《幽靈行動4:未來戰士》多人連線戰介紹(三)?

《幽靈行動4:未來戰士》多人連線戰介紹(三)

步驟/方法

地圖介紹七:Sand Storm

Sand Storm是一張絕對能證明工兵存在價值的地圖,雖然它的地形平坦、空曠,幾乎是讓玩家比射擊準度,但這張地圖會颳起沙塵暴而縮短所有人的可視範圍。此時工兵手上的掃瞄器與無人機就是發揮功能的時候,如果少了工兵的協助等同於瞎眼的士兵,怎麼玩就是怎麼死。

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地形平坦卻難守難攻,它同時也是大地圖的其中一張。

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沙塵暴來襲,沒有工兵的協助也很難找到敵人。

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地圖介紹八:Under Ground

地形相當對稱的飛彈試射場,絕對是適合各個兵種大展身手的好地圖,它沒有複雜的地形結合,甚至也不需要太多的攻擊戰術,只要好好練習自己的射擊準度,便能在這裡殺個痛快!

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地形相當單純,沒有過多複雜的設計,簡單來說就是比準度的地圖。

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地圖介紹九:Mill

這張同樣也是Beta就有釋出的對戰地圖,雖然雙方會以河流來分隔領地,但道路二側依舊是玩家最喜歡進攻的方向,因為只要突破到另一邊去壓制對方,等於握住了勝利的入場券。不過隨著Beta經驗的累積,部份老手會改為涉水突進對岸,反而能造成一定程度的干擾效果。

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許多老手改以涉水的方式直搗對岸,節省最多的進攻時間壓制對手。

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很容易演變成森林大混戰的地圖,其實是需要多一點的場景經驗才可得心應手。

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地圖介紹十:Alpha

曾出現在多部官方釋出的對戰影片當中,這張取名為Alpha的地圖,早在遊戲還沒上市前就已經讓不少玩家心癢癢了。它是以某個廢棄工廠的舞臺,不僅擁有非常多的鷹架、高臺,四通八達的道路更是會讓人眼花撩亂。

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多得是鷹架與高臺,很容易就會死在狙擊手的槍下。

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四通八達的街道必須做好萬全的偵察工作,才有機會獲得該場勝利。

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對戰模式簡介一:Conflict

Conflict接近一般玩家印象中的「佔點」玩法,玩家得前進指定的任務點啟動裝置,並保護該裝置直到時間結束;隨著攻守位置交換,遊戲過程中雙方隊伍中會隨機出現一名HVT ,只要HVT被殺死另一方即可獲得100分。

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對戰模式簡介二:Devoy

簡單來說這個模式即為「攻擊與防守」,會由一方擔任攻擊一方擔任防守,只要防守方的三個防守點都被佔領,防守方即會輸掉該場的得分機會;只要取得二次得分的一方,即為該場比賽的勝利方。

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對戰模式簡介三:Saboteur

放炸彈玩法是最快獲勝的模式之一,只要將炸彈放至指定地點引爆,可立即結束本場戰鬥並贏得勝利。遊戲過程中提取炸彈的玩家只能單手持槍攻擊,因此需要極高的團隊合作保護HVT走到指定地點,否則炸彈被對方拿走的話,屬於我方的炸彈就會重置到起始處。

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對戰模式簡介四:Siege

相當經典的Siege玩法,是源自於《火線獵殺3:先進戰士》的改良對戰玩法,每位玩家只有一條生命,只要被殺死就無法重生直到下一局開始;隨機任務式的團隊死鬥或攻擊與防守玩法,讓整個模式玩起來非常有挑戰性。

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總結:

目前《幽靈行動4:未來戰士》可能還處於調整階段,有時上線與外國玩家遊玩時會出現瞬斷,或敵人打不死的情況,不過就平均值來看整個連線品質,只要再花一點時間找個好場,這些問題就不會再次發生。當然玩家最在意的中彈判定與LAG情況,大約十場裡只會出現一場,所以連線品質比Beta時好上非常多。

刻意將部份槍械套件與劇情進度綁定這招很可怕,會讓玩家為了加強某一把武器的手感而去玩單機,卻很容易忘了這款遊戲還有四人連線合作的游擊戰玩法。當然,整個系列作發展至今,這代的改變可說是歷代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久戰」,同時強化了這款遊戲的耐玩度。

幽靈, 連線, 未來戰士,
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