《仙俠世界》搶先看?

《仙俠世界》首測在即,近日17173記者走訪了巨人遊戲,對《仙俠世界》目前研發情況進行了探訪。我們將帶領您從職業設定到玄獸成長詳細體驗遊戲的玩法。

  在探營期間,17173記者也有幸採訪到了《仙俠世界》的製作人,同時也是巨人網絡的副總裁丁國強先生。他耐心的回答了記者所提出的問題,並向我們詳細的介紹了《仙俠世界》這款遊戲。

步驟/方法

《仙俠世界》的製作人丁國強有話要說:《仙俠世界》是一款旨在為玩家量身打造的遊戲,要讓玩家找回曾經玩遊戲的感覺。目前市場上充斥著國戰遊戲,而《仙俠世界》則是一款圍繞小團體而製作的遊戲。  丁國強表示:我們花了將近四年的時間來打造這款遊戲,期間由於遊戲不滿足玩家的要求,前前後後共推翻過三次。我們十分注意遊戲的細節,在遊戲的世界裡,一草一木都經過了仔細的研究,向阿凡達學習,力求打造出一個真正的遊戲世界。

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《仙俠世界》將在何時測試?

  《仙俠世界》將在今年的7月7日開啟首次技術封測,預計在今年下半年展開內測。

  《仙俠世界》將採取何種收費模式?

  《仙俠世界》目前還是採用市場上主流的道具收費模式。玩家在交易方面,只有在一部分小道具上會收取少量的服務費,其他物品例如遊戲裝備等,是不會收取任何費用的。

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《仙俠世界》一直強調GVG模式是遊戲的核心玩法,能詳細說說什麼GVG模式嗎?

  GVG模式不同與目前的主流遊戲,以幾十人甚至幾百人進行戰場、副本等,而是旨在玩家之間,三五個人,以小團隊的模式進行配合的競爭,以此期望穩定玩家間的社會關係,又平衡遊戲中的群體極化。

  《仙俠世界》還提出了雙螺旋追求體系,能簡單的說說什麼是雙螺旋體系嗎?

  在傳統遊戲模式中,玩家的遊戲追求都非常單一。如在未滿級時瘋狂衝級,等級高於一切;滿級後瘋狂刷裝備,沒有其他的需求。而雙螺旋追求體系中,玩家的經驗不僅僅只是用來升級,還可以用來學習心法,生活技能,甚至還能用來提升寶寶的等級,為玩家提供多種選擇的玩法。

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