怎樣玩好三國殺軍爭篇的卡牌?

小小的做個總結,即是對自己所學的一個整理,也當是給大家一點可有可無的幫助。

步驟/方法

基本牌
  殺,閃,桃,酒
  其中殺和閃屬於防禦牌,遊戲中能造成傷害的有殺(44張),決鬥(3張),南蠻(3張),萬箭(1張),閃電(2張),火攻(3張)。閃可以防禦殺和萬箭,也就是80%的傷害。殺可以防禦南蠻和決鬥,也就是10%,剩下的10%只能靠無懈去防。考慮到酒的存在,所以閃在軍爭裡面可以說是至關重要的牌。當然,殺在防守的時候起到的作用也是至關重要,因為2張需要殺來防守的牌都是無距離限制的。距離的重要性放在後面講,現在先帶過。桃不屬於防守牌,因為它不可以阻止你掉血,而且有時候留桃不留閃的代價是2血,所以根據場上形勢和隊友安危程度來考慮怎麼留手牌也是一個大問題。至於酒麼,該喝了爆發的就趕緊爆發了,這東西和桃一樣,3血武將捏在手裡存幾個回合是很不安全的,別的沒什麼,只要記住有連弩時,酒殺放後頭就可以。最後一個事情請牢記,酒有且只有5張,但是所有的逆轉翻盤,往往都是由一張酒,拉開的帷幕

怎樣玩好三國殺軍爭篇的卡牌

錦囊
  我習慣把錦囊分為3種,殺傷性錦囊(南蠻決鬥之類),戰略性錦囊(樂,拆之類),卡差類錦囊(無中,順,五穀)。前2個非常好理解,解釋下第3個。所謂卡差,就是兩邊陣營的持有卡牌差,比如是3對3的局面,雙方沒有額外摸牌的武將,那麼雙方每回合可以摸6張牌。如果一邊有個周瑜,那麼每回合可以摸7張,比對面多1張。無中可以讓你一回合過手3張牌,也就是比對面多摸一張。你對對面用順手,你失去順手並從對面得到一張牌,收益為0,對面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1張卡差。五穀其實也可以放進戰略性錦囊裡面,因為它有檢閱卡組的作用,不過放到這裡也沒問題,畢竟搶無中順手的多了去了,也算變相獲得卡差了,就這麼地吧。下面稍微詳細地介紹下

怎樣玩好三國殺軍爭篇的卡牌

殺傷性錦囊
  南蠻(3張),決鬥(3張),閃電(2張),萬劍(1張),火攻(3張),火攻介紹下
  火攻:出牌階段,對任意一名有手牌的角色使用,目標角色展示一張手牌,若使用者可以棄掉一張與展示手牌花色相同的手牌,目標角色受到一點火焰傷害。
  3點注意事項
  1:可以對自己使用,司馬穿白銀被鐵索時火攻自己,反饋自己白銀回血。也可以用來透牌給隊友提示
  2:對方必須有手牌,而且這張牌必須給大家看。火攻聯營的陸遜很有必要,恩,很有必要
  3:是火焰傷害(這個是廢話),主要配合鐵索進行進攻
  注意事項和使用方法上面都介紹完了,看著很簡短,等於什麼都沒說,實際上確實是啥也沒說,不過,象棋中馬的精髓也只有一句馬走日,比我這還簡單,其中奧妙恐怕也只有自己親身體驗過才能知曉
  其餘的幾張牌大家都很熟悉,不多廢話了,像什麼開局南蠻萬劍的問題,懶的說了。

戰略性錦囊
  樂不思蜀(3張),桃園結義(1張),借刀殺人(2張),無懈可擊(7張),過河拆橋(6張),鐵鎖鏈環(6張),兵糧寸斷(2張)
  樂不思蜀和兵糧寸斷
  後來先判這個屬於常識,樂可以用來打擊手牌多但是血量少的敵人,一把手牌被樂的後果大家都懂。兵糧可以用來限制手牌型角色,限制爆發型角色,在敵血低牌少時進行進一步壓制。樂無距離但是兵糧只有1的距離,關鍵時刻貼不上人的慘劇數不勝數,這種時候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
  借刀殺人
  先問個問題,防守時最重要的東西有什麼?
  答:手牌,距離
  這裡的手牌包含手牌數量和手牌質量,很好理解。距離,更好理解,+1馬的慘劇也是天天在發生,160張牌中找武器也不是容易的事,關鍵時刻一張借刀殺人,進可攻,退可守,難道不算是神牌麼?當然,它必須是神牌,如果大家手牌數量沒有上限的話。
  無懈可擊
  想看一個人對三國殺的理解程度的話,看看他對無懈可擊的使用就可以了。
  不想在這裡介紹這張卡,因為想用好這張牌實在是太困難的事,對對方心理的揣測,對場上形勢的判斷,這一切的一切,沒有幾千場的磨練實在是用不來的。當你有一天又重新將無懈用來對付南蠻和萬劍的時候,那或許不是因為你犯2,而是因為你對三國殺的理解,又提到了一個全新的高度
  過河拆橋
  1換1,無距離限制,好了,這是神卡,就這麼定了
  無數次看見人把順手和拆來比較,這讓人煩躁的程度就像拿甘寧和張遼來比較一樣。性質都不一樣的東西,能拿來比較麼?還記得我剛才說過防守最重要的東西麼?手牌?我可以讓你沒手牌。距離?我不受距離限制,有時候也可以弄掉我們之間的隔閡讓我們好親熱親熱。行了,防守的2要素都可以被它給破解掉,進攻時候的神卡舍它其誰?同理,防守的時候即可以削弱對面的進攻火力,也可以拆掉敵人通向你的階梯,那麼,得此良卡,夫復何求?只要注意回合結束的時候別放在手上當寶就可以,4血武將可酌情留一張,3血武將最好是想都別想。
  鐵索連環
  自行引入一個新概念:集體防守。雖然字面很好理解,不過還是解釋下
  比如甄姬,手卡是3張黑殺,那麼她的防禦能力就是近乎無懈可擊,對面很難對她造成半點傷害。然後另外一個人是4閃關羽,那麼他的防禦能力也是近乎無懈可擊。再然後,一個空城藤甲的老諸葛,他的防禦能力同樣是無懈可擊。那麼,怎麼攻破他們的防守呢?
  把他們和另外個沒牌的倒黴隊友連起來,然後送張屬性殺過去,最好再倒貼張酒
  軍爭裡面,出現了集體防守這個概念,並且是一個非常重要的概念。木桶的短板效應得到體現,一塊短板可能造成的是全盤的崩壞。鐵索是一場謀殺,需要縝密的心思,巧妙的策劃,需要天時地利人和,才可能最終成功的殺掉對方,和那些拿到鐵索就重鑄指望無中順手連弩無限殺的人說這個等於白搭,這種計算和深謀遠慮不是每個人都有的。  

怎樣玩好三國殺軍爭篇的卡牌

卡差類錦囊
  無中生有(4張),順手牽羊(5張),五穀豐登(2張)
  無中生有
  對於無中,大家根據前面故事的尿性多半會猜測我會噴下無中,既然如此那我也就不想噴了,我只想提一點,無中2張牌,有1張殺的概率只有55%,自己好好想想五穀的時候自己到底需要什麼東西
  順手牽羊
  0換1,但是有距離限制,使得順往往在關鍵時刻面臨無距離的尷尬,這種事情不提也罷。你問為什麼兵糧也受距離限制但是放在戰略性錦囊裡面,因為那東西實在是沒地方塞了
  五穀豐登
  在8人的情況下可以檢閱卡組中的8張牌,人越多檢閱的越多,得到自己想要的關鍵牌的概率約大,但是還是考慮下座次吧,亂開五穀開到崩盤的悲劇也是天天在上演,演員不同而已。

注意事項

另外說下鐵索別的用處,對面實在固若金湯的時候鐵索隊友強行酒殺也是個法,不過請儘量鎖那些1血的傢伙,不要鎖上自己家健康的司馬然後酒殺參上,那純粹是犯2,郭嘉另當別論。將需要保護的隊友和對面的重要人物鎖在一起,也能暫時保證他的安全,特別是對張角,往往成也鐵索,敗也鐵索。最後,實在需要牌的時候,重鑄吧。

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