我叫mt 手機網遊裝備屬性,詳細解析。
方法/步驟一 武器:
暴擊+75 命中+75
在MT的數據中,“+”代表正修正屬性,是對卡牌屬性的增益;“—”代表負修正屬性,是對卡牌屬性的削弱。一般以100為一個百分比單位,即數據中+100為加成1%的效果。
所以武器的附加屬性為暴擊率增益0.75%,命中率增益0.75%
攻擊+1131
當裝上武器之後,攻擊力的數值連接顯示為+號,且武器附加的攻擊力與卡牌的基礎攻擊力、爵位攻擊力加成是分開的。
如上圖所示:8957為大大姐的卡牌基礎攻擊力,1847=1131(武器)+716(爵位),他們之間均為加減法計算,與爵位自帶百分比、組合自帶百分比沒有關係。
所以武器的基礎屬性攻擊力對卡牌的加成是單獨的,與組合、爵位沒有相互影響,且攻擊力屬性直接加在卡牌上。
攻擊力對傷害類技能產生的效果為具體數值的100%,對治療類技能產生的效果為具體數值的90%,且攻擊力屬性對卡牌的主動技能傷害有很大影響,它的加成優先於技能係數。武器的基礎屬性對於卡牌主動技能的影響是非常可觀的。舉個例子,大大姐的主動技能高級十字軍打擊6/6時技能傷害係數為171%,武器給予大大姐1131的攻擊力加成,相當於大大姐高級十字軍打擊1131*171%=1934點傷害加成,無論在PVE還是PVP這樣的傷害加成是不能忽視的,以此類推,其他卡牌的攻擊力加成效果同理。且卡牌的主動技能係數越大,攻擊力加成效果越明顯。
方法/步驟二 肩膀
命中+75 閃避+75
即為命中率增益0.75% 閃避率增益0.75%
生命+2564
如上圖所示,同攻擊力屬性:
肩膀的生命加成是獨立的,與爵位、卡牌組合生命屬性無關,且肩膀的生命屬性直接加成於卡牌本本身。
肩膀的生命屬性加成大於披風,且從附加屬性來看兩個增益都對卡牌的攻守雙面帶有一定的影響,個人建議3.2裝備升級優先肩膀。
方法/步驟3 披風、戒指
披風
暴擊傷害+113 閃避+113
即為暴擊傷害值增益113點 閃避率增益1.13%
戒指
暴擊+226 暴擊傷害+226
即為暴擊率增益2.26% 暴擊傷害值增益226點
因為圖和數據比較多,小倉這裡就不把這個附加暴擊傷害屬性的測試截過圖帖上來了。測試過程是這樣:假設披風的暴擊傷害+113有兩種可能:A、暴擊傷害增益1.13% B、暴擊傷害增益113點測試卡牌:呆賊 女賊測試副本:迷宮在沒有穿戴披風前,雙賊的暴擊傷害為最低109000~最高112400區間披風+113暴擊傷害,如果暴擊傷害增益為1.13%,那麼雙賊在穿戴披風之後暴擊傷害最低至少上111000,最高不超過113600左右,但是經過多次測試,賊暴擊的傷害仍然穩定在111700左右,最低109355,最高不過112600,很顯然披風附加屬性暴擊傷害為一個固定值加成在暴擊傷害上,而非百分比暴擊傷害值加成。戒指屬性同披風。
方法/步驟4 胸甲
韌性+90 閃避+90
即為仇恨值降低0.9% 閃避率增益0.9%
物理防禦+603
下圖為沒有穿戴胸甲的大大姐分別受到桶牛重擊和普攻的傷害平均值
上圖為穿戴胸甲的大大姐分別受到桶牛重擊和普攻的傷害平均值
通過數據對比可以得出結論:胸甲的基礎屬性物理防禦=卡牌所受物攻傷害減少6% 而並非直接減少603點物理傷害值。
6%的物理防禦加成相當於一個大師防禦心得隊長技能的加成效果,擁有很不錯的物理防禦能力,但是在如今法功隊伍佔據大半江山的戰場來說,胸甲的屬性相對作用較弱。
方法/步驟5、頭盔
韌性+90 命中+90
即為仇恨值降低0.9% 命中率增益0.9%
法術防禦+603
下圖為沒有穿戴頭盔的木絲分別受到沃丕兒冰錐術和普攻的傷害平均值
下圖為穿戴頭盔的木絲分別受到沃丕兒冰錐術和普攻的傷害平均值
通過數據對比可以得出結論:頭盔的基礎屬性法術防禦=卡牌所受法術傷害減少6% 而並非直接減少603點法術傷害值。
6%的法術防禦加成相當於一個大師法力庇護隊長技能的加成效果,擁有很不錯的法術防禦能力,尤其在如今法功隊伍佔據大半江山的戰場來說,頭盔的屬性顯得非常實用。