前言:
被太陽王カムハーン佔據的シズル,從某方面說可以算作是整個夢幻之星P2中最有難度的一個Boss了(用日語說就是「最も手応えがある」)。鑑於
Hard模式下可以刷到集美型與實用一體的好武器(利用故意送死+S/L大法刷武器的方法已經有人介紹過了,這裡就不再贅述),我想做這麼一個簡單的心
得&攻略應該不會是無用的吧。
先簡單形容一下自身層次——本人目前3個Lv200的號,分別是……(被PIA飛)
聲明:此文源自我個人經驗和印象,其中對Boss行動模式的解說難免會有遺漏或錯看的部分,各種應
對方法也不盡是最佳方案,只是以一定程度上解除新手們對於該Boss的恐怖印象並能基本適應此Boss戰為主要目的,只望起到一個拋磚引玉的作用,各位達
人玩家如有更好更詳細的分析或心得,還請不吝賜教。
注:截圖已補完,此次截圖使用關卡為Hard模式10-2,使用人物為Lv200人類男性Br,部分Boss的攻擊因人物迴避力很高而沒有受到傷害,新人朋友切勿模仿。
截圖只能起到一個基本的視覺印象效果,具體感覺還得靠各位玩家自己在實戰中去體驗。
步驟/方法
p;好了,進入正題。
(10-2 Boss戰起始場景,位於中間的是Boss本體)
被佔據的シズル(暗屬性)分別會在故事模式9-2、10-2作為關底Boss登場,其中9-2時只有本體1個,而10-2時除了本體外還會有兩個分身幻影,普通難度下的等級帶為9-2時Lv40-Lv58,10-2時最高Lv63(分身等級與本體相同),不過由於普通難度下沒有物品掉落,因此這個我們可以不用多在意。而到了Hard模式下,該Boss在9-2時Lv123-140,10-2時Lv133-150(分身等級與本體相同),鑑於其近乎秒殺級的攻擊力以及不吃擊倒、打上效果,自身具有射擊耐性的這些要素,著實配得上“新人殺手”這一稱號了。9-2時シズル使用武器為レンゴクトウ·エンサ(煉獄刀·怨嗟),不會更換武器,通常攻擊以瞬移至玩家身邊揮劍/使用片手劍PAインフィニットストーム(片手劍第三個PA)為主,有時也會挺起劍進行直線突刺,玩家與其距離很遠時會釋放Lv21以上的黑暗球魔法メギド(與玩家釋放時一樣具有感染效
果)進行攻擊(這招速度奇慢,中招者基本可以去撞牆了)。雖然劍技的出招速度都很快,但每次出招(包括反擊技,詳見下文)後都會像是沉浸在餘韻中一般僵直約3-4秒不動,此時便是玩家攻擊他的最好時機。(暗黑魔法球メギド,具有感染效果,10-2由於兩個分身時不時會釋放此技,跑位時小心不要誤碰了)(Boss使用煉獄刀進行直線突刺,距離較遠,出招前沒有瞬移,需要注意。如保持一直移動,則Boss會從玩家身後擦身而過)(Boss的煉獄刀通常揮擊,威脅最小,之後約3-4秒的硬直時間是攻擊的最好時機)(Boss使用煉獄刀進行片手劍PAインフィニットストーム攻擊,此招和玩家自身釋放該PA時的動作是完全相同的,Boss必定會打完全兩段,但兩段之間會有大約1秒左右的間隔。只要在其釋放第一段的時候快速繞到其身後,之後在1秒鐘的間隔裡再次繞到其身後就可以開始攻擊了)
而在除此以外的時機裡,如果有人向他發起攻擊,則他會立刻使用反擊技回敬,特點為シズル輕哼一聲「ふん!」的同時,手上出現一點亮光,緊接著快速出劍砍出一道衝擊波(火屬性,帶有麻痺效果,請務必在戰前裝備職業技能或防具芯片免疫掉,否則基本中招即死),此反擊技威力巨大,傷害判定為拔劍和衝擊波均有,因此距離過近的話會因為連吃兩下攻擊而受到極大傷害甚至當場死亡(很多新人應該都是死於這一招之下的)。(煉獄刀釋放的反擊技,速度快、範圍廣、威力大,附帶麻痺效果,保持圓周運動的話就會如圖中所示一般,攻擊從玩家身後擦身而過)(Boss釋放反擊技時的前兆動作,表現為一聲輕哼的同時,人物出現亮光一閃的視覺效果)(近距離正中Boss反擊技全兩段傷害時的場景,這裡人物為200級,但即使如此也還是受到了總血量一半以上的傷害(當然Boss此時也處於加攻狀態),因此低等級的玩家一定要注意用Just Guard或翻滾回避來避免此情況的發生)下面是麻煩的地方——雖說這一招是反擊技,只要不貿然攻擊Boss他本應就不會釋放……但是故事模式中必定還會有3名“勇敢”的NPC們抱著大無畏的精神上去不分場合地進攻,並秉承著“信某哥原地復活”的信條一次次原地復活,再加上故事模式中從小怪到Boss一律優先攻擊玩家這一設定(シズル戰時Boss必定只盯著玩家進攻),即使我們很安分地待在一邊什麼都不做,也會頻繁有麻痺衝擊波向著我們飛過來……= =因此這裡有一點必須注意:請時刻保持繞著Boss做圓周運動,這樣一來你會發現所有的衝擊波都是貼著自己身後飛去的,而只要在Boss每次出招之後上前招呼幾次,之後快速拉開距離繼續圓周運動,一般就不會有生命危險。上文提到的シズル的幾種手持煉獄刀時的攻擊模式,在10-2中也會同樣繼承,並且10-2中的兩個分身將會忠實地重複以上幾種攻擊方式,但不會釋放反擊技。(分身可以中麻痺、睡眠等異常狀態,而本體不會)現在來重點說一說10-2中シズル本體的攻擊模式。10-2中的シズル一上來就是攻擊力、防禦力、迴避力上升的狀態(可以看到狀態裡有向上的紅藍箭頭),且有很高几率是戴著皇冠的(皇冠級怪物受到的傷害是通常情況下的一半),因此非常難對付,即使是200級的玩家去挑戰此時150級的シズル本體時都會覺得並不輕鬆。且也許是由於10-2劇情中カムハーン終於“動真格的了”,因此本體的攻擊模式凌厲了不少。Boss每隔一定時間就會反覆在レンゴクトウ·エンサ(煉獄刀·怨嗟,片手劍模式)、雙魔彈陣(效果雖類似雙槍,但其實此時他手裡拿的還是兩把細劍,姑且稱為雙槍模式)、サイカ·オモテ(彩華·表,小劍模式)三種武器中切換,每次切換時都會有9-2末尾動畫中標誌性的“全武器出鞘”的動作,並伴隨有臺詞「抗うか、この太陽王に!」(“想抵抗嗎,當著我太陽王的面前!”),要注意的是每次Boss切換武器時,都會伴隨一次攻擊(片手劍和小劍是很有氣勢地在空中揮舞兩下,而雙槍模式則是向一左一右掃射一批魔彈),因此不要距離Boss太近。片手劍模式下的Boss攻擊方式與9-2完全相同,由於NPC的“貢獻”,我們依然得提防威力巨大的衝擊波——當然了,抗麻痺還是必不可少的。 最為危險的是雙槍模式,此時的Boss有四種常見的攻擊方式:
1.和當初切換武器時一樣,向左右兩個方向掃射一批魔彈(暗屬性),雖然攻擊面很大,但攻擊力相比之下並不算高,面對Boss的方向防禦即可,如果迴避力夠高,甚至可以無視此攻擊。(大範圍的魔彈掃射,雖然攻擊面很大,但單發的攻擊力不高,為雙槍模式下威脅最小的一招)
2.瞬移至玩家身邊並圍繞玩家高速進行圓周式運動,片刻後從玩家背後用劍進攻,一共三波,最後一下必定來自當時玩家的正背後,因此要麼迅速轉身防禦(一般可以Just Guard),要麼看準時機翻滾回避,不要指望自己迴避力夠高,因為來自身後的攻擊即使迴避再高也是基本躲不掉的。此招如果全中,基本也是非死即重殘,如果眼疾手快,可以在中了前幾刀時迅速吃藥回血。(Boss的這套連續技的一部分,由於速度很快加之多為背後攻擊,因此Just Guard是有難度的。一個比較推薦的方法是前兩段利用翻滾回避,最後一段迅速轉身Just Guard,可以完美應對此招。如果中招,請千萬不要吝惜吃藥)
3.反擊技。乍看之下很像槍的蓄力射擊,在一個很小的範圍內有約4-5發魔彈十分密集地向著玩家快速飛來,此招威力極大,全中者基本當場死亡,只有等級足夠高的機器人或獸人Hu有可能僥倖生還。且此招具備破防效果,因此千萬不要天真地以為“防禦就行”,防禦只會讓自己成為飲彈而死的槍靶——還是那句話,保持自己時刻在移動,實在不行的話看到有魔彈飛來就趕緊翻滾便是,但一定要留心周圍兩個分身的騷擾,因為有時候可能會因為被分身碰了一下而導致受傷時的硬直,然後被本體幾顆魔彈送回家——這種慘事也是時有發生的,分身雖然攻擊力不高,但也決不等同於不存在,往往會起到這種讓人慾哭無淚的效果。(白框所示部分即為Boss的蓄力槍擊,速度極快,威力極大,但和衝擊波一樣只要保持相對Boss的橫向運動,基本就不會被擊中。但切忌面對此招防禦)
4.反擊技。與片手劍模式下的反擊技完全相同。也就是說即使Boss處於雙槍模式下,我們也還是要提防含有麻痺效果的衝擊波襲擊。
由於雙槍模式下Boss的任何一招都很具有威脅性,因此此狀態時玩家最好還是時刻與Boss保持一定距離,在提防其反擊技的同時加緊清理周圍兩個分身,等待本體將武器切換為小劍為好。最後來說一下小劍模式,此時Boss的攻擊方式主要有:
1.瞬移到接近玩家的位置,向8個方向丟出類似苦無般的飛行暗器(被擊中者可能會陷
入睡眠狀態——取自wiki,我自己由於始終裝備防睡眠插件,未被催眠過),之後再次瞬移,使用普通小劍揮擊或者強力的蓄力攻擊(傷害判定範圍較大)襲擊
玩家。此招只要保持和Boss的距離,並裝備防睡眠的技能/插件,就基本沒有危險。但切忌距離Boss太近,否則很可能會被蓄力大招擊中。Boss第一次瞬移後不要急著進攻,因為他扔出飛行暗器以後馬上就會再次瞬移。(紫色軌跡為Boss本體用小劍進行的通常揮擊,此時Boss的一個分身正在使用片手劍PAインフィニットストーム的第二段攻擊)(另一張Boss的小劍通常揮擊)(小劍模式下的蓄力攻擊,第一張圖可以看到Boss的蓄力動作,第二張圖為玩家正中蓄力攻擊時的場景,這裡由於Lv200 Br的高迴避從而無視了此招,迴避力較低的新人玩家切勿模仿)(另一張Boss小劍蓄力攻擊的截圖)
2.瞬移後用左手釋放出黑色迷霧狀火焰,這招只要不是緊貼著Boss就沒有任何威脅,基本可以無視掉。
3.反擊技。基本與片手劍時的衝擊波無二致,但屬性變為暗屬性(片手劍時是火屬性),沒有麻痺效果,同樣分拔刀和衝擊波兩段攻擊判定——還是那句話,請別隨隨便便離Boss太近。(小劍模式反擊技釋放的一瞬間,可以清晰地看到暗紫色衝擊波和Boss的揮劍動作)(另一張小劍反擊技的截圖,可以看到此招對Lv200的NPC造成的傷害依然是巨大的)總的來說三種模式的威脅性是雙槍>片手劍>小劍,因此當Boss處於小劍模式時玩家相對會比較安全(除了被蓄力大招擊中以外)。
陷阱,特別是EX陷阱將成為對付シズル的必備武器,由於玩家無法長時間靠近Boss,使用陷阱遠程對其造成較大傷害就成了壓縮Boss戰時間的不二之選了。此外如果先前有意識地積攢召喚獸或廣域SUV武器(比如感電效果的滑板)的話,在Boss戰一開始時釋放,也能夠先削減掉Boss一部分的HP。(1.00版本中陷阱的攻擊計入連擊數內,因此可以先利用EX陷阱攢到10以上的Chains,之後在Boss處於硬直狀態時上前用PA給予較大傷害)
關於武器的選擇——儘量選用硬直小、短時間內傷害高的可防禦武器,優先推薦雙拳(PA技傷害倍率高,可防禦)或者片手劍+盾(盾防禦時傷害的減小率比雙手武器更高,且Just Guard時可以反彈傷害,推薦有經驗的玩家使用),習慣後可以利用Just Guard、陷阱和PA技的組合快速有效地解決Boss。需要注意的是,10-2中的シズル身上附加的加攻加防加回避效果,在戰鬥開始一段時間以後是會消失的(但皇冠效果不會消失),但是在Boss切換武器時,有一定機率又會再次附加輔助效果,因此可以在Boss具備迴避上升效果時全力先攻擊兩個麻煩的分身,等本體的迴避力上升效果消失(即藍色的上升箭頭消失)之後再回過頭來照顧本體(但是NPC的攻擊基本是不分本體分身的,因此本體的反擊技還是會時不時向玩家招呼過來,因此必須時刻注意本體的動向)。需要注意的是降攻降防降回避的魔法ジェルン和ザルア對於Boss基本是完全無效的(命中率無限接近於0,但對兩個分身有效果),因此還是不要一次次地站在原地釋放此兩種魔法了,長時間靜止不動的話十分危險。
現在來總結幾個比較重要的地方:
1.Boss的攻擊以暗屬性為主,煉獄刀則為火屬性攻擊,戰前準備一件高屬性值的暗屬性防具(最好還能有一件火屬性防具)是很有必要的。而Boss自身(包括10-2中的分身)為暗屬性,因此高屬性值的光屬性武器自然是必備的。
2.反擊技均只有本體會釋放,且威力均巨大,出招前Boss均會有「ふん!」的一聲輕哼,以及手上出現亮光一閃的效果。
3.Boss具有射擊耐性,因此即使近身危險,也是需要有節奏地在其通常攻擊後的硬直時間裡上前給予Boss一定傷害的。
4.合理利用陷阱和爆發大技(獸人的變身需要斟酌,因為獸化後無法吃藥)是有效傷害Boss的優先之選。
5.在10-2時不要吝惜藥,一旦中招後立刻補血,否則如果被分身騷擾一下,再中本體一招基本就完蛋了。可以考慮在10-2時暫時把補血技能レスタ降為Lv10以下的(方法是先還原現有技能,然後去商店買一個低等級磁碟使用),此時雖然不能替NPC補血,但詠唱時間大大減短,PP的消耗也會很小。當然如果玩家是Fo,且レスタ的等級在21級以上,也是可以不降等級的(主要就是レスタ在Lv11-20的時候詠唱時間太長,往往會來不及補血就又中一招= =)
總而言之,シズル之戰如果換成玩家單挑他的話,或許會變得相當沒有難度(只要不讓Boss釋放反擊技便可),但是由於故事任務中無法剔除NPC這一讓人頭疼的設定,使得此Boss戰的難度無形中被NPC們提高了一個檔次(囧),甚至變得比太陽王本體的最終之戰還具備難度了(苦笑)。
最後祝眾位苦刷シズル武器的新人們早日刷到自己想要的東東,同時也能在反覆挑戰シズル的過程中鍛鍊自身的跑位和反應能力——這將會對於各位挑戰“マガシ抹殺計劃”無形中打下良好的基礎。(戰鬥結束,可惜截圖的這次沒出煉獄刀^ ^b)
PS:シズル戰時的BGM《Load of Blade》聽著很有感覺(笑)~~