《暗黑之光》地宮玩法揭祕?

Tags: 玩法, 地宮,

  地宮玩法對於年齡稍大一些的玩家來說,並不陌生,想當年的《傳奇》,在豬洞,在祖瑪,多少人通宵刷怪,徹夜不眠;為了搶到傳說中的“白豬”,多少人反目成仇,留下那一地的屍骸,曾經的熱血,曾經的回憶,隨著時間的推移已經逐漸遠去……

  《暗黑之光》採用的也是“地宮”玩法,玩家可以在地宮裡練級,也可以通過挑戰地宮怪物獲取所需的裝備,地宮裡的BOSS可以由不同的隊伍來進行爭奪,另外還有拉貨、聖殿、通緝等日常任務,從這個遊戲設定上,似乎能看到很多向經典致敬的地方,但很有意思的是,這個遊戲在各種設定上都做出了自己的特色,你會有似曾相識的感覺,但你卻可以明確地感受到這是《暗黑之光》自己的玩法,這種奇妙的感覺一直伴隨著我。

  其實不管是復古還是創新,一個好遊戲,一個真正受人歡迎的遊戲總是可以迎合玩家的心理訴求,在“運營為王”的今天,我們面對的是各種過度包裝的遊戲,玩家的訴求被各種包裝和宣傳扭曲、歪解,偶爾被吸引嘗試一下,都會覺得後悔,一度對中國網遊產生絕望,如今小廠商突然的爆發,似乎給了我們這樣的啟示——遊戲,越簡單,越快樂!

  然而,“歲月容易把人拋”,隨著WOW的風靡,網友中的“副本”玩法逐漸被越來越多的人所熟知和接受——引人入勝的背景故事,華麗奪目的技能特效,令人垂涎的物品獎勵,還有團隊合作時的團結一致,都讓人大開眼界,驚歎不已。

  但是,隨著時間的推移,“副本”玩法也逐漸顯露出來很多弊端——苛刻的隊伍配置,高標準的裝備要求,長久的時間和精力投入與產出物品的低價效比等等等等,讓人越來越感到疲憊和無趣——不打副本,好像無事可做,打吧,又真心覺得雞肋,玩家在不斷的糾結中漸漸迷茫,最後終於走向了流失。

  突然間對曾經的“地宮”有了很深的懷念,那種在迷宮裡探索時的樂趣,那種突然遇到野怪時候的緊張和刺激,那種搶奪別人BOSS的快感,簡單暴力著,回到最原始的遊戲衝動和樂趣,可惜,《傳奇》的畫面已經太過陳舊了,多少有些讓人難以接受,前不久在測試列表中無意中瞅到了一個名叫《暗黑之光》的遊戲,看了一下廠商,是天津頤博製作的,在它封測的時候,進去嘗試了一下,突然找回了失落已久的快感。

相關問題答案