3D動畫是怎樣做成的?

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在現在科技高速發展的現代,3D技術已經深入到我們的生活之中,3D動畫、3D遊戲、3D電影、3D手機、3D電視……諸如此類。自然而然,我們也對影視動畫大片、遊戲中那些絢麗的3D特效耳熟能詳。但是你知道3D動畫製作的幕後嗎?每一個我們所看到的華麗的3D特效場景的背後,都是製作人員長期辛勤勞動的成果。

作為中國知名的3d動畫培訓機構,幻維數碼動畫學院一直致力於培養高素質3d影視動畫製作人才,經過近十年開辦3d設計師培訓、3d動畫培訓等相關經驗的積累,學院今天就來帶領大家瞭解一下3d動畫的幕後製作流程。

3D動畫製作的主要流程概要

3D動畫的製作流程主要分為:建立模型、繫結物理系統等各種系統、設定幀、新增材質、新增燈光、渲染輸出幾個步驟,步驟中有一些不是必備的,在靜態效果圖製作過程中主要分為:建立模型、材質、燈光、渲染四個步驟。

建立模型

模型的建立是非常耗時間的,在計算機當中模型精心的程度是按照面來進行計算的,其中三個點組成的面為一個最基本的面,在計算機當中正方體的一個面上應該有兩個三角面組成。正常情況下,面越少的圖形越粗糙。在3D動畫製作當中,建模整個環節中最重要的步驟,建模的時候你需要根據在攝影機中出現的頻率優化一些模型,比如牆壁就只用使用一個面就可以了,面數越大,佔用計算機記憶體和時間就越多。

各種系統

一般情況下,人物多的3D動畫基本上都要用到骨骼系統,很多時候粒子系統,物理系統也會經常用到。各種系統在後期生成渲染影象的會佔用很多的記憶體,並且極其拖速度,因為這些系統都是根據現實生活中的物理定律設計,在渲染過程中全部都要由CPU進行計算。

幀設定

所有的媒體的單位不是時、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/30幀是比較基礎的媒體幀數,最高到60幀,幀數越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,就不會出現卡頓的情況。在3D動畫中每一幀的大小大概在1575*900畫素,每秒有30到60幀,渲染時計算機不會一下子渲染一秒,而是按照幀進行渲染,所以一個超高品質的動畫渲染1幀要3個小時是非常普遍的,關於渲染我們在後面介紹。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個幀之間記錄了模型改變的引數等等,連貫起來就成為動畫了。

材質

如果模型是身體,那麼材質就是精神,一件衣服你怎樣看得出他是布料的而不是塑料的,就是靠材質來辨別的,材質中基本的幾個重要的眼注意的是:高光、反射、折射、模糊、材質貼圖。以上的東西都不孤立,都是要求相互依託,比如我們要做一個布料那樣凹凸不平的材質,就要求在凹凸通道中新增一個記錄凹凸材質的材質貼圖。

燈光

燈光是在整個3D動畫的製作過程中最重要的,沒有燈光的點綴,一切都是不真實的,模型和材質你可以使用別人製作好的,但是燈光卻不行,燈光的可變性最大,1到2的一個微小的變動就會導致整張圖片完全曝光,燈光完全模擬了物理定律中光線的傳播,在計算機當中,光線在預設情況下均不產生反射,這個要在渲染器當中進行設定和開啟之後才可以對燈光進行反射。

渲染

渲染時最後的步驟,以上所有步驟做完之後得到的檔案僅僅只是記錄模型、燈光、材質等等資訊,就像程式設計一樣,程式設計最初的程式碼並不能夠執行,而需要編譯,3D動畫也是一樣,最初的檔案也不能直接播放,需要計算機進行計算生成肉眼可以識別的影象序列才能夠播放到電視機上進行觀看,渲染過程是漫長的,因為所有東西都要經過CPU和GPU(顯示卡)的計算,這個和計算機的效能有關,開篇給大家展示的一小個動畫就渲染了一個下午的時間,一張高品質的效果圖片3、4個小時是要的。

渲染器的使用

3D動畫製作的工具,不會僅僅是運用3Dmax或者是maya這樣的一款軟體,而是還要配合渲染器的使用,如果3Dmax和maya是整個框架的話,那麼渲染器就是核心,渲染器就是用了計算材質和燈光的軟體是整個製作工程中最重要的核心軟體,著名的靜態圖片渲染器V-ray就是因為在靜態圖片中可以最真實的還原光的傳播和材質的真實度,所以文明世界,3D自帶的渲染器叫做“掃描線渲染器”,Mental Ray是著名的3D動畫渲染器,可見,對於最後要求的成功,不同的渲染器也起到了一定的作用。

後期特效

3D動畫的製作,不會直接渲染輸出為視訊檔案就用來播放,還要經過AE一類的視訊特效編輯軟體進行編輯。

小結

一個3D動畫的製作,單單只是渲染就要耗費大量的時間,並且由於模型的隨機性、可變性,渲染過程中經常就會出現一些莫名的問題而中斷渲染,比如一個模型中有兩個面相互重疊就會出現問題,等等問題還等待設計師去修正,可見真正的製作一個普通的3D動畫就是不容易的了。幻維數碼動畫學院作為中國一流的3d動畫培訓學校,將在後續的時間釋出更多的相關專業知識資訊,分享給所有熱愛3d動畫製作的朋友們。

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