《榮譽勳章:戰士》通關攻略?

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《榮譽勳章:戰士》單機版通關了,現在來給大家說下感受 。(全高特效1080p運行遊戲)

方法/步驟

畫面: 遊戲用的寒霜2.0 根本不是戰地3 原生的寒霜2 兩個有區別的,不相信的去百度,如果說遊戲畫面好壞, 我只能說 相對其他遊戲來說好,畢竟是新引擎 但是我說這遊戲畫面不如戰地3你們信麼?

遊戲的貼圖不用說 細節很高 但是有很大部分貼圖很喳。。 動態模糊開到低剛剛好 開中和高 會覺得。。 眼暈 非常不舒服的屏幕沒動人臉都是模糊的。遊戲配置比戰地3低 跟戰地3相比畫面缺少了很多光影 唯一值得說好的是 槍模真是夠不錯

但是遊戲對光線的渲染簡直是侮辱寒霜最新的引擎 槍模很好 但是在這樣的渲染下 感覺陰影很淡 有些槍支看上去像無主之地那種卡通槍支一樣,

總體畫面沒法跟戰地3比(勿噴 個人感受) 渲染太亮 陰影都不夠黑 寫實不寫實,風格沒風格 玩起來沒代入感 有時候敵人都看不清, 不多說了 截圖現在應該有很多

音效: 遊戲音樂做的比戰地3單人劇情的好 ,看來製作組花心思了,,但是音樂連貫性有時候不太好,,部分關卡可以明顯聽出來歌曲重複循環播放時候的斷裂感 不過音樂整體配合場景都比較好。

遊戲的槍支打擊音效相當棒 槍打到木頭石頭山 都很真實 以lz玩兩年塞子的經驗來說, 這遊戲大部分打擊音效和槍支音效是實錄的

遊戲性: 先說說ai 玩過上一部勳章麼? 一樣的,。 敵人動作非常不自然 躲起來不打 要打非要站出來 速度還很快 連戰地3的ai都不如隊友走路也是很機械 有些飄 敵人只會打你一個人 而且槍法異常好(只要你露臉,不露臉敵人就對你的不死族隊友放空槍)

而且。。 此遊戲隊友基本是擺設,基本每個人都需要玩家自己去打,尼瑪 就是個帶路的手感方面,射擊遊戲大相徑庭,和使命系列比較靠攏,槍支的後坐力感覺不舒服 但是習慣了 感覺還過得去 大部分槍支有兩個戰孔 鼠標中鍵切換,這個是亮點 一把突擊 遠近都可以用

敵人比較耐打,不是指要多打幾槍,而是敵人動作太飄忽不定了 而且大多數都是躲著的 所以這遊戲沒有使命召喚的殺戮快感 節奏稍慢 只要衝到前面 保準死的快

遊戲還加入了賽車系統,因為賽車時間太長 個人感覺有些雞肋 特別是第二次飈車

劇情:很多人都關注這個問題, 第一關給人感覺很震撼, 各種場景觸發 。。。 但是老實說, 後邊有些枯燥 相對戰地3好很多 製作組也應該是花心思了

遊戲的cg製作的很精細 給劇情添加了很多代入感,cg和遊戲的銜接也很好

遊戲裡說劇情是真實故事改編的,天曉得是不是,,不過總體比較連貫 。通關之後也知道遊戲說的什麼故事,lz智商有限 玩戰地3單機劇情時候 確實不知道遊戲想告訴我什麼- -!!

劇情說平淡不平淡 說熱血 又不太讓人熱血..但是很好的把男主角的複雜感情帶入進去(都是過場cg的功勞)

最後隊友死了(代號:老媽- -、)下葬的時候 過場cg加上音樂給整個故事渲染的很好

寫遊戲劇本應該是軍人,不然不會對軍人所面對的事情 徐如的如此精細。。複雜的家庭感情和戰友。 除了當過兵的 ,很難述說的這麼到位 ea沒撒謊。

如果拋開別的只說劇情,這遊戲的劇情我可以打8分,當然不要妄想有多震撼,只是現在很少遊戲能把遊戲的故事敘述的這樣深刻。

遊戲結束後讓我感覺看了一部戰爭題材的電影 , 並沒有像戰地3那樣不知所以然就結束了

注意事項

PS:不要拿來跟使命比了,使命之所以神作 是因為各方面都接近完美。 勳章其他的不行,劇情還是很不錯的 單人方面還是值得一玩

聯機方面, 這遊戲就是高畫質的使命 感覺手感合適的 可以考慮入正

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