【遊戲攻略】刺客職業全解析?

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  《戰神傳奇》刺客雖然給常人的感覺往往是冰冷和殺意,但他們知恩圖報,輕死尚義,視信念為生命。多數刺客都是隱藏自己身份的,他們行蹤不定,隱忍堅毅。但在關鍵時刻他們又能凶狠出招給予對手致命一擊,並一擊必殺,可謂忍耐與爆發的結合體。

  本人不才,群雄逐鹿一名微不足道的90級小刺客,玩了1個月左右多多少少有些經驗,想拿出來與大家分享並探討。感謝大家勞心勞肺地看我的文章,希望大家能在《戰神傳奇》玩得開心。

《天賦技能卷》

  羅剎天賦,此天賦的被動技能都是含金量錚錚亮的,適合廣大平民刺客以及部分極端暴力刺客。

  再看看主動技能偷襲,依然是個群攻技能,依然是2次傷害,看上去與環刃斬功能類似,至於孰優孰劣還需通過比較詳細的比較才能得出結論。遊戲裡面技能釋放有內置的約0.5秒公共CD,也可以說是收手速度吧,所以大多數時間你得考慮單位時間內輸出最大化,也就是傳說中的DPS。偷襲只有3秒CD,這樣你的技能輸出循環就會殷實飽滿。技能斷檔問題出現的機率就很小(開速攻除外)。另外,環刃斬的成長率為2%,偷襲的成長率為3%,所以偷襲勝出。在實際應用中,個人覺得只點1點即可,因為點得高了到後面會發現技能點不夠用,被人會在最後羅列出一些不必要點的技能以應對後期的技能點數荒。

  說完輸出技能再說說BUFF技能:速攻。因為只是前期點了幾點,無法體會到點滿後會有什麼變態的效果。上了速攻技能後,你會發現你連用技能的時間都短了,比如連斬完成一個動作要1.5秒,但是上來速攻後你會覺得用1秒就可以完成的感覺。根據本人體驗,上來速攻後,連續甩技能如果網速不好的話,中間會有無效攻擊。不知道是不是我自己的感覺問題。

  然後還有個群體DEBUFF:羅剎破。這個以天賦名稱命名的技能看上去很牛,但因為冷卻時間稍長,所以就我看來需要釋放這個DEBUFF的情況只有以下幾種:1、跨級別打怪(至少15級以上);2、挑戰比較有難度的副本或BOSS;3:群P。我個人是非常喜歡這個技能,隱身過去,放個羅剎破後甩一套技能基本上秒人,不過持續性作戰要配合隱匿拖CD。

《常規技能卷》

  常規技能裡刺客有3種單體技能(悶擊我一直把它當控制技能看,姑且不算),其中最初級的突斬我是放棄了的,成長性不是很高而且只造成一次傷害,當然,我放棄並不代表它是一個廢柴技能,而且後面若干的被動技能需求的點數太龐大了,倘若有空,我會試著洗洗加滿它再細細實踐,這裡就不多討論了。

  那麼就剩下連斬和搏殺兩個單體技能了。連斬CD短,成長比較高,大部分時間刺客暴出華麗的數字就是靠它。作為單體技能薄弱的刺客,你有理由不加滿嗎?!搏殺基本和連斬的評論一樣,想殺人,或者打皮厚的怪快點,還是加滿吧,這邊就不多做解釋了,你懂的。

  刺客的悶擊是所有職業中CD最短的,但通常的戰鬥往往不會拖到你放第二個悶擊,當然你可以合理地使用隱匿來創造第二個悶擊的機會,但那時想必你的對手也是健健康康地蓄勢待發了。

  然後是群體技能,刃斬與環刃斬,攻擊低的要死,純粹浪費技能點。有玩家會問,那掛機怎麼辦。我覺得掛機用連斬和搏殺打就夠了,主要是靠鬼谷打。

  接下來是刺客的靈魂技能,隱匿與閃避。個人認為,主動技能才能代表一個職業,被動技能完全可以看做裝備上屬性多一點少一點。重點說閃避。什麼叫絕對防禦?不是減傷多少,也不是回血快慢,更不是比皮糙肉厚,而是不受傷害。我玩刺客一路以來都是以閃避為主的,相比大家玩過很多遊戲裡的刺客,一般都是堆閃避。至於隱匿技能,在時間使用當中覺得很雞肋,在此我向大家建議,用的時候一定要看要情況,如果是逃命的話,建議先閃現開然後再隱匿,一般會PK的人,看刺客離遠了就用群攻,防止刺客隱身(因為群攻一打馬上破隱身)。本人一般PK不去打打不過的人,主要麼看排行榜上那些人的裝備。打不過就連斬搏殺暈一下然後閃現隱身,噁心死她。

《被動技能》

  墨門祕術別加(後期技能點不夠),金蟬衣,自己算下技能點後再考慮加。(如果是土豪,直接無視,不在乎一本洗書)其他全滿。天賦的被動沒什麼好說的,必須全滿!

《加點與輸出》

  加點:

  常規:突斬、閃現、悶擊各1點,隱匿加到至少持續時間比CD長,並且多5~15秒容錯時間,被動墨門祕術不加,金蟬衣看技能點數多少加,刃斬、環刃斬不加,其他技能能滿就滿。

  羅剎天賦:偷襲、速攻各1點,覺得可以的可以點滿。羅剎破根據剩餘可用技能點多少加,其他能滿就滿。

  我的加點絕對不是完美的,只是比較適合我,大家可以借鑑也可以指出批評。其中閃現速攻可能有加滿有奇效,不過介於當前技能點不太富足姑且保留1點。

 輸出循環:

  砍怪練級:1.無難度級別:連斬搏殺交替使用。2.中難度級別:邊跑邊用偷襲引怪  單殺怪物或BOSS(或者玩家):連斬、搏殺、悶擊、突斬(系統默認一點)、連斬、突斬、搏殺。總之就是儘可能的用連斬搏殺突斬形成循環,在悶擊玩家或者怪物醒之後,合理利用閃避爭取回血時間,當一切回血空間都沒有就閃現加隱匿。

《展望卷》

  差不多的東西都發完了,現在來寫寫我對刺客未來道路的一些展望吧。

  總體來說刺客算是比較強悍的職業。刺客的身法加成優勢必須要高級別才體現,所以當下很多玩家對刺客難免有些恨鐵不成鋼。那麼我還是自私地提點意見吧。

  首先是關於暴擊的問題。當前的情況是,從裝備與技能加成上看,暴擊可以達到相同的數值(寶石除外),但是還是要儘可能的增加暴擊機率,這裡別忘了家族技能裡面的暴擊加成,就像之前某位玩家提過的那樣,但願你們的血夠厚吧。

  接著就是閃避,閃避是所有玩家最頭痛的,PK最噁心的就是閃避,不過有高毒破之,即使閃避再高,只要毒到一下,你的血就見底了。  強化毒火防禦,在和高毒的玩家PK時深刻體會到200多毒防是那麼的無助,所以本人建議後期裝備上打上一條高毒防或者高火防,別讓他們打你一下血就見底了。最後,容我僅代表刺客同胞們傳達我們的心願:能不能把金蟬衣的電防禦改成杜防禦,最好把環刃斬替換了。

最後的最後,感謝大家聽我嘮叨完~此篇緊緊提到了刺客的羅剎天賦,因為選的人比較多,我就先談下自己的看法及玩法,我也會再下一篇當中談談我對遁隱的看法。等過段時間轉遁隱感受感受,謝謝大家~

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