TERA日服玩家槍騎士攻略與心得?

這篇文章是針對臺版目前開放的內容(LV27以下)進行的分析。雖然本人在日版OB跟正式營運的第一季有玩到封頂(黑塔)但是之後就沒玩了,版本與目前相差很多,所以LV27以後的只能用推測的,準確度可能不高,所以27以後的當作聽故事就好。另外如果臺灣版經驗值沒有變特別版的話,這遊戲升級流程就是隨著任務跑就對了,前期通常這樣就很順利上去,後面卡任務就副本刷裝順便升級,但是通常升1級新任務又會出現。基本上算是封頂蠻簡單的遊戲。(前提是比照外國版設定)※臺版CB基準的分析(LV27)每個有對人戰的遊戲哈拉區通常都會出現這種兩行文:『請問這個遊戲哪個職業最強?         PK最猛?』如果你是追求這點的話請不要選這個職業。並不是說這個職業PK不強(舊版的時候PVP的確蠻苦的,新版27以前還ok)。而是這個職業最主要的任務不是去殺害玩家,而是保護玩家的。這個遊戲最早版本的設定是2種坦2種近戰火力2種遠戰火力2種補師。而槍騎士就是其中的一種坦,跟另一位坦職劍鬥士不同的是,槍騎士屬於定點坦(肉盾)而雙劍屬於迴避坦(空氣盾)而其中比較受副本團歡迎的是ブロントさん定點坦的槍騎士。原因大概有以下幾點: 玩劍鬥士的大部分認為自己是打手。(劍鬥士可以切換成輸出模式,火力不輸其他職業) 相較於槍盾,劍鬥士坦的隊友需要更高的判斷力與走位技術。 槍盾事故死的機率較低。(至少臺版是這樣,不要問我黑塔boss長什麼樣子((((;Д)))黿磿盿黿 賿黿駿賿黿駿...) 劍鬥士=迴避=汚いなさすが忍者きたない 槍騎士=盾=黃金の鉄の塊(開玩笑而已,其實我比 較想玩劍鬥士坦只是我技術不夠好)其實劍鬥士坦贏過槍騎士的地方也很多,只是這是槍騎士介紹文,所以劍鬥士的優點就留給劍鬥士玩家們去撰寫了。把技能跟操作技巧一併介紹會比較流暢,所以我就用技能來作流程介紹。有些新出的技能名稱我忘記了,不過舊的技能大致上應該都不會錯除非翻譯改了。這邊先介紹一下ST槍騎士使用技能消耗的一樣是MP不過有例外存在,就是盾牌防禦。ST是槍騎士發動盾牌防禦時需要消耗的計量(ゲージ的感覺?中文用計量表達不知道可不可以)在我還在玩日版的時候還沒這系統,所以我一開始也蠻不習慣的。但是後來發現這系統讓槍騎士坦力上升好多。ST最大值是1500且不會隨著等級改變(不過有技能紋章可以增加500)發動一次防禦減低50,如果按住防禦不放則會隨時間漸漸減少。ST在解除防禦後會慢慢回覆,而使用技能攻擊敵人也會對ST進行回覆。有這些基本觀念之後就可以進入下面的計能介紹。從最基本的普通攻擊連續攻擊與槍騎士一定要熟悉的盾牌防禦開始吧。這兩個技能你在一開始就會學到。連續攻擊就是槍騎士的普通攻擊,網前方戳,距離長但是有效角度短。但是與其說是普通攻擊不如說是無消耗無CD的攻擊技能會比較貼切。他的攻擊總共有三段,你每按一次鼠標左鍵(可以更改設定)他就攻擊一段,在第三段之後就能接連續技(連續技系統在後面介紹)。而連續攻擊除了能給予對方傷害,還能夠回覆自身少量MP與ST。在以前沒有ST的時代這是很重要的一件事。盾牌防禦就如同他的技能名稱,使用盾牌做防禦。防禦成功可以格黨攻擊造成的傷害,能夠減低的傷害量是看所持有的武器效果而定。預設是鼠標右鍵,發動後按住不放可以持續的處在防禦狀態。但是有以下幾點必須要知道:1.防禦中不能行走。2.啟動時消耗ST50,按著不放會隨時間慢慢(說慢也不慢)消耗ST。3.只能防禦前方的攻擊。(就算敵人在你前方,他的攻擊也不見得是打在前方)4.可以格黨掉攻擊帶來的特殊效果。(詛咒、毒等......)後跳(正確名稱忘了,這對我來說是新技能,因為我還在日版時沒這技能。)黿濿磿緿菿濿軿 顧名思義就是往後跳一步。當年如果我玩日版的時候有這技能,大概會輕鬆很多...我對這個技能的感想只有『作弊』這兩個字。原因:1.後跳之後再防禦,許多判定稍微偏後的技能也能安全防禦成功。2.後跳中無敵。3.無消耗(但是有CD時間)。4.無視敵人的阻擋。感覺就象是劍鬥士的緊急迴避一樣,而且無ST消耗,不過不像劍鬥士的緊急迴避一樣無CD。(就像以前沒有ST的版本的緊急迴避一樣,CD稍長但是無消耗)另外這招回避方向不是看角色面向,而是看你的視角方向,也就是說無論角色方向,發動都是朝銀幕外的方向退。迴旋盾擊等級2就能學到的技能,發動速度很快,在學到衝鋒之前是蠻不錯的起手技能,攻擊範較連續攻擊短卻更廣,且有位移效果,有低機率讓對方暈眩是性能蠻不錯的技能,建議多加利用。迴旋盾擊有兩段,第一段之後再按一次就可以發動第二段。跳躍攻擊等級4能夠學到的技能,槍騎士瞬間輸出最高的技能,攻擊方式類似連續攻擊的第三段。單獨發動的話發動速度很慢。但是將它放在其他技能後面作為連續技使用的話發動速度會快很多。盾擊等級6能學到。用盾牌頂前方(角色不會動),有暈眩3秒的效果。距離不長但是打怪不至於MISS,蠻實用的牽制與斷招技,不過CD稍嫌有點長。衝鋒等級8能學到。持著長槍往前衝刺的技能,衝刺速度快且距離遠,撞到敵人會停下來並造成傷害。在一般地圖時主要使用的開怪技能,也很常被拿來當作位移技能使用。起身反擊等級12能學到。被擊倒的時候可以馬上起來(就像格鬥遊戲的受身),且起身的時候會把槍用圓形的軌道揮砍,對周圍一圈的敵人造成傷害。判定蠻廣的,傷害與擊倒力也蠻高的,但是CD稍長,不建議故意被擊倒增加DPS。這招是被王打倒時重要的保命技能。再生意志等級14能學到。補自身的HP與ST,CD1分鐘(可用紋章縮短),蠻時用的技能,可以大幅增加槍騎士的續戰力。在前期的副本(20、26),如果你的技術夠好甚至可以靠這招而不帶補師(不過不建議新手團這樣做)。挑釁咆嘯等級18能學到。增加周圍的怪物仇恨值,是非常非常非常重要的技能。範圍非常非常非常廣,但是發動的時候破綻很大,這點要稍微注意。槍騎士因為輸出不高,打王也必須常使用這招避免OT情形發生。(這個版本似乎發動時會稍微補一些ST?)衝刺攻擊等級20能學到。類似衝鋒但是又有很多不同的地方。相同點一樣是往前衝,但是不同點卻很多:1.撞到敵人以後不會馬上停下,而是持續衝撞敵人造成連續傷害(不過位置一樣卡在敵人的前面)2.多段攻擊,但也拖長了攻擊時間,因此施放中破綻會很大。(可以用防禦中斷)3.最後三下傷害特別高,以單招的傷害來講這招算最高。(但是以瞬間爆發力還是不及跳躍攻擊)這招是盾擊的預設連續技。意思可能是希望你暈到再放會比較安全。防禦靈氣等級22能學到。使20公尺內的隊友防禦上升15%,持續30秒,但是發動者被擊倒效果就會消失。CD5分鐘,算是真的很危險的情況才能放的技能(挑釁咆嘯失誤或者CD中OT)。防禦反擊等級26能學到。防禦成功的情況才能發動的反擊技能。說是槍騎士最重要的攻擊技能也不為過,距離跟盾擊差不多,CD不長(5秒),傷害蠻高,動作時間短,跟迴旋盾擊一樣有兩段,很值得投資紋章的技能。雖然聽我的介紹會感覺這招騎時沒那麼重要,但是等槍騎士玩久了之後就會發現,大部分的傷害貢獻都是靠這招。而且這招用起來最安全。捕獲等級26能學到。丟出一條繩索把敵人拉回來,短暫暈眩敵人。就像AION守護星的那招(畢竟開發者有不分相同),把敵人拉到自己身邊。不過對中形怪(boss體形)時拉不回來,但仍有暈眩效果,且機率極高,因此常被拿來當作關鍵斷招技能。在後期會有被動技讓這招可以拉兩次。在副本里面也是很不錯的開怪技能。目前CB開放的技能到這邊,不過其實這些技能對槍騎士就很夠用了。但後面也是有不少好技能,象是鋼鐵意志或者是憤怒。(ただしガードプロミス、テメーはダメだ)在紋章的選用上建議26之後在安裝即可。26等優先投資防禦反擊相關的紋章,包過部分由盾牌防禦發動的防禦反擊相關紋章。MP減少、仇恨增加、傷害增加、ST回覆量增加。接下來介紹一下連續技連續技系統就是在技能選單那邊可以設定某些技能之後按空白鍵(預設按鍵)可以接著出你設定的下一個技能,因為用鍵盤鼠標流的玩家,必須要同時兼顧移動走位與發動技能,手指頭可能沒辦法完全按到1~0,因此這個系統可以讓你只需要按到某些開場技能與重要技能(通常放在1~4)就可以發動攻勢。這版的連續技預設的技能基本上已經很優秀了,不過還是可以依照個人習慣去設定。這邊講一下我的設定,這不一定是最好的設定方法,所以只提供參考,建議大家還是按照自己的習慣去微調。連續攻擊=>跳躍攻擊衝鋒=>迴旋盾擊      迴旋盾擊=>跳躍攻擊盾牌防禦=>防禦反擊=>迴旋盾擊or跳躍攻擊 迴旋盾擊=>跳躍攻擊盾擊=>衝刺攻擊當然這樣設定不代表你每次都一定要發動連續技,還是要依照情況而定。接下來介紹打副本的定位  在副本中,通常你是開怪跟帶頭的人,除非你是第一次打,然後隊上有其他有經驗的玩家,你可以請他開怪,然後你再拉住。  既然是隊裡面的坦克,你的工作當然是吸住怪。在低等前段的小怪部分,你可以適度的防禦,但是不用完全防禦,如果隊上有補師,你可以更加放開心胸攻擊,但是切記,你可以防禦失敗,但是不能吸不住怪,尤其是讓補師OT。  預防補師OT最簡單的方法就是儘量防禦成功,減少補師對你的回覆次數,當然你也可以選擇小怪比較痛的技能再進行防禦。而在boss與中形怪攻略部分,能儘量不依靠補師就別依靠補師。熟練的盾戰通常不會被中形怪造成傷害(尤其是26級之後)。這個部分比較重要所以深入點講解。就像前面提到的,槍騎士有ST的設定。因此你不可能一直處在防禦狀態。不過這遊戲的中形怪通常攻擊間隔較長,因此你一定有空檔可以反擊,藉以恢復部分ST與增加仇恨值。以現在的版本,你只要將防禦反擊相關的紋章(包括部分盾牌防禦的連續技效果紋章)全部都投資的話,你可以光靠盾牌防禦、防禦反擊與挑釁咆嘯這三個技能就能順利打死中型怪。(題外話,以前沒有ST的時代盾牌防禦是消耗MP,而且是每防禦成功一下損一次,遇到多段攻擊有可能瞬間幹掉,且部分boss的單下攻擊還會扣特別多MP,現在的難度真的比以前小太多太多了)而意外受到傷害則儘量使用再生意志去減少補師幫你恢復的次數。然而許多Boss與中形怪不同的點在於,通常在一定血量會發動特殊的行動,這些行動多半是召喚小怪。且照換的小怪,除了個子小,實力基本上都遠超過副本的雜怪(甚至攻擊力上不輸boss)。典型的例子就是26副本最後的那隻螃蟹蜘蛛(記得日版它的同形怪是蜘蛛,可是我覺得它像螃蟹),當然26副本有特別的對應方法,然而到後期副本有很多是不能用這種方法處理的。而盾牌防禦因為只能防禦正面的敵人,且最怕就是複數的敵人,讓你沒有回ST的空檔,且部分boss的小怪是無視仇恨的特殊行動模式(印象中象是黑塔的石頭怪),因此除了期待打手能儘快消滅小怪,最好的辦法還是在boss發動特殊技能的瞬間中斷它的施法。boss的特殊行動與照換通常是在一定量的hp時會發動,這個部分就只能靠經驗或者上網查資料了。當然如果是仇恨有效的小怪,還是全數吸住,然後用後跳調整位置想辦法全部防禦,用防禦反擊瞬間回覆大量ST,雖然這樣做一瞬間就有可能吃下大量傷害,但是絕對比ST幹掉防禦解除來的好。畢竟副本不是一個人玩的遊戲,還是要靠大家的努力去應對一些boss的特殊行為。(迷:單打26副本的你有資格說這種漂亮話嗎?)最後是我個人的一些碎碎念(心得?)雖然說CB體驗起來也許槍騎士很簡單,但是我在日版OB很多全體初見副本有很多痛苦的回憶。黃金迷宮的巨人一斧頭砍下來,防禦成功還吃兩千多傷害。死靈研究所的カイドゥン,地面持續傷害的可怕。恐怖迷宮的惡魔小丑召喚的超強七族戰士。黑紋塔的屍體絞碎機、隨機攻擊石怪與トゥルサ無情的屍體海。雖然說現在這版本槍騎士玩起來簡單多了,但是沒到後面什麼都說不定。而且以CB的26副本情況來看,槍騎士有點供過於求,很可能會造成結構性失業。因此給以下這些人一些建議:如果你純粹是覺得重裝甲很帥而想玩槍騎士,建議你去玩狂戰士(不過狂戰士可能會比較難找組)。如果你是想PVP,槍騎士很難打贏魔導士(兩邊技術都有一定水平的情況)。建議你去玩屠殺者或者弓箭手。想輕鬆打副本的話,請選擇各種輸出職業。雖然這個版本難度已經下降很多,不過槍騎士仍然是副本團最不能倒的位置。打手倒了,補師可以復活打手。補師倒了,只是槍騎士把仇恨吸回來打手也能用復活卷軸復活補師。槍騎士倒了,沒有帶敢坦劍鬥士的話可能就滅團了。想玩槍騎士的人,希望你有插滿全身綠色水晶,且不怕死掉水晶壞掉的勇氣。放棄PVP走向的紋章,選用仇恨與對副本有幫助紋章的犧牲奉獻精神。死了也不會怪隊友的好修養。滅團肯對隊友表示歉意的禮貌。(即使滅團的原因不是你)

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