以下數據將分別討論破防未溢出傷害與破防滿溢傷害
未滿溢的武器分數不得與滿溢武器分數比較
假想角色意志 1000 物理爆擊精通點滿
滿溢分數我們又能稱"成長空間"
一般指哪把武器暴擊平衡較高,其成長空間就大
諸多原因,使得凱的攻擊速度不甚重要,這篇將拋掉攻擊速度討論
公式
(武器傷害(含力量)+武器傷害(含力量)*武器暴擊機率*額外爆擊傷害)*平衡=武器分數
60等弓專區
-坦特弓
未滿溢(6468.6+6468.6*0.39*0.65)*0.875=7094.84
滿溢(10000+10000*0.39*0.65)*0.875=10968.125
-突擊者弓
未滿溢(5668.8+5668.8*0.43*0.65)*0.845=6128.98
滿溢(10000+10000*0.43*0.65)*0.845=10811.775
-夢旅人弓
未滿溢(6120.7+6120.7*0.41*0.65)*0.9=6976.68
滿溢(10000+10000*0.41*0.65)*0.9=11398.5
-泰坦弓
未滿溢(6280+6280*0.39*0.65)*0.9=7084.78
滿溢(10000+10000*0.39*0.65)*0.9=11281.5
-布萊弓
未滿溢(6325.8+6325.8*0.35*0.65)*0.9=6988.43
滿溢(10000+10000*0.35*0.65)*0.9=11047.5
-蜥蜴弓
未滿溢(6264.8+6264.8*0.40*0.65)*0.9=7104.28
滿溢(10000+10000*0.40*0.65)*0.9=11340
-卡克里斯弓
未滿溢(5664+5664*0.25*0.65)*0.9=5925.96
滿溢(10000+10000*0.25*0.65)*0.9=10462.5
結論: 蜥蜴弓最強 分數最高外成長空間次高 另外能被討論的是成長空間最大的夢旅人弓 有套裝效果
70等弓專區
-風之破壞者
未滿溢(7718.9+7718.9*0.37*0.65)*0.885=8474.14
滿溢(10000+10000*0.37*0.65)*0.885=10978.425
-艾庫魯斯
未滿溢(7359.8+7359.8*0.41*0.65)*0.885=8249.25
滿溢(10000+10000*0.41*0.65)*0.885=11208.525
結論: 龍弓能被拿出來討論的只有風之破壞者了 +11夠用 要論高強+15夢旅人最強 輪不到這兩把出現
附魔專區
可以討論的卷軸有
首次
-爆炸-攻擊力+1128、暴擊-7%
-閃爍的-暴擊+7%、暴擊抵抗-10%
-古樸的-攻擊力+320
-半生不熟的-攻擊力+180、傷害平衡+1
進階
-機會-傷害平衡-15、暴擊+12%
-野心-傷害平衡-2、攻擊力+752、暴擊+2%
-勇猛-攻擊力+130、傷害平衡+5
舉蜥蜴弓例子
未滿溢(6264.8+6264.8*0.40*0.65)*0.9=7104.28
貼爆炸(7392.8+7392.8*0.33*0.65)*0.9=8080.7
加了976分
貼閃爍的(6264.8+6264.8*0.47*0.65)*0.9=7360.83
加了257分 但暴擊抵抗-10%
貼古樸的(6584.8+6584.8*0.40*0.65)*0.9=7467.16
加了363分
貼半生不熟的(6444.8+6444.8*0.40*0.65)*0.91=7389.61
加了285分
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貼機會(6264.8+6264.8*0.52*0.65)*0.825=6915.4
平白無故少了189分
貼野心(7016.8+7016.8*0.42*0.65)*0.89=7949.82
加了846分
貼勇猛(6394.8+6394.8*0.40*0.65)*0.925=7453.14
加了349分
結論: 野心加分逼近爆炸一定要貼,爆炸分數超群
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滿溢(10000+10000*0.40*0.65)*0.9=11340
貼爆炸(10000+10000*0.33*0.65)*0.9=10930.5
平白無故少了410分
貼閃爍的(10000+10000*0.47*0.65)*0.9=11749.5
加了410分 但暴擊抵抗-10%
貼古樸的(10000+10000*0.40*0.65)*0.9=11340
加了0分
貼半生不熟的(10000+10000*0.40*0.65)*0.91=11466
加了126分
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貼機會(10000+10000*0.52*0.65)*0.825=11038.5
平白無故少了302分
貼野心(10000+10000*0.42*0.65)*0.89=11329.7
平白無故少了10分
貼勇猛(10000+10000*0.40*0.65)*0.925=11655
加了315分
結論: 爆炸的缺點就是滿溢傷害後會拖累輸出,但即使如此爆炸的對凱依然很有效益(常打大型RAID的話)