傷多個單位。

技能釋放

主將一共有5個技能可以對戰鬥進行輔助,這五個技能各有優劣並且有特殊的效果。利用主將有效的時間準備技能,在戰場的合適時機進行釋放也是策略的一種體現,作戰單位剩餘最後一個時使用恢復如初,最大程度減少戰損;雙方單位火拼時使用片甲不留,被對方單位剋制也有一戰之力,同等單位優勢明顯,剋制對方單位基本可以秒殺;纏鬥或者衝鋒時對前排單位使用無懈可擊,那就是神一樣的存在,不死之身;大量敵兵出現時使用箭雨,覆蓋面很大的範圍殺傷技能,只是實際效果要看人品,還要小心誤傷,前鋒部隊身陷重圍的時候使用最好不過;主將空閒時不斷準備晉升技能,對高科技含量的部隊(重騎兵,武士,武僧射手)進行升級,如果有大量時間可以將所有部隊全部晉升,甚至可以有訓練浪人和民兵,將他們晉升為精英的極端玩法。而主將如何分配時間去按一定順序準備這些技能,就要視戰局情況而定了。敵方主將也能夠釋放和我方同樣的技能,被作用兵種腳下會有圖章顯示,此時儘量用相關技能進行應對(比如無懈可應對片甲不留),避免形成劣勢。

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特殊道具

特殊道具戰鼓之歌能在全局範圍內增加所有己方單位的攻擊性,當開始組建一定規模的部隊時應當儘快建造並且部署在後方基地。戰爭旗幟能夠增加資源的產量,修建了神龕以後不斷建造和使用戰爭旗幟,優先對自己緊缺的資源進行加成,能夠有效緩解經濟壓力。

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