英雄聯盟lols6季前賽AD通用天賦加點圖?

英雄聯盟lols6季前賽天賦的改變讓很多英雄受益,也讓很多的玩家很困惑,不知道怎麼點,畢竟是使用了將近2個賽季的天賦系統(有小改動,但是整體差不多)。說一下英雄聯盟lols6季前賽AD通用天賦加點圖。

PS:國服正式上線後可能和本經驗有差距,本篇經驗僅供參考。

不懂名詞(由於國服官方翻譯可能和我看到的不同)的去看一下我的三篇經驗。

0 英雄聯盟lols6季前賽天賦加點解析通用系怎麼點

0 英雄聯盟lols6季前賽天賦加點解析防禦系怎麼點

0 英雄聯盟lolS6季前賽天賦解析攻擊天賦怎麼點

英雄聯盟lols6季前賽AD通用天賦加點圖

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攻擊天賦18點

5點狂怒、1點雙刃劍、5點吸血習性、1點壓迫、5點破壞打擊、1點戰爭領主的殺戮。

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防禦天賦12點

5點癒合、1點硬化皮膚、5點符能防具、1點洞悉。

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英雄聯盟lols6季前賽AD通用天賦解析

雖然同樣天賦裡面的無情和危險遊戲看起來非常的不錯,也適合ADC去點,但是層數有點深,這樣的話會導致前6點浪費掉,對英雄的提升不大。這個需要自己去取捨,如果喜歡無情加的攻擊力,就別點防禦,轉通用。

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攻擊天賦中有一個雙刃劍和盛宴的取捨,這個給大家一個思路,就是盛宴帶來的回覆和你A人帶來的吸血回覆自己算一下英雄的具體數值,在前期盛宴好,中後期雙刃劍好,但是同時需要承擔傷害。看自己的喜好。

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賞金獵人這個天賦看上去不錯,如果對自己的操作比較有信心,肯定是點出來的,不過拿到5個不同的人頭,需要的時間低端局還好,高端局的話,最起碼20分鐘之內對方會玩的話不太好拿。

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防禦天賦中我探索者和硬化皮膚,推薦點出的是格擋傷害硬化皮膚。主要是因為前期ADC遊走的比較少。如果是打野的話可以考慮點出探索者。

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