玩《熱血無賴》的時候一直讓我很緊張,不過不是大家所想象的那個原因。當然遊戲的近戰打鬥和槍戰系統令人非常刺激,且駕駛體驗也非常有趣,當然遊戲中還有許多由開發商United Front Games所創造出的有趣元素。但在將近20小時的遊戲時間裡,真正讓我著迷的更多是遊戲劇情本身。沒錯,正是這個故事,硬派的風格加上豐富的任務系統,足以令《熱血無賴》脫穎而出。
工具/原料
熱血無賴
方法/步驟
遊戲畫面中規中矩,基本和GTA4在一個水平上,我玩的是360版的,細節上要稍遜與GTA,不知道PC版的怎麼樣。地圖沒有GTA大,但是作為沙盤遊戲也足夠了,強過黑手黨,而且開放度很高,開車聽著中文歌,看著街上的中文招牌,感覺很好。因為玩遊戲都是在夜深人靜時,老婆孩子都睡覺了,所以聲音基本都開的很小,背景音樂方面沒什麼發言權。
遊戲系統較GTA要豐富很多,感覺遊戲製作者很有野心,融合了時下很多流行的遊戲要素,除了大方向借鑑了GTA4,你還會在遊戲中看到很多其他著名的遊戲的影子,如波斯王子的攀爬跑酷、馬克思的子彈時間、戰神的OTE,蝙蝠俠的反擊技,還有招式、能力升級,如此種種,還好,遊戲將這些元素融合的還算可以,沒有讓人感到很彆扭。但涉及東西太多,也使遊戲感覺沒有極突出的地方,個人最喜歡的就是打鬥系統了,綜合格鬥視覺衝擊大,手感也很不錯,拳拳到肉,學會各種關節技後打鬥更是極具魄力,有種電影導火線的感覺。個人覺得後續作品完全可以在這方面再加強,將這個方面作為重點,像一對一的BOSS戰完全可以多做一些。
作為沙盤遊戲的重點,支線、收集等元素也十分豐富有趣,賽車、上香、找箱子、找十二生肖升級戰鬥技能、作警察任務、陌生人支線等要全部完成需要一定的時間,開車的手感和GTA差不多,可能會略遜一些,但比黑手黨中都是老式汽車要強多了,上手也快,興慣後也能進行漂亮的漂移。也許是要強調徒手格鬥,也可能是要符合香港是禁槍的實情,遊戲中槍支的使用大大減少,槍械大戰也是到遊戲後期才慢慢出現,而且沒有讓人印象深刻的關卡,如果能有如GTA4中搶銀行那樣的關卡出現就更好了。
由於本人英文完全不行,劇情也只是看網上介紹懂個大概,不過單看畫面就知道是個極暴力的遊戲了,鮮血四濺做得很好,在這點上,絕對強過GTA,在風月這方面沒有過多著墨,這點有些遺憾,呵呵。以後有中文的話絕對值得重玩一次。
BUG,兩次主線任務中都出現BUG,導致只能重啟遊戲,這讓人有些惱火,不過作為這麼大的一個沙盤遊戲,出現問題也情有可原,希望大家不要因為這個放棄遊戲,也希望製作者能在續作中改進。
總的來說是一款不可多得的好遊戲,那些動不動就叫囂著遊戲必雷的玩家可以閉嘴了,只要你喜歡沙盤遊戲,絕對不可錯過。對我個人而言,甚至強過GTA4,因為其濃厚的中國元素。
注意事項
適度遊戲,請勿沉迷!