手遊市場營銷——可執行方案步驟詳解?

所有市場人都在說:“營銷”,都想用最少的錢獲取最多的收益,手遊業也不例外,在“好IP,強IP”漸漸被搶奪到所剩無幾的時候,渠道競爭越發激烈的時候,手遊市場營銷漸漸的重要了起來。如何做好市場營銷就成了迫在眉 ...

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所有市場人都在說:“營銷”,都想用最少的錢獲取最多的收益,手遊業也不例外,在“好IP,強IP”漸漸被搶奪到所剩無幾的時候,渠道競爭越發激烈的時候,手遊市場營銷漸漸的重要了起來。如何做好市場營銷就成了迫在眉睫的事情。

市場營銷只是一個概念,其包羅永珍,從WEB1.0到WEB2.0市場營銷的方式發生翻天覆地地變化,從營銷1.0到3.0我們也看到了企業營銷方式的不斷演變。縱使營銷如何變化,其核心不變。營銷核心:市場定位+USP(使用者群細分+獨特賣點),其他的新聞營銷、社會化媒體營銷、內容營銷、口碑營銷、品牌營銷……都只是一種方式。

想做好一次營銷,找到了使用者群還不夠,提煉出獨特賣點也不行,你還需要一次完整而全面的佈局,這裡就要涉及到營銷方案,一個可執行落地的營銷方案(你的方案憑什麼產生?)。而一個可執行的營銷方案包含哪些?

方案

【方案概要】

整個方案的龍頭,方案要闡述什麼都濃縮在這裡。

【市場情況】

關於當前市場,產品,外部環境,競爭對手情況,使用者情況等一系列的綜合分析與資料。

【SWOT分析】

在當前營銷背景下,結合隻身情況(比如:價格、效能、包裝、技術實力、財務實力、市場地位、企業形象、現有通路、廣告費用、政府媒體關係等)做的優劣勢分析。

【營銷目標】

高層最為關注的問題,這個方案為了什麼而做?(銷售額,市場佔有率,品牌影響力……)

【營銷戰略】

水平化戰略?垂直化戰略?多元化戰略?……(手遊公司做營銷策劃時一般不需要,直接進入執行方案,也就是推廣方案)

【執行方案】

當你有了戰略就需要戰術,就需要執行,具體如何執行、何時執行?通俗點說:“5W1H”——具體執行時都要從原因(何因Why)、物件(何事What)、地點(何地Where)、時間(何時When)、人員(何人Who)、方法(何法How)等六個方面提出問題進行思考。

【損益表】

也就是車馬費人工費,需要多少錢。

【過程控制】

指標控制,階段性控制,風險控制等,這個過程需要不斷監控,不斷修正,營銷不可能一蹴而就,哪怕再小的一個促銷活動也是。

當有了目標使用者有了獨特賣點也有了營銷方案,剩下的就是執行,執行中又會運營到很多的營銷方式,戰術等問題。戰術與營銷方式是在營銷方案中細化出來的,關係著營銷的成敗。那麼如何在戰略無誤的情況下步步為營奪得自己的一畝三分地,就需要營銷三步走。

【好產品】

產品是營銷的根本,如果產品不行,營銷只會讓其死的更快。不同的人對好產品有不同的看法,或者說1000個人有1001中看法,但是好產品有其基本準則(適合的價格、帶給人極致的體驗、讓人有強烈的訴求),簡單的說好產品就是讓人產生情感依賴。

【精準定位】

使用者精準定位+產品精準定位+形象精準定位。你所展示的產品對不同細分使用者都有不一樣的賣點,但眾多的賣點都依附核心賣點。比如說:“一款防毒軟體,形象是防毒,面對考慮防毒是否乾淨,是否佔用記憶體……這些不同使用者群就要有不同的賣點。

【立體營銷】

曾經看到隨便一個詞後面加營銷兩個字,在給個說的過去的解釋,“XX營銷”並誕生了,在我眼裡“營銷”是個被玩壞了的詞。這個“立體”營銷什麼意思?就是將營銷方式遍地化,讓他無處不在,在產品裡面、在包裝上、在LOGO上、在微博上、在WEB上、在車站裡面、在人們的話題裡面等。從產品到通路到使用者,讓營銷緊緊相隨,最後直到佔領使用者心智。

說到“立體營銷”手遊公司也都在嘗試,畢竟“立體營銷”囊括營銷方式,只是大多數企業並未做到這點,都是小打小鬧。在這裡分享一個微博營銷案例與微信營銷的操作要點。

【微博】

很多企業都有自己的微博,向潛在使用者輸送著產品資訊,但使用者好像並不樂於買單,更糟糕的是使用者都沒看到你的資訊。公司在推廣自己產品的時候都想到大V幫忙,爭取更多的曝光,然而效果並不理想,為何?因為一次兩次的廣告根本無法觸及使用者促使購買。曾經有個花費千萬級別廣告費來做“立體營銷”的遊戲公司,就將遊戲解說員、大V、動漫愛好者、coser愛好者、遊戲公會會長的微博全都買斷,形成一個圈,讓使用者登陸微博就看到他們的產品資訊。

【微信】

很多公司有自己的微信,當更多的只是作為資訊輸出的一個通道而已,樂死不疲地向用戶輸送資訊,而微信的價值並不在於這裡,在於互動,辛辛苦苦地將使用者引導到微信,不是為了強賣強買,而是為了更好了解使用者、挖掘使用者、回饋使用者。那麼如何做好微信?

1、定義你的“微格”,什麼樣的風格,給什麼樣的使用者。

2、企業要重視微信,要投入人力物力財力,不要當免費工具看,公司不重視,直接不用做。

3、微信要互動,要用微信與使用者交流,不管是活動還是資訊的輸出都要留反饋介面,不要把內容當通告做。

4、有條件最好做人工回覆,讓使用者感覺到“人味”,像小米一樣。

5、內容要有銷售導向,你輸出的產品資訊要能形成個閉環。比如你告訴使用者這個東西不錯,那也得告訴使用者在哪裡可以購買。

6、多做事件,事件才有傳播性,將多個文章/事件整合起來做自己的事件。

7、做微信圈,讓你的粉絲幫你轉起來,讓意見領袖幫你轉出去。

8、整合營銷,別忘記微博、QQ、傳統媒體的力量。

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