跟原種相似,最初狀態下身體各部分覆蓋著雪。這一狀態下弱點為火>>雷。
將各部位耐久值降到0(也就是打出硬直)雪就會剝落。這一狀態下弱點為雷>火。
雪剝落的部位撒雪攻擊中不會飛出雪塊。
在2、3區特定地點打滾後,會再度帶上雪(但前腿剝落一次後就不會再沾上雪了)
狀態與破環部位
狀態
憤怒
60秒。攻擊倍率x1.30,行動速度x1.20
憤怒中頭冠上的呼吸控裡會噴出蒸汽(俗稱高壓鍋),進入憤怒狀態時會使用咆哮(小)。
突進的使用頻率上升。攻擊後腿打出硬直也不會摔倒。
疲勞
120秒。行動速度x0.90。肉類陷阱無效。
口中流涎,威懾的頻率上升。各種突進的速度變得很慢但導向性有所提升。
攻擊後腿將其擊倒時摔倒時間延長(通常狀態5秒,疲勞狀態10秒)。
會跑去破壞蚊子窩吃蚊子(凍土1、2區),成功的話會提前結束。
瀕死
換區時瘸腿。在這種狀態下移動到凍土1區後撞開牆壁,8、9區出現。向巢穴(凍土9區)移動,試圖休眠恢復體力。
部位破壞
全部部位都有與部位破壞無關的雪剝離判定。各部位相同,硬直一次雪就會剝落。容易被誤認為是部位破壞,注意區分。此外雪剝落的時候有一定機率掉落物品。
頭部:打擊屬性200蓄積,頭冠被打掉。剝取一次。蓄積值達到規定值的時候就算頭上有雪也會被打掉。
尾巴:斬擊屬性300蓄積切斷。剝取一次。蓄積值達到規定值即使尾巴上有雪也會被砍掉。
兩腕:只要把雪打掉就行了。兩腕耐久值共用一個。破壞以後不會再帶上雪。
其他
麻痺、擊暈10秒。毒有效。麻痺於睡眠(30秒)的耐性稍高。
掉落陷阱、麻痺陷阱效果都比較平均。第一次或者疲勞狀態下掉落陷阱25秒,麻痺陷阱15秒
使用閃光彈以後,冰碎龍會使用“旋迴咬擊”、“迴旋甩尾”和“撒雪”攻擊,不能大意。此外剛被閃的時候有可能追蹤獵人並使用撼地頭槌攻擊。等雪差不多打光以後,閃光以及疲勞時“威懾”的頻率會上升,攻擊機會增多。
攻擊模式
突進(共同點)
低頭之後對準目標猛力突進,最後向上猛力頭槌。攻擊判定不僅在頭上有,開跑以後腿上也會有,碰到會被撞飛並受到大傷害。突進結束以後向右猛甩的尾巴也有攻擊判定,但這個只有小傷害+坐地效果。從後邊追擊攻擊的話注意從左腿攻擊就不會被尾巴打到。冰碎龍一邊轉向獵人一邊後退之後使用這招的概率很高,最好專心迴避。連續突進3~4次以後,高概率使用威懾。
突進有以下5種模式。
1)直線冰車
突進之前的蓄力動作很短的請況下,無導向效能向前直線突進。通常突進種類。
2)導向冰車
突進開始前的準備蓄力較長的時候,則會使用這種突進或者U型突進。不一定正對獵人開始突進,而是在開始突進之後向目標逐漸轉向(軌道是比較平緩的弧線)。對準目標後會變為直線軌道,但如果在近距離的話調整角度中,或者轉換到直線前進之前就已經到達目標的話,就不太容易跟U型突進區分。目標選擇覆蓋區域是開始準備動作的冰碎龍前方左右各30度~45度角範圍內。
3)U型冰車
突進開始前的準備蓄力比較長的時候,則會使用這種突進或者導向突進。以瞄準的目標和冰碎龍之間的直線為基準,大約30角方向開始突進,迴旋360度,旋迴軌道會碾過目標位置。畫的弧線非常大,跑到冰碎龍已經通過的線路上相對會安全一點。多人遊戲的時候,冰碎龍以其他獵人為目標使用這招被壓到的概率很大,因此儘量不要讓冰碎龍跑到視角範圍以外。碰到牆的話軌道會變得出乎意料,因此最好不要在牆邊或者區域邊界戰鬥。預備動作與導向冰車無法區分,看到突進準備動作就急忙簡單地往側面移動,如果朝向相同的話就很容易被碾到。
4)冰車(疲勞時)
疲勞中不會使用前三種突進,只有這一種。蓄力和突進的速度都非常緩慢,但相對的軸線調整和導向能力比較強。速度這一最基本效能很低因此容易躲避,但攻擊力和普通突進相同,不要大意。
5)零距離冰車
突進開始時的目標跑到了冰碎龍頭之後的話,就會取消原本的突進動作並改用這種突進,只向前踏出一步就頭槌並停止。和其他突進不同的是,只有頭部有攻擊判定,腿和向右甩的尾巴都沒有。
撼地頭槌
像錘子般將頭狠狠向前砸下,如果被頭撞到只會坐地,如果被飛灑的雪打中的話則會變成雪人+中冰屬性。雪的判定範圍令人意外地廣。有耐泥耐雪技能就不會變成雪人,只會中冰屬性。憤怒狀態下可以連續兩次使用,第二次會稍微後退一些,接下來的攻擊很可能是飛冰球。憤怒狀態下後退動作很快,採用這一攻擊方式的話劍士最好不要勉強攻擊。頭部的雪打掉以後飛雪範圍變小。
迴旋甩尾攻擊
順時針方向甩尾攻擊。動作速度稍慢,切斷前範圍很大所以最好躲遠點。與看起來感覺不太一樣的是尾巴跟部分判定較弱,躲到腳底下就不會被打中。基本上是兩次一組,但也有轉一次就結束的情況。疲勞狀態下必然是兩次。攻擊判定時間很短,朝向尾巴方向前滾或滑跳可以滾過去。
正面咬擊
獸龍種都有的共通動作,但要說是咬倒不如說是頭槌。一邊向前踏出一步,一邊向前上方刺出般咬過來。只有頭部附近有判定。有時候會停一下然後再咬。向冰碎龍的側面或者身體下面前滾即可迴避。
旋迴咬擊
一樣是獸龍種都有的動作,但也是更像頭槌。一邊旋轉90度一邊向側面咬過來,頭部和尾巴兩邊都有判定。但是判定範圍比較狹窄,有時候會覺著要被打到結果卻意外的躲開。
肩撞
3tri裡的原種土砂龍沒有的動作。向後退半步後,肩部向前身體撞擊的獸龍種特有撞擊動作。使用頻率並不高,但貼在腿地下的時候經常用這招,預備動作較短視野也不好,很難躲開。但是擊中判定很嚴密而且只有身體和腿有判定,開盾或者蹲下有時候能躲過去,而且沒有迴避效能也可以前滾滾掉。
三向飛冰
3tri原種所沒有的新動作。用頭挖地,向前方拋射出三塊冰球。被打中會中冰屬性。只有飛出的三個冰球有攻擊判定,挖冰塊的頭和彎曲的尾巴都沒有判定。與前作中轟龍的推球相比冰球間隔更大,覆蓋範圍很廣,因此在中距離上與其企圖躲出範圍外,從冰球之間蹭過去更容易,比如往斜後方滾。近距離的話向右邊躲。很少情況下會二連甚至三連。
撒雪
短鳴一聲後搖動身體飛撒雪塊。被擊中會雪人+中冰屬性。在前一行動後不轉身直接撒雪是往周圍撒,轉身之後撒雪則是往前撒,兩種都有近距離、遠距離兩種形式。周圍+遠距離撒雪的攻擊範圍廣得令人驚訝。有耐泥耐雪技能可以避免被打成雪人,只會中冰屬性,但意外地威力很強而且撒的次數很多,利用霸體狀態強行攻擊有可能被連擊致死。對射手而言是絕佳的攻擊機會,但是如果是遠距離撒雪的話要注意距離。
此外,冰碎龍身體各部位附著的雪打掉的越多,撒出的雪塊就越少,有時候甚至不會落雪。特別頭和身體兩部分的雪都掉了以後這一攻擊方式就不能使用,但與土砂龍不同,冰碎龍會重新滾冰,因此效果不是那麼明顯。
滾雪
在雪原2、3有雪的地方滾動,往身上沾雪,身上各部位會再次被雪覆蓋(前腿除外)。滾動時尾巴有攻擊判定,但傷害很小。
出地
鑽地換區的時候攻擊使其發怒,就會與角龍鑽地攻擊一樣衝出地面咆哮並進入憤怒狀態。很少見的行動。亞種只有在4區與2區間移動才會鑽地。
咆哮
咆哮效果小。發現獵人時或者進入憤怒狀態時使用。和威懾的動作非常相似。後方的判定範圍意外地很狹窄,稍離遠點就不會被吼到。
各種武器攻略
共通
突進可以擦著冰碎龍前滾回避,雖然不算太保險但比較安全。特別是U型突進,迴避太過有時候會被壓到,用這種方法迴避比較容易。然後儘量離牆遠點。憤怒的時候打腿也不會摔倒,想推倒的話要在通常狀態進行。特別疲勞時摔倒時間延長,有餘力的話可以在疲勞狀態下推倒。
單手劍
頭部破壞和尾巴切斷非常困難,如果只想其他部位破壞以及擊倒的話可以最大限度運用機動力。基本打法是各種行動後的破綻中用拔刀跳斬開始連擊。除非以戰鬥貓或隊友為目標攻擊的行動,否則絕大部分行動都可以追上去進行追擊。弱點前腿正好在很容易砍到的地方,要重點關照。專攻後腿推倒戰術當然也可以,具體怎麼打根據情況判斷。而且不要忘了最糟糕的情況下還有防禦這一手。
雙劍
基本戰術是貼在右腿附近攻擊以求推倒。從右腿外側稍後方攻擊相對比較安全。在這一位置上別貪刀,各種攻擊基本都有方法應對。撒雪的話跑到腿間躲過去。集中攻擊後腿,放倒以後對前腿亂舞攻擊。不想費太多耐力的話普通斬擊也可以。想要切斷尾巴的話正常砍夠不到,需要在放倒以後砍。亂舞不容易打準還是普通砍吧。比前作相比切斷的很快。掉進陷阱的話就對著前腿亂舞。疲勞時引進陷阱嗑個強走猛打可以造成很多傷害。儘量維持鬼人強化狀態。經常用鬼人化攻擊後腿2、3次就差不多了。
大劍
冰碎龍意外地非常活潑,因此沒遇到大破綻很難蓄力砍。以大劍主要戰術拔刀斬→迴避→收刀為主戰鬥。通常時從身體下面朝尾巴方向拔刀斬,如果此時有破綻的話還可以補一次迴旋斬。迴旋斬因為高度原因不會打到頭只會砍到弱點前腿,因此轉身時單發擊中也是有效的。追車攻擊時尾巴也有判定因此一定要從左後方接近。砍腿推倒以後躺倒時間比較長,想砍斷尾巴的話這就是最好機會。
太刀
利用拔刀斬和縱斬的垂直長距離砍斷尾巴,攻略難度會大幅下降,習慣以後要先砍尾。基本戰術要打的果然還是後腿。耐久度不算太高,但轉身動作中縱斬的話經常回打中頭而彈刀,這種情況下最好用突刺起手連擊。積攢練氣槽也不會很困難。推倒的話就用最大連擊狠打。與打掉後背上的雪也有關的戰術是潛入腹下用縱斬劈擊。這一位置有著轉頭攻擊也不會打到頭、撒雪很難打中、迴旋甩尾也不會打中的很多優點。
大錘
頭部肉質很硬,因此以頭部破壞及擊暈為目標還是單純討伐即可,戰術會有很大變化。單純討伐的話,和其他武器一樣基本打後腿前腿即可,輸出效率不低。推倒的話就向弱點前腿和肚子縱3→蓄力1→蓄力1→縱3的迴圈連擊,傷害值最高。其他打法還可以蓄力2衝到肚子下面打完看情況,如果原地轉身或者甩尾就打到本壘打,後腿轉身的話就回避等等打法。不固執於打暈的話可以連續打擊。想要破壞頭部或者擊暈的話就在擊倒的時候蓄力3或者用蓄力2算好前進距離慢慢打。習慣的話肚子底下蓄力2也是可以打到頭的。疲勞中可以使用陷阱。擡頭的時候使用蓄力3的話可以兩擊都中頭。以破壞為目標就用大地一擊,擊暈為目標就和蓄力2交替使用。疲勞狀態中效果時間延長,陷阱第一次可以大地一擊4次,蓄力2的話能不能打6下取決於耐力。撒雪的時候開始蓄力,結束的時候迴旋擊接向上錘擊打頭也是可以打到的。
長槍
順時針走位,從側面對右腿平刺,正面上刺會被頭彈刀最好別用。特別在正面被彈刀,接下來的突進和頭槌很難躲開,是非常危險的。與MH3不同,取消刺不能代替側跳了,因此要從側面攻擊。推倒了的話朝前腿的方向突進,會正好被前腿擋住,可以一直攻擊到耐力耗盡。尾巴切斷也是在摔倒中比較容易。而且突進可以擦掉因此用三連突刺加後跳也是可以切下來的。與其勉強反擊,冷靜防禦可以減少損失。
斬斧
因為缺乏防禦和迴避能力因此佔住腿邊相對安全。但是稍微站偏一點就會被甩尾掛到或者被撒雪撒到,要當心。斧形態縱斬砍到頭的話會被彈刀危險注意。使用橫斬和刺擊攻擊後腿推倒。推倒的時候是屬性解放的機會。收刀→追擊拔刀劍模式。根據起身時身體的位置有時可以屬性解放全HIT擊中。體驗版的話推倒兩三次使其中毒也是可以做到的。離太遠了會被突進,特別U型突進的時候反應太慢很可能會被繞回來的冰車撞到。
輕弩
冰碎黏人勝鐮蟹,想保持會心距離是很困難的。單人遊戲的話帶上貓,冰碎龍被可愛的貓貓萌過去的時候攻擊安全又可靠。比起用貫通彈勉強從頭到尾穿射,用通常彈和屬性彈擊中攻擊弱點,攻擊機會也會增加。多人遊戲的話專注於支援也不算壞。和以前一樣對毒屬性很弱,有餘力的話毒化也是不錯的選擇。毒彈的速射有反動,但可以用速射後的側滑取消。瞭解這一點也可以增加射擊機會。
重弩
因為要確保貫通彈有效會心距離,因此對峙需要勇氣。在正面稍微帶些偏角的位置保持會心距離,突進基本會半固定為直線突進,而且撒雪看到動作也來得及迴避,比較輕鬆。憤怒狀態會比較困難,但以重弩的緩慢移動速度向前走兩步再一滾就能迴避開。U型突進時向突進開始位置連續數次前滾比較安全。沒有信心的話可以靠貓或者隊友引開攻擊,從側面射貫通彈穿過兩腿。蹲射使用時機是閃光彈、恢復耐力捕食中、疲勞時的陷阱等有效。閃光彈的話站在會心距離上,不管做出什麼攻擊動作都能應對。瘸腿以後用陷阱,可以把通3一次蹲射裝填的子彈都射進去。此外,用陷阱定住以後兩輪滅氣彈蹲射可以打暈它一次。疲勞時並且用掉落陷阱定住了的話,掌握好時間可以延長陷阱定住的時間,可以說是一石二鳥。