《藏身之所》的特效製作?

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環球電影公司出品的影片《藏身之所》講述的是一位年輕CIA探員,為了追捕一個逃犯而來到一個叫做藏身之所的地方。由於種種原因,這間房子被別人襲擊了,這位探員被迫帶著嫌疑逃亡,並且被一群身份不明的人追殺。影片中包含了連續不斷的動作,大量的隱形視覺特效更是影片拍攝的重中之重。

步驟/方法

為了獲得影象引擎所需要的371個鏡頭,影片製作的獨家特效供應商—影象引擎的視覺特效總監Simon Hughes接手了這個專案,同時參與的還有視覺特效執行製片人Steve Garrad,以及視覺特效製作人Geoff Anderson。他們三人與本片導演DanielEspinosa,《諜影重重2:伯恩的霸權》和《鋼鐵俠2》的編輯RichardPearson,特效編輯Kevin Hickman,以及環球電影公司的其他工作人員一起緊密合作。共同完成影片中的特效製作。而在《藏身之所》中最具挑戰性的隱形視覺特效製作就是要把位於Cape小鎮的Greenpoint體育場填充上一組觀眾的鏡頭。工作人員花了很多天的時間來拍攝人群以及場地動作的鏡頭,還有後期要拼湊進去的其他很多元素,同時新增的還有活躍的背景效果。但是續集本身並不是關於足球或者足球場的。“這僅僅只是一個用來充當CIA探員進行會面的背景,這次會面恰好發生在足球場,在比賽正在進行的時候,”Steve Garrad解釋說。

  

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《藏身之所》的特效製作

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這個續集中的重點鏡頭是,Ryan Reynolds從足球場的中央走下來,在這個水平視覺上足球場是充滿了觀眾的,這恰恰是他們所需要的。當然,他們可以角色使用全CG的人群,但是這比用這些2D元素進行貼上要花費更多。“只是因為他們在拍攝續集的時候,不僅沒有觀眾群或者場地上的球員,連足球場都沒有,”Garrad說。“這裡甚至沒有任何草地。”工作人員只有六部Canon 5D攝影相機和兩部Panavision電影相機。

  

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《藏身之所》的特效製作

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Simon Hughes在第一次預拍攝階段出去收集了情況,拍攝了一堆潛在鏡頭,我們用來作為貼上面板。“我們收集了大概有7個或者8個不同角度的鏡頭,我們把這些鏡頭用作累積資料。這是每一個鏡頭的背景幕上基礎的細緻覆蓋。還有400到500個臨時演員被安排在觀賽臺的座位上,然後我們分別拍攝每一區位的看臺,”Simon解釋說。工作人員重新回來在真實的比賽過程中收集場地上面的動作,拍攝到所有需要的視角,然後把這些視角和之前獲得的素材進行匹配。這實際上是一部合成的電影。“我們還完成了體育場的LIDAR的一次瀏覽,只是為了以防我們會想製作完全的2D場景,這樣我們就能夠覆蓋整個基地,”Simon Hughes說。“我們瀏覽降低到一個非常簡單的模型,之後把這個模型放到NUKE軟體中,在這裡開始製作專案,”他說。

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《藏身之所》的特效製作

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Full House

  Simon Hughes說,《藏身之所》是一部混合了人群、CG汽車撞擊、綠幕合成、汽車撞擊增大、面部位移、gore additions、數字繪景、設定擴充套件、爆炸、槍口閃爍等一系列製作的影片。“從另一方面說,是很多有趣的視覺特效的集合。”

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影象引擎負責整部影片的拍攝工作,以便檢查所有的東西,包括從駕駛序列到人群鏡頭的拍攝等等,由Hughes和Jeremy Hattingh作為代表。影片是以一種快節奏紀錄片的風格拍攝的,這就要求影象引擎要能夠適應和即興發揮,同時不能與影片的製作想衝突,保持所有東西的連貫性。

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《藏身之所》的特效製作

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汽車的撞擊

  稍微複雜一點的,具有挑戰性的拍攝之二就是CG輔助製作的汽車撞擊效果。“大約是在主要的汽車追逐過程的中途,我們讓Ryan和Denzel坐在一輛寶馬汽車裡飛馳經過Cape鎮,”Steve Garrad解釋說。“最後他們在一個地下停車場相撞。”在他們打算讓壞人偏離軌道,把他們撞到牆裡的時候,就是製作的CG元素了。緊貼著一些其他的汽車。“實際上我們從沒打算把這個鏡頭製作成視覺特效,”Garrad說。“因為我們要負責拍攝,我們必須出現在現場,用眼睛和耳朵進行觀察,只是為了以防我們可以用技術獲得方便的拍攝方式。”裝備團隊負責製作一輛CG卡車,這輛卡車會用來追逐主角的車,一直穿過小鎮。從草圖製作開始,涉及到了高水平的照明和特效輸入。在這個鏡頭中,80%的原始面板被重新設定了,全部都靠近相機,用原始場景進行無縫整合。

影象引擎有相當數量的資金來完成這場追逐戲的拍攝。“我們想把需要建立的東西減少到最小的數量,並且嘗試出怎樣才能以與面板相配的方式帶來最大的影響,”Garrad補充說。“我們創作出一種非常危險的感覺。導演Daniel Espinosa堅持的一個事情就是要完全真實。”

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《藏身之所》的特效製作

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快節奏

即使每一個鏡頭都是快節奏的,瘋狂的、超過50幀的畫面都是充滿了動作,或者說,實際場地拍攝長達5秒鐘,給編輯留下空間。“控鍵”讓導演和編輯能夠通過場景很容易地滑動鏡頭,從一幀畫面中剪切出來,有時是五幀畫面,要考慮到鏡頭的‘慣性’,如果你能想起來的話。當討論到《藏身之所》這個專案最初的設想時,所有制作人員都會說,他們希望我們的管理者有很豐富的2D拍攝經驗。他們要能夠觀察、記錄並且發現什麼是能做的,給關於現實世界的真實動作電影一些限制。這不是一次恐怖的追逐表演,就像電影“The Thing”一樣,但是特效必須完全真實。汽車車門在爆炸氣流的衝擊下飛出來,火光的閃動,不用通過動畫效果就能加強動作強度。

  

聲效

突出螢幕上的視覺衝擊力對於這部Espinosa電影來說非常重要,因此與聲效部門的緊密合作同樣非常重要。聲效新增最好的部分就是他們是在視覺特效部門完成製作之後才開始加入的。“不管你在什麼樣的工作中,時間緊迫對聲效部門產生的負面影響總是比對我們產生的影響要大得多,”Garrad解釋說,“因為他們在開始新增額外的聲音之前必須看到影象。”擔任獨家視覺特效總監讓Steve Garrad的工作和他的夥伴們的工作也變得容易了。他自己也是唯一的視覺特效總監。“沒有任何的延遲,從第一天開始就能夠進行非常公開的對話,”他說。“大量的宣傳都是在洛杉磯,所以Simon每兩週就要來一次溫哥華。超過三個月的拍攝之後,在Cape的任務就殺青了,在華盛頓和巴黎的補拍鏡頭,我們都清楚需要拍攝一些什麼東西,而且都拍到了。”“如果效果太差的話就有變得可笑的趨勢。把影片特效製作得完全真實就是我們接到的挑戰,”Simon說。“就在上週星期天我看到了最後的剪輯,我認為我沒有看到任何我們製作的特效痕跡,這是一次巨大的成功。”

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