CF瞬狙文字教程?

CF瞬狙文字教程 CF狙擊心得2011-02-16 12:10等狙(定狙)——新手專用的手法,高手必經的過程。  等狙既在原地開鏡守候,見則擊殺。新手喜歡用此法來守點,需要耐心,當然你說你打賽車,運輸船,你當我沒說。這是新手最常見的使用方法。  特點是簡單,容易上手,並且運氣好依然可以達到很高擊殺率。當然,不是隻有新手才用,當高手碰到全菜鳥時也常常使用,例如本人一次打賽車,為潛伏,在左邊樓上開鏡守保衛家,出來個殺個,最後30顆子彈殺了32個人,(2個是路上手槍擊殺),最後被逼換手槍衝保衛家找槍用。  優點:使用簡單,預瞄好點的,速度快的依然可以達到高擊殺率,不用切換,躲避等複雜操作,適合新手。  缺點:機動性特差,重複使用概率低。基本對手知道你在哪,你就準備躺下吧,(對手菜鳥除外)想知道理由往下看吧。  跳狙(跳蹲狙)——準高手專用,高手過渡的過程。  這麼說也許很多人跳出來反對了,還有所謂的2連跳追求者也要跳出來反對了,好吧,我們把缺點提前重點來說。  缺點:1,使用侷限性  跳狙一般用在對槍和衝點使用,其他地方無法使用。  例如賽車地圖都在對方樓上對槍你跳個我看看?沙漠灰你在坑裡對方3把狙擊在平臺瞄著你跳出來我看看?對方3個突擊衝過來,你跳出來我看看?不多舉例。  由於跳狙本身的特點收槍回防都很慢,通常只能1對1擊殺,(當然遠距離碰菜鳥你當我沒說),並且對地形有很高要求,所以使用侷限性很高,很多地方用不上。  2,擊殺率低  比如你明知道前方有3個人,你能殺幾個????就算你殺了1個,也馬上會遭到對方反擊,如果換閃狙,閃殺2個第3個還不知道你在哪打的。  由於跳狙的使用侷限性,造成擊殺率無法提高,一般只能作為輔助,不能作為主流槍法。  3,給對手反擊空間太大  用跳狙的誰敢說他命中100%???敢說的都腦殘。那麼假設不中的情況下,由於你離障礙物比較遠,回躲時間慢,會給對手造成大量攻擊時間,步槍現在如此大威力情況下,可想你的後果,並且對閃狙的話,完全可以空中擊殺,你沒機會落地。  好,你說了,我卡距離,剛好跳出落地在障礙物邊緣。好吧,我先不考慮你計算是否真的精確,並且在你計算時沒有地理限制,沒有延誤最佳時機,當你達到目的時是以降低命中率為代價,打不中的話對方一樣可以穿障礙物,你又跑,又調整,又計算?????如果碰到衝鋒型的,對手都衝到你面前刀你了。  4,給對手準備時間沒有哪個跳狙是見到敵人就一跳命中的,都是發現對手行進,或者守點,然後退回,調整,跳出,擊殺。那麼這個流程也就意味著對手也會發現你,並且你準備對方也有預瞄,無非你有個跳躍距離來打亂對方預瞄而已,速度快的躲進去,你收槍他閃出來了。  5,操作複雜,不容易上手  6,特別送給跳蹲狙以及所有愛蹲著打的,CF的蹲不是CS的蹲,要非常清楚這點區別,作用並不大,並且被打中就是爆頭,如果你覺得被別人爆頭是光榮,你當我沒說。而且你站著還容易打到對方的頭,蹲下一點好處都沒。  好了,缺點介紹過,跳狙能存在,並且擁有大量粉絲,自然有他的道理和優點,這裡簡要帶過,相信大家都非常清楚。  想了想,其實跳狙就1個好處,出其不意,既大家都有個預瞄,跳狙的目的也是打破對方的預瞄目的,然後擊殺,又有跳蹲更是可惡,非常不好瞄準。守點,對槍,都比較怕碰到跳狙的,意味你算不准他什麼時候跳出來,能跳多遠,並且預瞄基本沒用。  閃狙——分3種情況。  1,障礙閃——等同跳狙,準高手。  顧名思義,依靠障礙,然後迅速閃出,擊殺,再閃回去。定狙的剋星。又有上下閃和左右閃。  優點,  ①,地理限制小,有障礙就可以用,我想沒有哪個地圖沒障礙吧?!由於有上下閃的技術,使得可以利用很小掩體和坑,進一步擴大範圍。甚至在行進遇敵時,可以迅速躲障礙,然後使用。  ②,移動速度快,隱蔽率高。通常野外擊殺對方2個人後,第3個人還不知道哪打的。又常出現你把對方擊殺,他卻只看到1條手臂,或者什麼都沒看到。(本人經常用閃狙殺敵後,對方開始罵G,理由是沒看到我就死了,相信用閃狙的都有同感,非常鬱悶!)  ③,重複使用率高,面對對方几個人,可以反覆的使用此技術,如果你認為你可以在對方用閃狙閃出時擊殺,那你就錯了,也許你剛看到對方一個手肘,你就躺了。別不信,很正常。  2,從切換閃到卡時閃過渡。  所謂的切換閃,就是以前高手利用手槍或者匕首的準星來控制狙擊的準心,打完一槍迅速切換然後再換狙,就不用瞄了。通常換槍的速度決定著一個好狙手的厲害程度。優點是節約了預瞄時間,缺點是光節約還是不夠的,我們要完全利用起來。並且操作複雜,不小心或者多打幾槍一慌就找不到北了。  好吧,卡時閃就是針對切換閃出現的。我們知道狙擊上子彈是有時間的,卡時閃就是不切換,利用上子彈的時間來瞄準,然後上完子彈迅速擊殺,一般有障礙物情況,打完一槍後迅速回撤躲避,利用短暫的時間同時躲避,預瞄,並且在閃出的同時子彈剛好上完,然後開槍。這並不神奇,多打找到節奏就好了。通常在守點對方多人衝點時使用,效果非常好,基本對方看見手肘時,已經躺了幾個了。  包括對狙,誰能比對手先開第2槍,就意味誰勝率大點,而卡時狙可以最快開槍。當然有人說了,我盲狙,開槍快,我就笑了,近距離說不定你蒙一槍,中,遠距離你盲狙我看看。  3,錯時閃——距離高手1步之遙。  就是錯開對方的攻擊和觀察時間,然後閃出擊殺。用到情況很多。簡要介紹。  對槍時,卡好對方閃出時間,然後在他回身的瞬間擊殺。  守點時,不停的閃動,防止對手跳狙,並且有動靜馬上隱蔽,錯開對手觀察時間,等對手確定安全放心露頭時,閃出擊殺。  對跳狙,給個閃出假象,讓他跳出,然後在他落地等狙或者不等要回躲時,閃出擊殺。  遇對槍型突擊手,這種對槍出身的通常AK和M4,左右晃動點射,尤其女人難瞄,爆頭機率超級高,遇之必躲,然後錯開時間,等他靜止等瞄或者往其他方向移動,前衝等,迅速出現擊殺。  對狙時,最典型的是運輸船地圖,雙方都有個固定狙擊位置,誰出來都是先預瞄好了的。所以擊殺後不要傻呵呵的在那等,除非你確定是對方都是菜鳥。通常要閃回閃出觀察,發現有動靜然後隱蔽,等對手什麼都沒瞄到時,突然出現在他鏡子裡擊殺。  ……  移動狙擊——這才是真正的高手。  移動狙既在移動中狙擊,利用各個要素,適當的使用合理技術,並且往往用移動狙的都是意識流高手,(何為意識流,請參考本人另篇文章,這裡不多講),因此他們可以在任何地點出現,並且擊殺,防不勝防,並且移動中瞄準,只在擊殺時停頓1秒,其他時間都在晃動,不好瞄準,這樣的高手,在哪都是對手的痛苦。  移動狙擊首先要精通以上各個技術,因為你需要不斷移動,因此要根據情況迅速反應,選擇好自己的技術。  例如發現對方是等狙,或者站某地方守點,一動不動專心瞄著,一個小跳或者小閃就可以解決了。  如果和對方對槍對方M4預瞄,跳狙。  如果對方跳狙,那麼就等狙比速度,空中擊殺。  如果對方多人衝點,卡時閃狙,一個都衝不出來。  如果和對方對狙,錯時狙,很好用。  ……不多說,就是綜合應用的高手。並且移動狙擊可以在自身移動的同時迅速瞄準,擊殺,然後繼續移動。這一招通常在賽車地圖非常好用。  通常對方几個狙擊瞄著你,你用其他技術也就1換1的結局。如果你深通移動狙的含義,就可以達到對方瞄不實你,而被你一個接一個的幹掉。當然,你會左右晃動瞄準那是不夠的,這個移動指的的大範圍移動,包括,利用多個掩體交替掩護,利用單個掩體連續擊殺,脫鏡跑動觀察,見人開鏡擊殺。多方位無掩體連續快速瞄準擊殺。  例如火車地圖,守中道,一般是手槍瞄中地道,右邊箱子口,左邊柱子角3點,假設3面來敵,手槍迅速擊殺中道,因為你可以先看到他的腳,然後不要裝子彈,迅速切換狙擊同時瞄準右上箱子,切換完成開鏡擊殺,然後移動中關鏡,狙擊自動換彈,開鏡預瞄,閃出擊殺,(左邊沒跑過來是看不到你的)。關鏡再跑到右邊跳狙擊殺對方家出來下方箱子邊敵人。最後回來加手槍子彈,調整,觀察。  高手和菜鳥的區別就在於,  菜鳥總是以殺敵數多為光榮,尤其是運輸船,金字塔,賽車等,衝到對方基地去殺,人家都有3秒保護,不是白白送命麼。就為了多殺一個追進去???  高手則是以最少的死亡率為光榮,他們往往更看重專門去擊殺對方的高手,和對方高手對槍,即使以他們最自豪的低死亡率為代價,他們也心甘情願。就是要和對手對找到差距。而不是菜鳥那樣拿著槍到處衝,頂著無數的雷而勇往直前。初生牛犢不怕虎吧。  文最後講下盲狙。  很多文章都在講盲狙,很多人都號稱在練,不過,他們也許真正意義都沒搞懂,盲狙的概念不是你要去瞄多準,而是怎麼把對方幹掉。個人狙擊模式時盲狙用的很多。近距離很多時候對方用刀,或者復活就剛好在對手旁邊。因此盲狙還是要用的。  1,我們要做的就是拼概率,多開槍,用概率去彌補他的不準,我躲著你的刀10槍總要撞到1槍哇,你砍我半死但你是死了。  2,拼RP(人品),如果非常近,甚至貼身時肯定是會準的,那麼我們在躲避時誘使對方貼身然後開槍,用半死換個全死,不過被對方一刀死就是你是RP差或者對方用刀高手了。  3,瞄準概率,雖然沒準心,不過瞄了總比沒瞄好,不要去追求瞄的多準,差不多了就是一槍,盲狙子彈本來就是歪的。結合第一條多開幾槍,還是很厲害的。

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