FIFA足球經理14是FIFA足球經理系列遊戲的最新一部作品,有些同學想問FIFA足球經理14好玩嗎,這部作品表面上跟上一部作品FIFA足球經理13沒有什麼區別,就是像是14的戰術介面和13是一模一樣,沒有絲毫變動,但是更多的改變都是在遊戲裡面的,下面就為大家帶來FIFA足球經理14遊戲試玩心得。
進攻端:
1、純粹的單刀,1V1周圍沒人防守的情況,成功率似乎有些調整,沒有那麼高了。
2、邊路的傳中成功率有所提高了,很少看到被門將沒收的情況出現。
3、下底太深再傳中還是會被門將無情沒收。
4、可以進行有效的傳身後球了,或是前場邊路的斜傳直插,這些都可以實現了,那就立馬形成單刀。
5、不會再像13那樣的無腦傳球了,會多帶一下球,直接直傳的情況還是會發生的。
6、小範圍攻擊群的短傳配合無法實現,絕大多數時候還是喜歡帶球往前衝,但在前場的橫傳倒腳還是時有出現。
7、很少出現喜歡盤帶的球員在對方禁區盤帶直到被門將沒收。
8、邊路球員會給中路球員進入禁區之前來一個低球傳中,然後者形成一次單刀的機會。
9、邊路傳中在不再出現傳出底線的情況,即使到了禁區也會被我方球員接到。
10、邊路球員在中路找不到策應時,還是不會有選擇的內切,一定要往中路傳,即便沒人。
11、遠距離任意球不再是從前的直接被門將沒收了,挑高球進禁區、直接射門、或者讓禁區裡的人頭球爭頂都做得出來。
防守端:
1、防守隊員出現木樁的情況有所減少了,禁區的協防能還是沒有怎麼提高,禁區內表現不錯。
2、後腰能有效逼搶,乃至搶到球發動前場長傳。
3、貼身逼搶時,不會如13一樣被對方球員的折身弄的鋃鐺而失位。
4、下底傳中bug出現的次數已經很少了,傳中的話,己方球員的防身後球還要提高。
5、己方帶球隊員被貼住更容易被對方球員把球倒地撩過來。
6、不會出現看球在本方禁區移動而坐視不理。
7、後腰的身體對抗能力增強,並與前場和後衛線保持合理距離。
8、倒地干擾性剷球顯得更合理了。
其他:
1、球隊之間的強弱有明顯差距了,差的球員很難做出一些高難度動作,而且會經常失誤。
2、比賽節奏比13快了,顯得更真實。
3、給紅黃牌的情況還是比較合理的。
4、3D比賽時,球迷的觀看人數顯得很合理,一般比賽時會有很多空座,這是說我球隊沒人看嗎。
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原作者: 小皮單機遊戲