引言
好了,野蠻人的其他玩法先放一放,下面開始介紹新的人物亞馬遜了。請大家原諒我長時間停止更新,最近比較忙,更新會很慢,但是不會徹底放棄。
亞馬遜玩法比較多樣,總體來說有4種主流玩法:物理弓、元素弓、標槍和物理矛。物理弓玩法是暗黑2中唯一比較強勁的物理遠程輸出玩法(其他的還有雙手投擲 野蠻人、飛刀刺客等等,都不算實力很強,屬於偏向獵奇娛樂的玩法),攻擊力比較依賴於弓的屬性,有好弓的話攻擊力很高,甚至可以全清一些地獄難度85級場 景,效率不必其他刷裝備的職業低,新手開荒也不錯。元素弓玩法是物理+元素遠程輸出的玩法,攻速慢效率比較低,沒有好裝備的話傷害也不是很高,這個不太適 合新手。標槍玩法是遠程元素輸出(閃電傷害),範圍非常大,對於殺成群怪物很有利,因此這是傳統刷牛場的最佳玩法,到時候我會詳細介紹標槍亞馬遜如何刷牛 場。物理矛玩法傳統上被認為是實力較差效率很低的近戰物理輸出玩法,遠遠趕不上傳統強勢的近戰職業(比如野蠻人、雙熱聖騎士),但是最近一些資深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亞馬遜在戰士型人物中的低位。不過當然不會推薦新手玩物理矛亞馬遜了,我也不會詳細介紹。
先給大家介紹物理弓玩法,下一篇是標槍玩法,元素弓近期就不打算說了,放到以後吧。
還是按照老規矩,介紹屬性點分配、技能點分配、傭兵選擇、裝備搭配、戰術打法幾個方面。亞馬遜物理弓玩法也屬於物理輸出型,所以有些基本知識要知道,和上 次狂亂野蠻人一樣,這裡會多加一個知識介紹的環節。另外經驗裡面有的名詞如果大家看不懂,就回到前面幾篇經驗看看,比如加點的總論篇,以及上個系列“新人 很可能不知道的重要知識”。遇到前面說過的概念我都會指出在哪裡出現過方便大家查找。由於本篇文字較多,被迫分為上下篇,上篇只介紹裝備選取之前的部分,下篇介紹之後的部分。
物理弓亞馬遜——簡介
引言
物理弓亞馬遜是暗黑2中最正統的遠程輸出職業。戰鬥操作方式非常特別,絕對和我們以前介紹過 的玩法都有比較大的風格差異。值得指出的是,假如大家之前看過我的幾篇經驗,第一個系列“新人很可能不知道的重要知識”基本都懂了,加點也瞭解一些的話, 物理弓亞馬遜算是現在知識水平下一個很好的教材。為什麼這麼說呢,主要是4點原因。
①理論知識比較精密,有一定難度,有不少細節的東西,也很有意思。比如屬性點方面,之前的介紹會讓大家感覺所有職業屬性點加法都差不多,無非就是血牛vit型和格擋block型(總論篇裡面有討論),但是物理弓亞馬遜算是個嚴重例外。
②我之前早就說過,遊戲版本、裝備搭配可以大大影響人物路線,物理弓亞馬遜是最具代表性的例子,沒有“之一”。版本方面,之前就提到過,1.09版的亞馬遜引導箭多次穿刺同一個怪物,因此主修引導箭絕對是很強的,但1.10直接就刪除了這個功能,主修引導箭就不太靠譜了,效率很低。裝備方面,可以說幾乎一種弓就對應一套加點路線!而且每種弓和其他裝備的搭配也有不同,講究非常多!
③物理弓亞馬遜非常需要正確的戰術打法,對於戰術的依賴程度幾乎是其他職業沒法比的(當然有的娛樂玩法另說),懂了戰術通關比較容易,算是很安全的職業;如果不懂戰術,很有可能會被你玩成最不安全最弱的職業!
④需要一定的操作,可以在一定程度上體現暗黑2還是個動作類RPG遊戲,而不是純RPG或者策略遊戲(其實我之前的介紹基本上都快把暗黑2搞成一個策略遊戲了)。
(下圖是亞馬遜發動炮轟的情景)
特點
總體來說,物理弓亞馬遜具有如下特點:
①攻擊力較依賴於弓的好壞,如果弓好的話攻擊力會很高;如果不追求極品理想裝備搭配,一般實用的弓還是比較好得到的;
②雖然是物理輸出職業,但有較強的清場能力,炮轟可以對怪物造成掃射效果,而多重箭,則是物理輸出職業中唯一可以看成是aoe群攻技能(如圖)的;由於攻擊頻率很快,有穿刺,所以對觸發性屬性(比如觸發詛咒、壓碎性打擊等)很有利;
③安全性很高,但安全性主要建立在操作上,並非其他很多職業主要建立在裝備搭配上,操作得當可以隔屏幕打怪讓怪物難以近身;
④技能點較為充裕,成型比較快;
⑤在亞馬遜的所有玩法中,相對比較適合新手通關,通關難點在於前期(普通難度)殺怪效率太低,以及後期弓不好的話缺攻擊力和準確率,但基本都可以克服;
⑥刷裝備方面,裝備差的時候刷裝備效率一般,但由於得天獨厚的清場優勢,總體還是比其他很多物理輸出職業更適合刷裝備的;如果裝備好,清場效率會很高,非常適合刷第一幕泰摩高地的地穴,以及第四幕的混沌避難所(場景介紹詳見“刷裝備下”篇)。
物理弓亞馬遜技能與裝備相關知識簡介
基本情況
既然要裝備弓,就必須知道一些基本知識,下面列出了幾點我認為比較重要的
①亞馬遜的弓系技能,必須裝備弓、十字弓才能用;弓與十字弓不存在耐久度概念(箭射完了就相當於耐久度用完了),也不會是無形的(白色有可能是超強的,劣質的等等),但有可能有凹槽;弓類與其他武器一樣,都有基礎攻速等概念(詳見野蠻人狂亂玩法的經驗)。
②裝備弓的情況下,+1敏捷=+1%傷害,另外敏捷越高準確率越高,因此敏捷對於物理弓很重要。
③拿普通弓必須裝備箭矢才能攻擊,十字弓必須裝備十字弓彈才能攻擊;箭或十字弓彈可以在商店買到,箭矢一組是350根,十字弓彈一組250,如果一組用完了,但揹包裡還有,再次攻擊時會自動裝備上揹包裡的,因此平時最好多往揹包裡裝幾組箭。
④除魔法箭以外,其他弓系攻擊技能發一次就耗費1根箭矢,不管屏幕上有多少根箭飛出去;魔法箭技能不耗費箭矢,即使不裝備箭也可以發(如圖),因此如果遇到箭突然用完但是怪必須打的情況,可以用魔法箭攻擊。
弓/十字弓相關的某些特殊屬性相關說明
遊戲中有些裝備上的屬性到底什麼意思可能新手不是太懂,下面介紹幾個和今天說的物理弓有關係的。
①寫著“箭矢或十字弓彈火焰爆炸”的弓/十字弓(如圖),意思是說如果拿著這些弓普通攻擊射出的天然就是亞馬遜的爆裂箭技能(僅限於普通攻擊,用技能的時候不會爆炸,不可能讓你用炮轟之類的技能還每根箭都是爆炸箭,那把兩個技能組合起來逆天了),至於是幾級的爆炸箭,不同的弓不一樣,你要去查資料站才能知道(暗黑2老有這種東西不寫清楚的毛病)。
②寫著“穿透攻擊”的裝備(不一定是弓,防具也有),都是有一定機率造成你遠程攻擊穿透怪物的,機率具體多大,每個裝備不一樣(又不寫清楚,太氣人了),比如如圖展示的暗金巧工弩,穿透機率是66%;而後面要展示的“大炮”弩,也寫著穿透攻擊,但那是100%穿透!
③寫著“射出魔法箭矢”的弓,意思是普通攻擊天然射出亞馬遜的魔法箭技能,具體是幾級,查資料才知道……同爆炸箭一樣,用技能的時候不具備魔法傷害。
④寫著“XXX%機率致命攻擊”的裝備,會和你雙倍打擊技能分兩步判定,造成更高的雙倍打擊機會;比如你的雙倍打擊技能提供49%雙倍打擊機率,裝備上又有15%致命攻擊,那麼最終效果是1-(1-49%)(1-15%)=56.65%的機率造成雙倍傷害,而不是很多新手認為的,34%機率雙倍傷害,15%機率4倍傷害;或者取二者中比較高的49%也是不對的。
多重箭技能的基本知識
①上面已說過,多重箭儘管一次發出很多箭,但只耗費1根箭矢。
②當你的裝備上有觸發性技能(簡稱CTC原來說過了),多重箭只有最中間的一兩根可以觸發這些技能(射出奇數只箭的話看最中間1根,偶數的話看最中間2根),其他箭可以打上怪但不能觸發技能。
③使用多重箭攻擊時,不會出現多支箭同時擊中一個怪物的情況,一個怪物在一次攻擊中最多被一根箭擊中,所以沒必要貼著怪物臉射多重箭讓更多的箭擊中它(這樣很危險)。
④多重箭之間張開的角度,可以自行控制,這是很多新手不知道的。當鼠標離人物較近點擊多重箭時,張開角度會很大;離人物較遠時張開角度會很小。注意看我下面的兩張圖,鼠標的位置以及箭的發射角度。通過這一點,可以根據怪物的分佈有效發射多重箭,儘可能擊中更多的怪物。比如怪物分佈比較狹窄的時候,就鼠標靠遠一些點擊。
炮轟技能的基本知識
①和多重箭一樣,一次費1根箭;
②和多重箭不同,每根箭都可以觸發裝備上的技能;
③和多重箭不同,每個怪物可以被多支箭擊中,但是並不是只要擊中怪物的箭都起效果。這裡有個很重要的概念,叫攻擊延遲(術語叫Next Hit Delay,縮寫ND)。一個怪物如果被炮轟的一支箭擊中了,那麼它在4f的時間內(1f=1/25秒,詳見上個系列“其他知識”篇)對炮轟而言處於無敵狀態,再有別的箭飛到它的身體也直接穿過不造成攻擊。
④炮轟可以自動鎖定目標,不一定你朝哪個方向點鼠標它就朝哪個方向打,只要按shift隨便朝周圍空地打,你的人物會自動調整到有怪的方向並朝那裡射擊。(如圖,屏幕裡沒有怪但炮轟發射了出去)當然你離怪物不能太遠,如果很大範圍內沒有可攻擊的目標,炮轟會使不出來,而變為普通攻擊。但是不用很近,甚至怪物在屏幕以外都能被炮轟自動鎖定,我們會在討論戰術的時候詳細說這個問題。不過,炮轟的射程比多重箭小一點。
⑤炮轟存在著一些BUG,比如炮轟過程中被怪物打,觸發閃避技能,那麼實際上攻擊以被打斷,但是屏幕上顯示著箭還在往外發射,這些箭當然不會對怪物造成傷害。還有其他BUG下面提到。
炮轟技能的相關BUG
此環節的內容很多是從暗吧吧友 @mgsin0 那裡學的(此大神對暗黑2戰士型人物,無論遠程還是近戰的瞭解都非常深入,以實驗、測試型技術貼聞名,不像我這樣的小弱只會寫新手攻略……),他做了不少測試,這裡深表感謝。
①miss BUG(命中BUG):由於系統的錯誤,炮轟技能有時候無論如何也打不上怪,如果你發現長時間沒打上怪(沒看到怪物掉血,或者隔屏幕打怪時你身上沒出現吸血或者吸藍的標誌),那麼請走位調整一下。這又是一個有害的BUG。
②*(非重點)2f以及3fBUG(由於這部分比較細節,大家作為新手只要瞭解大概即可,不感興趣可以跳過):
炮轟技能有三階段,啟動階段→掃射階段→冷卻階段(這 些名詞是我自己起的,不是術語)。啟動階段是射出第一箭(弓類)或者前兩箭(十字弓類)的階段,時間稍微長一點;攻擊階段是接下來的掃射,每兩箭之間都相 隔很短時間;冷卻階段是射最後一箭時,如果你在發動炮轟技能,會有一段較長的時間間隔,才能進入下一個炮轟的啟動階段。
什麼是2f BUG呢?我們知道一個人物的攻擊速度和武器基礎攻速以及裝備總IAS(快速攻擊速度)值有關,IAS值是一道一道坎(這個“其他知識”裡面講過),當你 IAS值越過某道坎的時候,理論上炮轟掃射階段會間隔2f射一箭,而且屏幕上也確實這麼顯示;但是,實際計算傷害不是2f,而是3f;同時,對付單個怪物 的時候,會吃掉冷卻階段,直接從下一個炮轟的啟動階段在開始算。3f BUG和2f BUG類似,但指的是十字弓。這個BUG改變了攻擊模式,但是比假如不出現BUG的炮轟沒有太多提升。
那麼到底IAS到多少才出BUG呢,比如如圖的鑽石弓,基礎攻速是0,拿著它,要115IAS才能出BUG,這還是要求挺高的,尤其是對於新手開荒而言。
女武神相關知識
物理弓亞馬遜會用到女武神技能,這裡說一些基本知識。
1)女武神是有裝備的!裝備都是在召喚的一瞬間隨機出現在她身上的;在女武神技能等級達到大概27級以後,她可以穿一身的黃裝,運氣好的話還有不錯的裝備。hackmap補丁的 戰網查看別人裝備的功能可以看女武神的裝備,裝備上如果有抗性的話進一步提升她的肉盾能力(hackmap補丁可以顯示她的抗性);另外,女武神的外觀取 決於她穿的裝備(如圖,女武神紅色是因為盔甲上的某種屬性)。
2)和平符文之語盔甲上觸發召喚女武神技能,如果你沒有自己加過女武神技能的話,一旦召喚出來,只要你的狀態稍微刷新一下(比如喝藥加血,費了一點血等等),召喚會立即消失。
物理弓亞馬遜——技能點的分配
概況
上面又是不少枯燥的理論,下面進入正題了。上面花了很多時間介紹炮轟、多重箭這兩個技能,我們主攻技能當然是這兩個了。但是這次的技能點分配是最沒底的一次,因為我上面說過物理弓亞馬遜技能點怎麼加很大程度取決於有什麼樣的裝備。我是這樣想的:下面先給一種比較通用的,大多數裝備下這樣加都沒錯的基礎加點方案,然後在“武器的選擇”環節再討論每種武器情況下需要對這個通用方案做出哪些更改。
技能點分配通用方案
①攻擊技能
魔法箭儘量高(13以上較好),多重箭加到14左右,引導箭1點,炮轟加滿,雙倍打擊加到6左右,刺入加滿,穿透1點,戳刺1點。
②輔助技能
慢速箭1點,誘餌1點,女武神加滿。
③路過技能
路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。
冰箭1點,內視1點,閃避1點,躲避1點,迴避1點。
④自由支配部分
富餘的點數看個人喜好,可以加到引導箭上增加傷害,可以進一步加滿魔法箭,可以加到誘餌上增加誘餌和女武神的血,可以加到雙倍打擊、穿透等技能上提高几率。如果覺得魔法箭對付物理免疫不徹底,甚至可以投入到冰箭或火箭上(這其實就成了一種雙修玩法)。
(注:上面說的“XX技能加到n級左右”,指的都是算上裝備的加成以後到n級左右)
技能點通用方案的總結
上述分配,除去自由分配的部分,完成共需要100點,其中可以有12點任務 獎勵,剩餘88點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級89級。不過一般情況下實際上不需要這麼多點。圖為技能樹三個系的截圖(除去裝備以後 的,我把魔法箭加滿了,而且那些“加到n級以上的”都手動點到了n級,注意只需要加上裝備到n級即可)
物理弓亞馬遜——技能點分配的討論
之前都說過主攻技能最好專一。既然多重箭和炮轟都是物理傷害,選擇其中一個就完全可以一路殺到通關,為什麼還要把兩個都當主攻技能呢?
這種情況主要是亞馬遜技能點富餘所造成的,而技能點富餘又是技能設定所造成的。不知道大家有沒有注意過,物理弓相關的技能幾乎都沒有“其他技能的額外加成”。很多玩法技能點吃緊,就是因為額外加成太多了,有的甚至加不過來了而放棄一些額外加成技能。物理弓亞馬遜主攻技能一個都沒有額外加成,富餘下來的技能點只好再來一個主攻技能了。其實你玩一段時間就會發現,由於攻擊模式差別很大,這二者還是優勢互補挺明顯的,具體在戰術環節討論。
當然,這不是強制性的加點措施,你非要認為兩個主攻技能不好要專一於一個,那可以只選一個加滿,另一個甚至不加。一般來說弓比較差的時候炮轟好,可以多重箭只路過一點完全加炮轟;弓比較強的時候多重箭好。這樣會有更多的自由分配點數。
加點中出現的一些具體數字是怎麼算出的?比如為什麼魔法箭高於12級?為什麼雙倍打擊到6左右?為什麼多重箭到14左右?
這是因為這些技能的設定,到了這些級相當於是一個坎,再往後加收益不太大了。比如魔法箭,加到13級正好是耗魔量為0的時候(如圖);雙倍打擊到6差不多剛 好是50%機率,再高了加的機率很少;多重箭到14左右是綜合考慮的結果,前面說過一隻怪只能被一支箭擊中,加得太高場上沒有那麼多怪,有些箭就浪費了(比如場上只有12只怪,你射出18支箭,那麼有6支都浪費),而且耗魔量一直增加,加太高法力就有點吃緊了。綜合一下,加到14左右最合適。
當然這些都不是絕精確的,你非要少加一點或者多加一點也沒人攔著。
攻擊技能裡面除了兩個主攻的以外,其餘主動技能都是怎麼用的?
魔法箭是對付物理攻擊免疫的怪物用的;引導箭有必然命中的屬性,對付很多怪物都有用;戳刺是對付BOSS用的,高頻近距離攻擊,沒有炮轟攻擊延遲的限制,是很好的殺BOSS技能。
刺入就是一個加準確率的被動技能,沒有特別直接的用處,為什麼要加滿?
物理弓亞馬遜的主攻技能,全都不加準確率(比如如圖的炮轟,對準確率隻字未提),如果再不加滿刺入,就靠敏捷帶來的那一點點原始準確率,基本就打不著怪了。其實物理弓亞馬遜是很缺準確率的職業,即使加滿刺入,狂加敏捷,裝備不好的話還是比較缺準確率。
三個輔助技能都是幹什麼用的?女武神為什麼要加滿,難道要玩召喚嗎?如果要玩召喚,為什麼女武神相關加成技能不多加一點?
慢速箭可以在怪物遠程齊射的情況下大大增加安全性;誘餌可以引誘敵人,起到很巧妙的戰術效果;女武神是強力肉盾,血量很足(如圖),而且近戰幫著頂怪。但是輸出畢竟不行,沒必要真的去玩召喚加滿全部的加成技能。多加幾點誘餌對她血量的提升倒是很有幫助的。
閃避、躲避、迴避看上去很厲害,極大程度降低怪物打中你的機率。為什麼不多加,反而是沒用的路過技能呢?
這三個技能合稱“三閃”。三閃是典型的坑爹技能, 最坑爹的地方在於觸發閃避以後,有一段不短的時間你要做閃避動作(9f左右的時間),而不能做其他任何事。怪物某次攻擊使你觸發了閃避,這次攻擊你是閃過 去了,但是接下來一段時間你不能攻擊不能逃跑,只能原地做動作,怪物再打你,你又閃避,然後又做動作不能攻擊不能逃跑……這非常容易陷入惡性循環,中間哪 個怪運氣好一點擊中你了就費血,最後被圍毆致死。(再次看出玩暗黑2不能光看表面現象)
閃避加一點就有比較高的概率了(如圖),因此有人極端地認為三閃屬於有害技能,一點也不能加。當然物理弓亞馬遜被怪物圍攻機會很少,就算不加三閃被圍了也基本完蛋了。所以為了女武神能出來,三閃當做路過技能加一點是可以忍受的。
物理弓亞馬遜——屬性點和僱傭兵
屬性點的分配
由於物理弓亞馬遜的兩個主攻技能都不加準確率,多重箭還降低攻擊力,再加上弓的攻擊力天生較低,因此物理弓亞馬遜的屬性點非常特殊,她必須依賴於“敏捷”這個屬性來把攻擊力和準確率撐上去。而由於她可以隔屏幕打怪,不被怪物碰到,因此體力變得不是很重要。
總體說來,應該力量加到夠裝備,體力加到算上裝備血到500左右(不像別的職業至少1000多的血),其餘全敏捷。
這樣做以後攻擊力和準確率都較為可觀,如圖。
僱傭兵的選取
為了彌補傷害的不足,90%的物理弓亞馬遜都應該選噩夢第二幕的進攻槍兵,帶力量光環給你加很多攻擊力。(如果實在缺準確率,可以用普通難度進攻槍兵,不過這很少見)
傭兵的裝備搭配我們前面的文章中已經說過多次,主要是要有偷取生命,要有高輸出的武器。傭兵頭盔、衣服搭配可以參見野蠻人的各種玩法。
武器稍微多說幾句,用上次狂亂野蠻人中提到的愛理歐克之針很不錯,上面+4所有技能可以提升光環的效果;如果你沒有其他詛咒的裝備,傭兵用死神的喪鐘當武器也是很理想的,上面的衰老詛咒可以降低怪物50%的物理抗性,給你提升很多傷害;在你缺魔的時候(尤其是前期),傭兵拿眼光符文之語也是很不錯的。
注意事項
未完待續