百寶箱英雄攻略重錘軍事簡介?

百寶箱 英雄攻略 重錘軍事簡介

坦克的天賦的多樣性比較強,只有3層天賦我認為是必須點的,

第一層天賦,伏擊,伏擊的概念首先是隱身,這樣前期坦克才敢架,不然每次支架的風險都很大。其次,很多人覺得第一個天賦遠程炮擊很不錯,這裡我做一個簡單的對比,暫且不提遠程炮擊需要對遠距離外的敵人生效這個前提,就當是直接提升了10%的傷害,那麼伏擊是下次攻擊提升100%,那也就是說當你點了 遠程炮擊 這個天賦時只有在一次支架內打出10次普攻DPS才=點伏擊的情況。這還是理想狀態,幾乎所有時候你都不可能1次支架打出十次普攻,而且伏擊的隱身在後面效果會更好,這個天賦對DPS的提升理解可以參考諾娃的高能彈藥。

方法/步驟

第二層天賦,我個人偏向於吸血打擊和混亂炮彈,由於坦克是完全依賴普攻的DPS且單次傷害很高,所以吸血打擊的效果十分明顯,不過坦克又是專精英雄所以指望吸血能變硬多少頁不是很靠譜,我只能說單挑時效果很強,團戰時不一定,所以才會考慮混亂炮彈20%的射程,至於射程有多重要如果你連這個都不理解就別玩了。

第三層天賦,只有超冷卻引擎和急救術需要考慮,這兩者都偏向生存,真的不好評判兩者到底誰更好一些,我覺得完全取決對方陣容,如果對方屬於刺客類英雄偏多,爆發高粘人比較厲害的,就選超冷卻引擎。如果對方屬於壓傷害,遠程為主的隊伍,就選急救術可以讓你更耐久一些。

第四層天賦,也就是大招,目前來講沒有任何理由選擇噸彈頭。其實這個技能沒有想象中那麼糟關鍵是另一個天賦,凝固汽油彈實在太強了,至於有多強,點一次用用就知道,這個大招簡直對坦克的所有方面都有太大的提升,打野,打團,帶線.......

第五層天賦,這層糾結不是因為這些天賦都很好,是因為都太爛了,我可以很付責任的告訴你,這層隨便點~區別不大,4個天賦對輸出和防守的提升都太小。

第六層天都,這層是核心中的核心,懸浮攻城模式,也就是所謂的支架移動,我覺得是個人都能理解這個天賦的重要性,我就不用多說了。這裡重點再提一下第一層天賦的伏擊,擁有了懸浮攻城模式之後,如果第一層點的是伏擊,那麼你就能隱身移動了,OK我就不多說了~這還不懂我也是服了。

第七層天賦,這層算是很重要的天賦了,注意!作為DPS擁有復活天賦很少,但是高級熔岩打擊對你第四層大招的提升也非常大,所以這裡的選擇一定要斟酌。很考驗敵對陣容和己方陣容,一般來講坦克都會被認定為威脅最大的目標,所以很容易被集火,尤其遇到有泰瑞爾的陣容坦克基本就是被針對的對象,一旦你發現你被針對的很厲害,選復活吧!不要猶豫,活著才有DPS。其實這層天賦最難選擇的情況就是糾結場,因為很有可能因為你這層天賦的選擇決定了戰局的成敗。

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