時空裂痕好玩嗎法師天賦加點通用攻略介紹?

一、冰火元素法師

  本人比較偏愛WOW60年代元素法。因此配了這套天賦。風暴23/火27/統御16

風暴點出所有流水傷害相關。自我感應3點 點滿為止。火主要出減0.5***。回燃。火衝10%傷害。以及火法師護甲(10%瞬發炎爆)。

  統御出瞬羊,主要依靠疊加3層帶電效果之後補寒冰刺,火衝,開內在潛能後的113%流水傷害加成輸出。主要輸出技能就是傳統的冰柱+雲湧。相當於冰箭加冰槍。起手狂風暴雨3秒引導後補冰刺,甩火衝,同時開內在潛能。做完這6秒前戲,你對當前目標的流水傷害加成已經達到113%了。然後讀冰柱,讀完的同時甩出去一個雲湧。不爆傷害1800。雙爆傷害3000。

  這套天賦是我為以後打JJC準備的。因為有穩定可控的爆發迴圈。狂風暴雨20秒CD。讀完之後,3層帶電效果持續15秒。也就是說。你每5秒間隔後。就有一輪15秒的集火爆發。其實這5秒間隔也是不存在的。因為還有電刑這個技能用來補縫。

控制手段

  瞬羊,這個不說了。

  回燃,呵呵,WOW70年代初期毀滅SS的暗影之怒。

  燃燒,繳械。

  急驟燃燒,暈人5秒。自暈2秒。

  烈焰噴射與雷霆爆發,擊退,後者打斷。

  反控與保命技能

  閃現。

  掙脫(部落徽記)

  寒冰漩渦,25%減傷。

  反射命令(盾反)

  燃燒之盾。這是一個神技,相當於30秒一次的50%減傷。

  優點:有穩定的爆發迴圈,並且有瞬發必爆冰箭,和火法護甲的瞬發炎爆(別太看重這個,這只是個額外獎勵)。最適合競技場的天賦(雖然現在沒開)。

  缺點:前戲太長。當所有的敵人目標只有你一個人時,這6秒前戲足以要你命了。保命技能欠缺(25%的減傷太浮雲了)

總結:1V1尚可。野外1V2,1V3不適用。

  時空裂痕冰火天賦法師的鍵位設定:

二、火術法師PVP天賦分析:

配點:火32/術士21/統御13/

這套時空裂痕火法PVP天賦與WOW火毀術士非常相似的打法。火出到熱浪。回燃,與火焰之盾。術士出10%血量。5%暴擊,10%瞬發與暗影生命。統御出10%智力。具備火法的高爆發特性。並且以術士的暗影生命為最強保命手段。統御的10%智力提高傷害。思維敏捷觸發後0.9秒讀條的恐懼。具備高傷害。高爆發。硬控,與強大的保命手段。非常適合1V1,野外1V2,1V3的一套天賦。

  缺點:不適合JJC(不過裂痕現在好像也沒有)。沒有可控的爆發迴圈手段。簡單說,爆發看臉,熱浪交出去一波沒帶走,只能乾等2分鐘CD再考慮集火。

三、死靈+術士PVP分析

  靈魂推薦裡面的墓穴領主。

33術士/33死靈

法師最強天賦

  當然,可玩性最低。最沒操作性的一種天賦。由於時空裂痕的DOT掉血機制是每秒1跳。因此這套多DOT的天賦造成的傷害非常成噸。靈魂精華與戰鬥中可用重建,使回血能力異常恐怖。2個擊暈,外帶5秒沉默。以及 牛 逼 的恐懼。使控制能力異常強大。最後。兩個3分鐘大招。一個暗影生命,回50%血,提高50%生命最大值。已經持續7秒的80%減傷。使其他職業在死靈面前顯得異常浮雲。

  JJC,單挑。野外1V2,1V3.變得異常輕鬆。當然。可玩性是最低的。12345掛完DOT變巫妖抽血就可以了。即使你死了。對面也會被DOT跳死。

  概括成一句話,掛好DOT放寶寶,自己要死開大招,需要集火變巫妖。臉滾鍵盤嗷嗷嗷。

  其他還有一些天賦:大同小異

  火加生命。6點生命點出來的綻放是沒用的。對面如果能讓你把1.5的加血大條讀出來。你打死他也是正常的。

  51火更顯浮雲。只因為一點。雷汞與大炎爆有5秒使用間隔。簡單說,當你滿了110點衝能。並且觸發了瞬發炎爆。

  你只能選擇扔炎爆或者扔雷汞。你想扔了炎爆扔雷汞?好吧。等5秒吧。

最後評價下時空裂痕中法師的PVP

  總體來說。法師在國服當前版本是個弱勢職業。完全不如戰士與遊俠。面對牧師的時候。審判者也可以完爆法師。其實單看起來,法師並不弱。只是一些細節上的設定與PVP目前的各種機制。導致法師變得異常尷尬。

  咱們來做個設想吧

  戰士VS法師:

  戰士選用44點重劍。10點戰爭領主的天賦。

  法師除死靈外,隨意天賦。

  戰士衝鋒了。

  法師瞬羊,戰士交章。附帶4秒免控。

  你閃現嗎?

  不閃?好,開神機妙算必爆接泰坦打擊。3000傷害出來了。

  你閃不閃?

  閃了?中士命令拉回來困獸猶鬥,免控大風車。

  好的,你死了。

  戰士起手衝鋒你閃現了?

  好的,中士的命令拉回來困獸猶鬥,你又死了。

  法師VS遊俠:

  神射沒什麼可說的。照面直接開掃射免控射死你丫的。由於射手沒有射擊盲區的問題。使法師對戰射手的時候,讀條變成了不可能。稍微有點腦子的射手都可以完爆法師。死靈除外。

  法師VS刺客:

  相信有點腦子的近戰遊俠都會把裂痕護衛點出來。1萬多傷害吸收的盾。衝這一點怎麼都能玩死你了。什麼?控了他,等他盾沒了再打?急奔30秒CD附帶5秒免控。章附帶4秒免控。你還想控我嗎?

  通過這兩天和朋友測試,得出的控制遞減機制公佈一下:

  羊的遞減為8/4/免。

  昏迷的遞減為5/2免。

  擊退的遞減為6個身位/2個身位/免。

  羊和昏迷共享遞減。

  擊退和定身共享遞減。

  繳械和昏迷共享遞減。

  癱瘓/羊/恐懼/共享遞減。

  恐懼和羊共享遞減。

  沉默/繳械/昏迷共享遞減。

  遞減的重新整理時間為8秒。

  戰士,遊俠公共CD為1秒。

  牧師,法師公共CD為1.5秒。

  正是因為法師的公共CD過長,導致除死靈外的其他天賦弱勢。唯獨火法擁有減少0.5秒公共CD的天賦。而缺因為過分脆弱,導致手握成噸的傷害而打不出來的尷尬局面。而控制技能的遞減過於嚴重。法師又缺少硬性保命技能,如冰箱一類。使得法師變得尷尬。

  當然,遊戲的PVP機制還不成熟,以後或許會更加完善。最後。以上所有評價均不包括死靈。所以法師們想一戰的話。洗死靈吧。

相關問題答案