由於技能的產生使得以前不強的角色全部浮出水面,變成了bug的存在。只能說現在是個3回合看輸贏的時代,下面我來分析下測試結果。
前軍技能研究如下
回覆/反傷/勇猛/釜底抽薪/伺機待發
角色如下,拉斐爾/洛基/普羅米修斯。
裝備推薦2+2+1 (50武器鞋子 60衣服褲子 神淚腰帶)
1.首先說回覆8%的效果其實卓識很吸引人對於一個5萬血的前軍來說可以每次輸出回覆4000生命,不僅保持了續航能力,也保證了生存能力,只可惜現在的階段並不適合,首先現在的階段沒有高輸出的前軍,以及範圍攻擊的技能輸出方式,所以會導致傷害不足,前軍無法更好的生存下來。在此,副本來說群體攻擊的boss實在太多也卓識讓前軍的位置顯得非常尷尬,所以本人不是推薦這個技能,畢竟前軍的血量上限現在還顯得很脆弱。可以用拉斐爾嘗試
2.反傷看似很厲害的技能,但是隻有一次,40%的傷害的確很可觀。不過對於前軍經常遭到傷害的角色來說這個技能實在是不合適。不推薦
3.勇猛可以說是洛基的神奇,使得原本快要離開主要位置的洛基變成了一個bug的存在,考慮新裝備的屬性洛基可以輕鬆突破80%的閃避,配合技能係數直接變成110%的閃避屬性。但是由於勇猛的特性也會讓洛基變的異常脆弱。不過由於勇猛有減少15怒氣的效果,這也讓洛基變成了要麼你摸不到我,摸到我也不能放必殺的bug前軍。
4釜底抽薪/伺機待發,這兩個技能放在一起說畢竟感覺都差不多。個人認為這個技能的首選是普羅和拉費。50%的免傷不是小數,免傷會減少傷害的產生,這也就是為什麼有些時候你能輸出10000傷害但是有些時候是5000傷害,由於這兩個防禦怪物的技能效果,會使得他們異常的堅硬,但是普羅的生命血量實在是不容樂觀。
必須配置的主要列表技能
暴怒/俱損
這個技能是後軍的必備,奧丁佩戴5個8怒氣+暴怒達到110的怒氣效果,配合其他後軍的俱損,會形成自己是105的怒氣開局,而對方全軍只有40,不過己方的其他角色也變成了45,不過在奧丁怒氣的支撐下也就不那麼重要了,而俱損的出現也代表了雙鼓舞時代的到來,畢竟限制了對方的怒氣,葉子已經無法隊昔拉造成任何威脅了。
中軍評測技能
1.救援,這個技能是個好技能,特別對於秒中和秒群的角色來說,阿爾佩戴此技能,可以幫自己的一名角色回覆2萬4左右的生命,這樣基本可以保證自己前軍的血量,畢竟前軍要承受的傷害是異常強大的。而配合主的雙救援可以產生總計3萬的治療量。個人認為雙救援是現在這個階段中軍的不二選擇。
2.神技,可能會有人誤解,他是提高技能傷害12%,但是其實只是技能係數,也就是當你擁有神技的時候你的阿爾是139的技能係數,但是這些看著很多其實很積累,畢竟技能係數還要依附於對面防禦的屬性換算,所以個人認為不是技能係數高的角色,選擇這個著實沒用,推薦角色,用單技能的主和英雄王。
3吸血,12%的回覆傷害量絕對是阿爾的神奇,前面好似了可以保證你的阿爾第一次回覆2萬4左右的血,雖然能提高生存,只可惜現在的角色血量不足,很容易被秒,可能在追求極限的秒中輸出面前,你的這個技能無法施展。
4壓制,這個技能有無限的潛力,特別是阿爾使用來說,不過減少5怒氣略為不足,畢竟當對方有奧丁存在的時候,人家可以回覆25點怒氣,而且現在的版本中軍是絕對不可能超越後軍的速度的,所以只能說有了俱損,壓制你可以休息了。
5靈魂收割,這個也是個bug技能,是追求極限輸出的首選,記住是這個不是神技,不過現在這個階段著實雞肋。死亡一個角色增加自身攻擊的6%最大為24%,也就是當你的阿爾能秒對方的後4的時候你的主可以增加24%的總攻擊力。但是當你的阿爾能秒了對面的中後4人,你的主增不增加攻擊也就顯得沒那麼重要了,畢竟你已經把握戰局,而且已經要走向勝利了。
6熱火焰燒,60%賭博運氣不說,當你被釋放的時候,你基本也就只剩下參血的前軍和阿爾了,而且記住,這個技能的釋放絕對是你的速度弱於對手,導致被秒,就算你活,也是死。。。。。。
偶爾會有些用處,適合防禦反擊的陣型。
至於其他的增加基礎屬性的就不說了。但是強攻遠沒有增加技能係數傷害的技能好。在這裡跟大家說一下。
對於阿爾來說當阿爾擁有10000的攻擊
選擇神技 10000*1.39=13900
選擇強攻 [10000+(10000*0.08)]*1.27=13716
選擇靈魂收割[10000+(10000*0.24)]*1.27=15748
所以那個傷害高大家一看就知道了。