簇變形在瑪雅軟體中也是經常用到的一個工具,我只是說一下我自己對它的理解。Create Deformers > Cluster簇變形是變形中常見的墓本工具之一它通過一個簇控制器同時控制一個區域內的頂點的操作,通常配合maya混合變形器使用。
工具/原料
瑪雅軟體
步驟/方法
Create Deformers > Cluster簇變形是變形中常見的墓本工具之一它通過一個簇控制器同時控制一個區域內的頂點的操作,通常配合maya混合變形器使用。一個簇變形建立一個組,組中的元素是由選擇的點(NURBS的CVs、多邊形頂點、細分麵點或晶格點)組成。我們可以為每個點設定百分比權重,當使用“變換”工具(如移動工具、旋轉工具和縮放工具)變換簇變形時,簇變形組中的點,因權重的百分比不同,而發生不同程度的改變。【引數設定】:
單擊Create Deformers>Cluster Q,如下圖所示。
彈出Cluster Options(簇變形選項)視窗,如下圖所示。Mode:設定是否僅當簇變形手柄自身變換(移動、旋轉或縮放)時簇變形才會發生。當Relative被開啟時,僅簇變形自身的變換才引起變形效果。當Relative關閉時,對簇變形手柄的子物件的變形會產生變形效果。Envelope:設定變形縮放係數。值為0時,沒有變形效果;值為0.5時,所提供的變形效果將壓縮為全部變形效果的一半;值為1時,提供全部的變形效果。使用滑塊可以選擇0到1之間的數值。
【例項演示】1:開啟manin_boy. mb檔案。選擇頭部模型(mb_head ),右鍵選擇Vertex,進人點模式,如下圖所示。
2:選擇耳朵上的點,並且單擊Create Deformers>Cluster,如下圖所示。
3:檢視中出現綠色的字母“c’’(簇控制器),移動控制器,如下圖所示。
4:選擇頭部模型(mb_ head ),單擊Edit Deformers>Paint ClusterWeights Tool口,如下圖所示。
5:運用簇權重筆刷開始繪製簇權重,如下圖所示。
6:使用簇變形工具完成了對耳朵的形變,如下圖所示。
注意事項
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