初中資訊科技教材開發:[1]水波倒影動畫製作?

在資訊科技課上,教師如果還是照本宣科,僅僅以教學生Office系列為主,不注意教學理念、教學設計和教學模式的更新,且不說培養學生的創新能力,只怕這種課對學生一點吸引力都沒有了,更談不上為國家培養資訊科技創新人才打好堅實的基礎。在尊重教材的前提下,我吸收其精華,在依靠教材教授學生必需掌握的知識外,還自主開發了一系列的教程,如動畫創作、Scratch程式設計等。今天Sara在這裡分享的是水波倒影動畫製作。

工具/原料

工作態度:一顆責任心、一顆進取心

軟體:Camtasio Studio

平臺:新浪郵箱,,優酷視訊

方法/步驟 明確教學目標

知識與技能:

(1)知道怎樣建立選區;

(2)知道怎樣通過基本波紋引數設定動畫;

(3)知道透明度引數的重要作用,並在不同的圖片處理中靈活運用;

(4)會匯出動畫。

過程與方法:

(1)、通過登入新浪公共學習郵箱下載導學案(文字說明),結合的製作方法或者微視訊(在百度搜索視訊沙市二中萬虹翻轉課堂水波倒影動畫)自主學習;(一週時間完成學習任務)

(2)、課堂內,學生嘗試完成教師設計的三個任務:初試、再試、拓展。

(3)、小組交流,互評互助:實現優帶差,優幫差,並集思廣益,完善作品,推選出最佳作品參加全班展示。

(4)、全班展示,師生共評,選出優勝小組;小組長得學習卡一張加特色卡一張,其它組員獲學習卡一張;

(5)、學生交流:自由發言,談體會,談建議,談今後學習的打算,談改進方法。

情感、態度與價值觀:

(1)通過自主學習,養成自覺探求新知、獨立思考的良好習慣,培養解決問題的能力,總結學習經驗,逐步提高學習能力;

(2)通過小組交流,互評互助,培養學生小組合作能力,小組互助精神,在組內實現好帶差,好幫差,讓每個成員之間能集思廣益,從他人身上學習借鑑好的創作方法,好的創意設計,培養集體榮譽感;

(3)通過全班展示,培養學生尊重他人的勞動,並逐步掌握公正科學的評價方法;

(4)通過學生交流,培養學生敢於表達自己的思想,逐步提高表達能力,學會梳理、反思學習的成功和不足,自覺調整學習態度和方法。

教學重點:

選區的確定;基本波紋引數設定;匯出動畫

初中資訊科技教材開發:[1]水波倒影動畫製作

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教學難點:

透明度的合理選擇

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方法/步驟2 教學準備

水波倒影動畫製作導學案

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水波倒影動畫製作微視訊(用Camtasio Studio製作)

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方法/步驟3 教學方法:

翻轉課堂教學

方法/步驟4 教學過程

一、學生自主學習,學習時間一週:

1、根據需要登入新浪郵箱下載導學案,或者登入學習製作方法,或在百度搜索微視訊,家裡電腦不能上網的同學用U盤將導學案、微視訊拷回家。可以任選一種或多種方式在家自主學習,完成老師佈置的任務:下載一張有水、有樹或者橋的圖片,製作一張水波倒影動畫,並匯出為GIF動畫檔案。

2、反饋:通過郵箱提交作業,或者登入給老師反饋,譬如遇到學習困難的,我及時給予提示;已經學會的,我心中有數,一個班級大約有多少學生掌握了軟體的基本使用。

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二、課堂內先嚐試獨立完成教師佈置的三個任務:

初試:給圖1新增水波倒影動畫;

再試:給圖2新增水波倒影動畫和雪;

拓展:給圖3新增水波倒影動畫和雨;

製作要求,水波動畫、倒影明顯,顏色協調、視覺效果好,全部匯出為GIF動畫,並用正確的方法命名。

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三、小組互評互助:

1、組長帶領小組成員互相評論,指出優缺點,相互交流製作經驗和方法,成員之間集思廣益,從他人身上學習借鑑好的創作方法,好的創意設計,繼續完善自己的作品,不會操作的,通過組內互助,好帶差,好幫差,最終掌握製作方法,保證每個小組成員都不掉隊。只有在本組四個成員都完成作品的前提下,小組才有資格推選出最佳作品參加全班展示。

2、教師巡視,針對學生個性化的問題作出及時的指導。

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四、全班展示:

1、擬定評價指標:

(1)、展示的三張圖片要求是GIF動畫格式,可以脫離水波倒影動畫製作軟體執行;

(2)、水波倒影動畫清晰明顯;

(3)、顏色協調、視覺效果好。

2、教師通過螢幕轉播功能展示各小組參賽作品,師生共同評出優勝小組,給小組成員每人發放一張學習卡。

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五、教師小結:

指出學生學習過程中的閃光點和存在的問題,集中解決兩個大家共同感覺困難的知識難點:

(1)建立選區時,滑鼠順著水域的弧線邊拉邊放,建立完畢點右鍵結束,這樣創作出來的動畫才溫潤圓滑,不象我們有些作品稜角分明,美感不足;

(2)第一張圖透明度不做更改,設為0;第二張圖設為100;第三張圖設為83,指明透明度的選擇不是一成不變的,是根據圖片本身的色彩來靈活選取的。

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六、學生交流:

學生自由發言,談學習體會,談建議,談今後學習的打算,談改進方法。教師引導學生,注重體會自主學習過程中,通過自己獨立思考、主動探索,從不會到會的樂趣,以及幫助小組成員從不會到會,體會助人的快樂以及小組共同成長的喜悅。

學習本身就是一個過程,而不是為了結果。

方法/步驟5 教學反思

一節課後,靜下心來好好反思,總會找出很多不如意之處和需要改進的地方。但是,如果怕困難,嫌麻煩,愛清閒,什麼都不去嘗試,我又怎麼會發現這些不如意之處,怎麼可能在想辦法克服困難,讓更多的孩子主動參與到資訊科技學習的過程中,體驗成功的樂趣,並漸漸愛上這門課呢?上一節好課容易,但難在堅持,就是在一節節課的堅持中,我慢慢學會了一點點,再學會了一點點,然後驚喜地發現學生越來越聽話了,越來越好管理了,能力也越來越強了。一些文化課成績或許不算太優的學生,慢慢展示出了他在資訊科技創作方面的特殊天賦,還有一些成績本來就很優秀的學生,在創作過程中也表現出了與常人不同的能力,接受新知速度快,藝術鑑賞能力和創新能力高,有良好的資訊素養。我做這些,不是為了有個什麼樣的結果,正如我對學生說的,學習本身就是一個過程,而不是為了結果。在實施翻轉課堂教學的探索過程中,我也是初學者,也是一名學生,在這個過程中,我和孩子們一起在成長,在進步。

動畫, 教材, 資訊科技, 倒影, 水波,
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