lol金屬大師新攻略?

金屬的優點在於他噁心的無藍條消耗,無數的AOE技能,扭轉戰局的大招以及給你1V5資本的被動。但最令人無奈的是他的一堆缺點:手短,腿短,易被無限風箏和無限GANK,無控制技能,輸出方式單調,過於依賴大招,以至於金屬一度沒落於上不了檯面的娛樂局冷門英雄。但是,新時代已經來臨,法坦金屬的優點將被強化,並顛覆和利用其部分缺點,下面讓我更詳細地介紹。

基本要點

前中後時期出裝

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技能加點

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天賦和符文

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技能加點分析

技能加點方面,E仍然是金屬的主要輸出手段,優先點滿。然後點出兩級的W,這樣W就有了一定的性價比,能提高金屬的對拼能力和生存能力。W方面某些人有盲區,升級W,不僅能提升其傷害和縮短冷卻時間,最重要的是還能小幅提升W的持續時間,非常有效。有了兩級的W後,就可以把Q點滿了,提升金屬的FARM能力。無論是打什麼流派的金屬,都不能忽視金屬恐怖的刷錢能力,金屬的AOE技能依然是推線刷兵的利器。只是中期法坦流相對於純輸出流刷兵,純輸出流Q E,而法坦流需要用Q W E的連段,差距不大。最後當然就是有大點大了。

英雄定位

我這裡推薦給大家的是法坦流,純輸出流的金屬就不多說了。也許是個人打得比較激進,喜歡打上單金屬,因為雖然中路有穩定的經驗和金錢,但是個人更鐘情於人頭爆發多的上路。但這只是我個人喜好,這裡還是很推薦中單金屬的,消耗能力確實恐怖,但走中就要注意儘量少跟對面火拼,儘量多換血和消耗,走中就要冷靜的發育。走上的話也能讓出中路多留一個法師,可偏向於吸血書和深淵權杖的出裝。

出裝思路和對線技巧

出門大藍藥 紅瓶 眼,能增強賴線能力,也有一定的賭博意向。大藍藥給了金屬對拼和壓制的資本,2到3級就可以嗑大藍藥了,千萬不要浪費掉最大的對線資本,要在對方第一次回家前形成壓制或直接取下人頭。前期對線時一定要注意走位,並用出門的眼做好視野,可插在河道的草叢附近,也可以插在接近對面的第二個頂草叢,因為現在大多數的打野有故意繞開河道眼的意圖。前期對線千萬要注意血量,因為出到吸血槍之前你只能依靠血瓶和吸血精華的僅僅4%來補給,所以要在消耗對面的同時少耗血,要依靠一定的走位和技巧:除非在補兵的同時可以命中對方,否則出到吸血槍前不要把你的技能用在清兵上,對線時注意預測對面準備上來打你一套或者消耗你時,迅速向敵方英雄丟出E,這樣你就可以在消耗對面血量的同時,用被動護盾擋掉對方的技能傷害,抓住對方技能的真空期用Q、W反打。你也可以主動用走位的 失誤”引誘對方進攻,同上戰略性地消耗對方或配合己方打野GANK。金屬沒有留人技能,也容易被滾雪球,所以比賽時必須與打野爸爸做好溝通,讓他多照顧一下上路,團隊裡的溝通與合作是很重要的。

吸血槍是金屬的核心裝備,要最快出到。中期有了吸血槍的金屬就可以盡情FARM了,各種無腦AOE技能能很好地噁心對方,干擾對方補兵。不過前提是做好眼位,因為這樣會很快地把兵線推過去,會給對方打野GANK的大破綻。儘早推掉對面的上路1塔,夠錢回家出到5速鞋,支援其他各路並給對面施壓。我之所以選擇5速鞋,是因為能大幅度提高金屬前中期的支援能力,幫助金屬通過大招收割各路人頭,在靈魂的幫助下推塔或拿小龍。在團戰中也能提高半肉金屬的切入,以及風箏、逃跑、追殺的能力。不過5速鞋的選擇也是非常極端的,對走位要求極高,卻能直接彌補金屬手短、腿短、追人能力差等缺點,是一件非常極端的裝備,不過我這裡也不去推薦其他鞋子,反而希望大家更能深入瞭解和使用5速鞋這件實際性價比很高的裝備,在玩金屬的同時提高最基礎也最重要的走位能力。

之後的核心裝就是狂徒了,性價比極高的一件裝備,大大提高了金屬的生存能力。因為狂徒比較貴,所以先出的散件是巨人腰帶。之後的選擇就有深淵、日炎、沙漏,可以按對方的陣容和自己的愛好決定先後順序。至於冰杖、軍團、振奮等比較便宜,也可以出,但經過測試我並不推薦。還有之前出到的吸血槍,完全可以留到很後再升級,吸血槍刃的指向性減速能力,直接給金屬加了一個硬控和補刀技能,非常好用,但缺點是太貴,買散件真空期也太長,所以可以轉吸血書。

團戰時,金屬不要頭腦發熱衝在最前面,因為你畢竟是一個有輸出能力的半肉,應跟在己方坦克半個身位的位置推進,或往後排靠攏保護己方ADC和APC,總之儘量站在團隊較為中間的位置組織和保護隊友。尋找機會,果斷把大招套給對面殘血的ADC和半肉輸出上,搶掉靈魂。在靈魂的選擇上,應注意選擇像艾希、諾手、提莫等擁有普攻觸發被動英雄,像冰錘這種裝備被動靈魂也是能觸發的,一定要有目的地使用大招。當你拿到一個ADC或以上情況的英雄時,你們的團戰就等於贏了一半。之所以讓金屬成為半肉,有一半的原因也是為了讓擁有靈魂的金屬站住腳,極大化靈魂的作用,優秀的大招往往能直接形成己方多出至少一個人的壓倒性局況。為什麼說 至少”呢?比如對面有個無限搶人頭的諾手,對面除諾手外的隊友都發育不良,而你搶掉了諾手的靈魂,就算團戰己方只剩你一個(非超殘血),只要操作過關,都能從容地1V3,甚至1V4,完成拯救世界的任務。

順風局,成型的法坦金屬可以1V3,保持一半血線以上,只要不失誤,無論有沒有大招,我有信心風箏迂迴利用自己的一系列AOE技能完成三殺。但是這裡並不是提倡大家秀操作挑戰極限,浪的結果大多數都是死,只是提醒你玩金屬絕對不能慫,要敢拼動腦。

逆風局,保證自己的發育,儘量多帶線,FARM出裝備。即使隊友全崩,也要讓他們千萬不要放棄希望,告訴他們你能拯救世界!!!

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