【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法?

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法今天主要跟大家講的是,在一些比較高檔的酒店餐廳中,那些造型大氣時尚的柱子的製作方法。在日常生活中,我們把除方形以外的柱子稱之為異形柱子,異形柱是指在滿足結構和承載力等要求的前提下,根據建築使用功能,建築設計佈置的要求而採取不同幾何形狀截面的柱,這種柱子不緊能起到支撐建築物的作用,更大的作用是裝飾性,它能在高速發展的今天,賦予建築物個性化的特點。

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

工具/原料

3dmax

方法/步驟

如上圖,這是一個酒店的大廳,客人在進入大廳的時候最先映入眼簾的是那個造型獨特的螺旋柱,它在整個空間中不僅能很好的起到分割區域,支撐結構的作用,更重要的是,柱子的造型跟整個設計風格相融合,使整個建築更具有個性。接下來我們在看下一個案例。

這是一個時尚的休閒場所,隨著人們對生活品質的不斷提高,這種大型空曠可同時接納較多人的的空間,是在現代建築中運用比較多的。但這種空間在結構和裝飾上對設計師來說是個很大的挑戰。這就要求設計師很好的把握結構的合理性及裝飾的個性化。如上圖所示,從結構上來講,幾個比較大的綻放的線條花朵,在整個建築中支撐了整個房頂的重量。從空間上來說,線條的裝飾使得這個空間合理的分割,這裡所說的分割不一定是四面都是實牆的分割,也可以是在視覺上心理上的一種分割,此空間屬於第二種。從裝飾性上來說,這幾個異形柱子在整個空間中起到了決定性的作用,它決定了這個空間的設計風格。下面我們來看一下今天要重點說的也是我們今天要講的一個案例.

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

大家可以自己分析一下這個柱子,從結構性裝飾性上各有什麼作用,這方面我就不做分析了。那麼怎麼才能在3D中建成這個看起來非常複雜的異形柱子呢?下面就跟我一起動手一步一步創建吧。【思路是面轉體重點是這種喇叭花形狀怎麼單面出來用到關鍵指令是 shell (殼)shapemeager(投影) 下面開始.】

首先打開3Dmax軟件,進入頂視圖創建一個喇叭花的形狀(這裡創建方法有很多,你可以運用樣條線裡面的星形命令並結合縮放進行調整,也可以直接運用線的命令畫出來,然後進行調整。)在這裡我運用的是線的命令直接在頂視圖中創建,然後轉化為可編輯樣條線命令,進行調整。效果如下:

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

這樣我們整個造型中所需要的花瓣的造型也就完成了,也就是下圖紅框所示的部分

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

它在整個造型中起至關重要的部分,所以大家一定要耐心調整。

接下來我們要創建的是整個柱子的外輪廓,方法有很多種,我這裡採取的是一套比較簡便的方法。

進入左視圖,在標準基本體中選擇圓柱體工具,在左視圖中創建。參數如下:

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

強調一點,一定要把高度片段劃分和麵數的參數給的高一點。

然後再修改命令面板中添加FFD3x3x3【這裡簡單的介紹一下FreeFormDeformation(自由形狀變形)修改器,該類修改器將在對象的外圍加入一個自由控制點的線框,通過移動控制點可改變對象的外形。此修改器可分為多個工具。有FFD(box)自由變形盒衍生出了FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4,FFD(box)包含了前三種只是為了方便而獨立出來的。】

這樣我們就可以在FFD3*3*3控制點級別下對外形進行調整了。形狀如下:

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

強調一下,為使效果更好整個喇叭的形狀應打開的大一些。

接下來點擊右鍵轉化成可編輯多邊形,選擇面,刪除頂部與底部的面。

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

同樣還是得面的級別下全選所有的面,這裡你可以框選,也可以使用快捷鍵ctrl+a,然後找到翻轉命令給物體進行翻轉。

在創建面板中選擇複合對象,選擇圖形合併命令,選擇拾取圖形,拾取我們剛才畫的花形的樣條線。

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

這樣大家可以看到我們第一步畫的花形的圖案就映射到柱子上面了。下一步就是點擊右鍵轉換為可編輯多邊形進入面級別,大家可以發現選中的正好是我們想要的面,我們可以運用快捷鍵ctrl+I反選,然後刪除我們不需要的面。這樣我們的柱子基本完成。

但你會發現柱子是一個單薄的薄片,這就需要我們在給他添加一個殼的命令(殼命令是給物體添加一個厚度)。

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

到這裡我們的柱子就真正的建完了,我們可以給他一個白色油漆的材質,因為時間關係我就不進行渲染了。最終效果如下。

【3D異形建模技巧】異形柱子模型的建模方法

注意事項

總結這次教程,其實會發現異形柱子其實很容易實現,在這裡主要運用到了樣條線、FFD(box)、shapemeager(投影)及shell(殼)命令,看似簡單,但大家需多多練習。

大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議,都可以去【模型雲】交流討論

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