DNF公測至今的散打分享散打技能經驗?

Tags: 技能, 散打,

從開F那天開始,選的就是散打。一直在玩,哎那段時間別提多憋屈了
  從來沒去練過一個小號
  最近在問問裡面看到,也有不少玩家尋求散打的加點
  我給的回答都是:前期麼,刷圖什麼的,自己隨便加反正到後期都要洗
  每個人的想法都不同裝備也不同,玩過散打的應該能感覺出來散打對裝備速度要求太高了,有的差一點點速度,技能就會連不上
  所以,現在來講,也沒有什麼完美的加點

步驟/方法

  按各大網站的來講吧,那都是很牛B很牛B裝備的PK加點。按他的加上,貌似有些人技能連不上
  還有就是,現在的散打,對有些技能的加法不太一致
  咱也來說說咱的看法
  首先,應該是蹦拳了,一般有買皮膚加硬直的,應該感覺比較大。10的蹦拳,打人有非常明顯的硬直,抓住機會對PK特別大

DNF公測至今的散打分享散打技能經驗

  個人推舉,最少10級,應該出強制。畢竟對散打,輸出流的來說,連BOSS、連人,都是比較好的定怪技能
  第二個,應該是寸拳了,一般都是說出1級,說多了沒什麼用
  個人推舉,加滿。也許會問為什麼,這個說不準,因為在PK的時候,我是CC套加+12碧影,高級時裝套。寸暴人除了防超高的,基本都在1W+
  第三個,應該是升龍了,這個技能,具體的多少沒有定論,因為畢竟是加釋放速度的,有點可以多加
  個人推舉,加1點。畢竟點還是不夠嘛

DNF公測至今的散打分享散打技能經驗

  第四個,應該是閃電,這個不用說都是滿但是,也有人加1點,不知道怎麼想的,加1點的文章還看過不少
  第五個,應該是春麗腿了,一般都是1點,但是也有為輸出多加的
  個人推舉,加1點。
  第六個,武神步,這個技能爭議應該說是最大的,對刷圖還是加1點好;對於PK ,個人推舉加滿。因為畢竟加的力高,停留時間長,尤其是前衝的攻擊高,對於後期以PK為住的浮空散打,還是加滿為好
  第七個,武神強T, 只PK 就加1點,因為畢竟咱也是有覺醒技能的人……對於刷圖,個人推舉加滿。

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  第八個,也是部分玩家最大的忽略碎骨,這個技能有些人是到10就不學了。個人推舉,加滿。技能上的說明,是增加下段T的速度,但是你加滿後,會發現碎骨速度明顯增加
  第九個,也是人人都知道,但是小部分人反錯的技能,上鉤拳……這個必須滿,不需要理由
  綜合說下
  以上加點,純屬個人加點
  因裝備、因操作的不同
  使用出效果也不一樣,如果不是速度裝備玩家,請另尋加點
  大體來講,也就這麼多了。因為字也不少,可能會出現錯別字,如有錯別字,純屬通假字
  謝謝大家

DNF公測至今的散打分享散打技能經驗

  還有,每個人都有每個人的方法。請不要站出來,指責某某加法不對,傻X什麼的
  自己的加點只適合自己,請不要說出小孩子說的話
  最後,咱也是來尋找隊伍的人
  哎,散打啊散打整整快研究1年了
  隊伍還是不夠壯大啊
  尋找隊伍中

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