【圖文】怎麼製作flash小遊戲?
對於製作Flash來說,製作Flash遊戲一直是一項很吸引人,也很有趣的技術,甚至以製作精彩的Flash遊戲作為主要的目標。但是許多人難以順利進行Flash遊戲設計,使得進展緩慢,以至於最終放棄。
熟悉FLASH軟件製作
選擇用FLASH來製作遊戲就必須要對軟件熟悉可以開始製作,Flash上手很快的,基本上幾天功夫就能將所有的工具和基本操作都用的很熟練。
還要有點繪畫的功底,對於學習是事半功倍的效果,當看到用Flash畫出有創意的並且很炫的圖,內心肯定很羨慕的。一般都是用Photoshop之類的,畫好再導入到Flash中。對於初學者來說,畫圖還是很困難的事情。
目前flash遊戲開發需要用到Actionscript語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,多看flash的幫助文檔,然後學習AS3.0語言編程的書。
雖然很多動作命令要學,只要你堅持,不怕麻煩,就一定能學好!信心很重要!!!
當你能用腳本進行動畫控制時,在一些教程網站下載flash源碼,學習一下別人的做法,對上手很有幫助的,然後自己開始動手做實例。
熟悉各種各樣的遊戲
凡是玩過遊戲都非常清楚,遊戲可以分成許多不同的種類,不同的遊戲在製作所需要的技術也都不同,所以在一開始構思遊戲的時候,決定遊戲的種類是最重要的一個工作,在Flash可實現的遊戲範圍內,基本上可以將遊戲分成以下幾種類型:(具體遊戲可以搜索相關遊戲詞條)
動作遊戲(Action Game),簡稱為ACT。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲。這種遊戲是最常見的一種,也是最受大家歡迎的一種。
冒險遊戲(Adventure Game),簡稱為AVG。遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險遊戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
策略遊戲(Strategy Game)。這類遊戲提供給玩家一個利用大腦思考問題,處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標。
益智類遊戲(Puzzle),以遊戲的形式鍛鍊腦、眼、手的遊戲,使人在遊戲中獲的邏輯力和敏捷力。
規劃很重要
準備的事情都做好了,決定好將要製作遊戲,是不是可以立即製作遊戲呢?
也不是不可以,只不過在製作遊戲前還沒有一個完整的規劃,或者沒有一個嚴謹的製作流程,必將浪費許多的時間和精力,有時製作完成回過頭又發現發生錯誤,不是因為技術水平的問題,而是在於前期規劃沒有做好造成的,所以製作前認真制定一個製作遊戲流程和規劃是十分必要的。
製作一個遊戲的目的是什麼,有的純粹是娛樂,有的則是想吸引更多的訪問者來瀏覽自己的網站,很多時候是出於商業上的目的。不管怎麼樣,首先設計一個遊戲目的,才能夠根據遊戲的目的來設計符合需求的作品,產生最好的效果。
其實像Flash遊戲這樣的製作規劃或者流程並沒有你想象中的那麼難。設計好遊戲中的所有可能情節,並針對這些情況有對應的處理方法,肯定會使遊戲的製作工作更加順利,製作出來的遊戲也就很完善了。
素材的收集,包括圖片,聲音等,要完成一個比較成功的flash遊戲,必須擁有足夠豐富的遊戲內容和漂亮的遊戲畫面,所以在進行下一步具體的製作工作前,需要好好準備遊戲素材。獲取網絡資源當然是最快和直接的辦法,但是有的素材的特定性還是需要自己動手製作,
正式製作
現在可以正式開始製作遊戲了,如果有幫手的話,可以分工合作,根據個人的擅長來分工,有的人擅長圖像處理,有的擅長動畫調試等等。這樣既提高了工作效率,又可以保證製作質量。
分配好任務後,按進度表去進行製作,這樣就可以將所有要做的工作加以合理的分配,每天完成一定的任務,不會今天什麼也沒做,明天做不完。
遊戲製作完成後,就需要進行測試了,找出程序中的問題。除此之外,為了避免測試時的盲點,參加的人數多一些,就有可能發現遊戲中存在的問題,使遊戲可以更加完善。