初生牛犢不怕虎《神曲》法師加點有新招?

都說神曲法師是驚天動地的勇者,他們是擁有強大的精神能量與卓越智慧的人類,一直是蓋亞大陸上智慧的象徵。那麼怎樣才能從一個什麼都不會的小雛鳥變成真正的勇者呢?今天我們就來一起看看新手法師加點技巧吧。

步驟/方法

攻擊方面:電流Lv3、烈焰Lv3、奧義.狂雷閃擊Lv1、鳴雷Lv1
被動技能:元素之心Lv2、施法準備Lv1、魔法掌握Lv2
治療技能:恢復Lv1

接下來再說說戰鬥技能順序,滿元素之心的狀態下0怒開場兩個電流就能釋放烈焰,而烈焰的CD時間釋放電流無疑在保證輸出的同時能夠堆積怒氣(要知道烈焰命中4個目標的話可是可以恢復16點怒氣的,當然,前提是你滿元素之心了),而有了一定的怒氣後你就可以為所欲為了。可以給己方加加血、在敵方數量較少的情況下放個奧義看看動畫、丟個鳴雷拉一回合傷害之類的……好吧我承認,這個大多數人都知道。

初生牛犢不怕虎《神曲》法師加點有新招

再說大家對技能有歧義的地方:
1、升級烈焰是為了追求傷害,畢竟這是最實用的群攻,奧義.狂雷閃擊相比之下需要的怒氣有點多,而且目標限制太大。而奧義.雷鳴地獄需要的100點怒氣真的可以做很多事了,而且在前期技能點有限的情況下捨棄比較好。
2、施法準備相對來說也可以省略下來升級恢復,但我個人認為有一級跟沒有的區別在戰鬥中還是比較大的。
3、恢復是一個必須有的技能,畢竟符文的CD很長,可以省血瓶也可以保命,加的少是因為我實在沒點了。個人覺得其他技能點都必須用在其他地方
4、沒有選擇曉之光以及後續技能實在是因為在目前戰鬥中出場率不是太高,而且技能點有限,身為沒有固定隊的單身男把點用在攻擊方面比較好,畢竟大部分時間還是要孤身戰鬥的。
5、治療增效4%的收益在前期真的沒多大必要,真有閒點還不如加恢復上,好歹能出QTE。
6、總結下來就是新手前期不應該追求後期技能,畢竟限制太多影響輸出不說戰鬥技能格子也是有限的。

在分享一點現在新手法師個人競技對戰士時很少人知道的經驗:是不是發現自己的小兵很容易死?那麼請堆英雄的防禦吧,要知道在有了星運及工會技能的情況下,英雄的防禦很容易就超過小兵了,接著調整陣型把英雄放小兵前面,把對方小兵削完,你頂多給自己加個血就行,而這個時候,3V1的局面是多麼美好啊……

相關問題答案