3DMAX是很流行的三維軟件,可以做動畫,影視,當然很多人用來做效果圖,但如何做到寫實效果呢?就來看看線性工作流(LWF)的設置了.使3D環境處在現實的光線衰減種,做出的效果更真實。
工具/原料
3DMAX2014舉例。
VR2.403
方法/步驟
打開3DMAX,從2014開始以及以後的版本,GAMA設置是默認開啟的,如圖所示GAMA2.2已經開啟。而且沒有輸入輸出GAMA選項。
現在設置VR的選項面板。高版本,一般VR幀緩存默認開啟。
確認VR幀緩存之後。
打開顏色貼圖選項,將GAMA調為2.2.其他的子像素貼圖和鉗制輸出有他用,和LWF無關,勾不勾不影響。這樣就設置完成了。
渲染測試結果
當渲染完之後,有人會發現保存電腦的圖片會變淺,和渲染結果不一致。這時候就要設置保存圖片時,需要選擇覆蓋GAMA,改為1.0.結果一致正常。
當然有人可能習慣默認的3D幀緩存。這就要還另一套。首先確認默認的3DGAMA是開啟的。
然後打開顏色貼圖選項。改為GAMA2.2,然後勾上"不影響顏色(僅自適應)”。這樣就一致了。
還有個方法就是不勾上"不影響顏色(僅自適應)”,GAMA改為1.0。這樣結果是一樣的。
當然用默認幀緩存渲染的話,最後保存時默認就行,不需要覆蓋GAMA。
至此,LWF設置完畢。
注意事項
這是以當前版本舉例,不同版本可能略有差別。大致是相同。要記住的是,3D和VR的GAMA2.2是兩套獨立的。
有人說LWF很灰,對比弱,這個就是做圖水平問題了。和燈光,材質,搭配等有關係,多琢磨。國外大部分都是用的LWF。從3D默認設置來看,也是大勢所趨,希望大家多實驗摸索,總結出自己的一套方法。