LOL阿茲爾S5中單超詳解?

在最近的這次改動中,改掉了沙皇瞬身的擊飛效果,但殘念的是,碰到敵對時仍舊會被迫停下來,是個完完全全的Nerf。但我不反對這次的更動,讓沙皇成了標準的後期AP法師,降低了前期一波強勢單殺的可能性。不過別擔心,沙皇的壓線能力還是非常厲害。另外給第一次想要練沙皇的朋友,沙皇是個團戰Carry,比起之前這定位更明顯了,在對線期得沉住氣,儘量利用沙兵距離製造兵線優勢就行,比起想盡辦法單殺對方,兵線優勢是沙皇更容易製造的。在團戰上儘量找到好的位置輸出,儘早出破甲來擊潰對方前排。在這版本不用太追求秀操作,打穩就能很好發揮出角色特性。

召喚師技能分析

閃現當然沒甚麼問題,雖然阿茲爾有一個位移技能,但這位移技能會被英雄卡位,所以帶上閃現會更靈活許多。

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點燃:擊飛改掉之後我就不太推薦帶點燃了,單殺的概率小很多。

傳送:我自己覺得阿茲爾在前期利用傳送滾頭的效率很低,因為技能組的關係,如果你沒有用R造成硬C,別人如果要走你是攔不住的。換個說法,阿祈爾是持續輸出,我覺得中路傳送更適合一波爆發更高的角色。

光盾 <最推薦> :最後得到的結論帶光盾對於隊伍的效益最高,但前期的打法我會偏農和POKE,不會強求硬殺,光盾在後期團戰能讓阿茲爾的持續輸出達到最高,阿茲爾能活著找到更好的位置,會戰是很大的壓力

淨化:當遇到豬女、蛇女的無理硬CC當然可以帶沒問題。

虛弱:對上劫、犽宿,這種一波爆發刺客角色可以帶虛弱。

天賦分析

法師通用 21/0/9 攻擊天賦的減CD可以換成攻速,可以在前期吃兵更順暢,給更多兵線壓力,對於沙皇來說魔法刀刃效果不大,所以沒有點出來。通用天賦這個版本的星靈契約頗渣,點一點就好,我選擇投資在跑速增加追擊能力。對自己位置把握不好的可以用 21/9/0 來增加生存率,但玩沙皇還是 21/0/9 最這合,你必須練到對方基本上碰不到你,掌握好彼此之間的距離才是。

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符文分析

遇到物攻換成物防,更有信心帶成長生命,如果是打NG想要保守點就物魔防都帶。帶一顆攻速精隨可以讓你在前期吃兵順暢一點。帶習慣用的AP符文也是可以的。

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出裝分析

《納什之牙或瑞萊的冰晶節杖 的比較》:如果你是喜歡出納什的阿茲爾,你就必須有打到更後期的打算,出納什的威力要在死帽、虛空杖皆出後才能夠體現出來,利風期超晚,但優勢就是吃兵更穩、適合走單線BD、吃小龍巴龍速度極快。而我最後選擇出冰杖的打法能夠帶來更多團戰效益,而冰杖所加的血量也算半個保命裝,出冰杖老實說雖然不像出納什會有更多的Outplay,但算是個中規中矩絕對不虧的選擇。

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