《九界》是由網域從05年開始研發的一款大型3D妖魔神話網遊。遊戲採用網域自主研發的一款全3D引擎遊戲引擎,遊戲前後耗時3年,擁有上千個任務,近萬平方公里的場景面積。 九界創世靈感發源於中國古典神幻文化,脫胎於道家純正理念——道啟混沌。在這個徹底架空虛構的時空裡,仙,人,妖,鬼,精,魔等無數生靈輪番登場,多姿多彩,氣象萬千,這裡有仙魔大戰亂乾坤,這裡有人鬼情深續三生,這裡有英雄霸業立千秋,這裡有仙蹤渺渺迴夢中。
方法/步驟
戰術:
沸魂這個技能的觸發機制應該是類似於阿克蒙德的死亡一指,防止玩家通過各種風箏拖延戰術影響boss的正常流程。
無盡怒氣需要玩家躲避這個技能,同時擊殺忿怒的ADD,地上的艱澀思維之雲會讓玩家喪失戰鬥力,對於一個野外boss,add的處理以及走位應該不會太難,我們可以推測這個技能的釋放頻率不會太高,不然高傷害外加大量add以及留下的滿地的雲,會讓玩家完全找不到北。
第一階段的漸燃之怒,控制玩家看起來跟ICC的2號有點象,其實區別不小,玩家中了技能之後必須在6秒的時間內跑到沒人的地方,不然周圍的隊友也會被控制,相信到時候外掛肯定會提示,“你周圍的OOXX中了漸燃之怒,請遠離!”,破控制的方法簡單暴力,打到50%血以下即可,也免去了控制跟誤殺的風險,當然也少了很多公報私仇的機會。
第二階段的釋放憤怒,典型的製造治療壓力的技能,沒有什麼技術含量,開大招控制住團隊血線即可,dps請不要超出治療的範圍。
這兩個階段不斷迴圈直到boss死亡。