再談關於蜀門各職業的改進及各職業分配?

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再談關於蜀門各職業的改進及各職業分配

步驟/方法

話醜裡端。本人先申明,初玩蜀門。其他遊戲從最早的傳奇玩起。
  蜀門五大職業混亂,是遊戲發展的致命傷(個人意見):
  一、五大職業個性鮮明,各有特色。
  二、職業分配(假設五屬性,力。體,魔。敏。閃)
  力在武尊。青城,中,為一點力量加N點攻擊。
  體,五職業都為加血。體為和尚副屬性,HS+體最高。其他的也是一點體N點血。
  敏為弓的主屬性。一點敏+N點攻擊,青城的敏為一點敏+N點爆(青城主屬性)
  

再談關於蜀門各職業的改進及各職業分配

魔為峨眉主屬性一點魔+N點攻擊。體為副屬性。血成長最,閃也是副屬性。閃中等
  弓的魔為為一點魔+N點魔法值上限
  閃為弓的副屬性,青城和尚的敏加的閃,沒有弓高。
  百花為也是魔+攻擊。不過沒有峨眉高。體跟其他職業一樣。
  個人意見:HS為3體2力或2體3力。加點全屬個人喜歡好

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EM為3魔2體或3體2魔
  QC加爆擊為2敏2體一力注意:QC的敏是加爆擊。XQ的敏才加攻力。力才加攻擊。你也可以2體2力一敏。敏爆擊為一點敏+0。5左右。太高也不行的。影響遊戲平衡。
  BH 為2魔2體後面一點就你隨便加了。反正BH加血的,,加死人又不犯法,這樣加點是考慮PK用的。魔高。傷害高。
  XQ為2敏2體一閃。這裡的敏跟HS或EM的力或魔一樣是加攻擊的,,但是,3點敏加0。3的爆擊。不然這樣下去,敏又加攻擊又加爆擊,誰跟你呀。
  

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再說一句費話,。遊戲職業相對平衡,。玩家才會更多,,玩的樂趣才會更多,現在抱怨遊戲不平的多的事人。。希望遊戲設計者注意這個問題。不要只收錢了玩家越來越少。
  這樣下來。如果是一級五點屬性,那麼,HS為。
  1、武尊,這職業。遊戲設計者初衷是好的,高防的戰士,職業取向。防高。血厚,無加速,攻擊中等,移動速度中等。拉怪的仇恨值偏高。偏重體質,力量(稍弱),屬性分配(假設五屬性,力。體,魔。敏。閃)武尊在這裡,體高。,力稍弱,職業是抗BOSS是最佳人選!無群攻
  2,青城。這職業,遊戲設計為是敏高的戰士罷了,防比HS不了多少,沒招架,+7+8當和尚用。然而,青城的暴擊卻沒體現出來,這是殺手,不是一打一槍的打,是一刀致命的殺手,暴擊,倍擊,不能體現。無群攻 3。
  

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峨眉。這職業防不高,。血不厚,可是,你們自己看看。現在的EM那個+7+8不是N多血。。不要說人家是用了RMB+7+8的,這點我不同意,EM在意有是遠攻,魔力多少決定輸出多少的攻,魔越多,傷害越多,並不是叫你去抗,這傢伙建議有群功。但是防低,絕對要人保護!
  4,百花,加死人不犯法的職業,隨你怎麼改。反正他是加血的。輔助技能N多。
  5。XQ,這職業是平衡職業,是幫EM拉仇恨的,機動性很強,有散射,不需太強。一點敏決定多少攻擊。但是,XQ的暴擊。/絕對不能高於青城,只能低,兩者相平都不行,
  

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在這裡,各職業玩家,可以自己看下,如果有什麼職業上的不同意見。可以告訴我,,也許我的想法不盡人意,但是為了一個遊戲更好的生存,再說了。我也是蜀門的玩家,只希望自己玩的遊戲是完美的罷了。
  很多人都有不同的觀點。希望跟帖發表,為蜀門再創3D以下輝煌而努力!/謝謝
  說得不好。別扔雞蛋,,我也是初玩這遊戲。

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