《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統?

Wargaming.net的二戰動作MMO《戰機世界》,目前已經進入全球alpha測試階段。遊戲的製作人Anton Sitnikau為此詳細的介紹了配對系統、成長系統,以及可能的歷史場景。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

步驟/方法

能詳細介紹下在《戰機世界(WoWP)》中,機組的成長與《坦克世界》有什麼不同嗎?你最近有提到WoWP會包含更多的RPG元素,能詳細介紹下技能嗎?

遊戲的核心就是依靠瘋狂的戰機模擬動作結合RPG元素帶來無窮的樂趣,《戰機世界》會擁有更多可見的RPG成分。主要的不同在於機組的規模會更小,只有一到兩名成員能登機,這意味著需要更多的關注每名成員。

你的駕駛員相關能力將決定你的戰機能夠提升到何種高度,而機尾槍射手的專精會決定你的精準。很多情況下都會只有一名駕駛員需要完成各種不同的任務,因此,你可以同時提高多種能力。

技能和特性列表目前還在順利開發中,一些技能還處於紙面階段,所以列表還會繼續增加。比如,我們現在正在考慮一項能夠提高槍手精準度的技能,無論飛機處於什麼位置,何種重力或是閃避狀態下。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

可以說在WoWP中玩家技巧比起WoT來說更加重要嗎?如果是的話,如何合理的平衡新玩家和高手呢?

我們發現空戰有獨特的節奏,風格和型別。你總是在移動,機槍的射速也非比尋常,實力的平衡在分秒中就能和轉變。你還身處在3D空間,需要經常的檢視飛機的高度和速度。這和《坦克世界》的二維空間完全不同,因為在WoT裡你可以完全有時間躲在掩體,灌木之後,甚至AFK都不會有危險。

我們也都知道,《戰機世界》的學習曲線會比《坦克世界》要難。因此,我們有嚴格的界限來分隔新手和老玩家,確保它們不會再戰場上相遇。這能夠讓玩家順利的掌握控制,戰術,以及合作,這樣他們就能逐步的爬向空中戰鬥的高峰。

我們還為新手準備了訓練模式,會幫助他們瞭解基礎的飛行技巧,在與AI的戰鬥中掌握瞄準技術。

配對系統的關鍵部分才剛剛起步,因為它要求大量的反饋,因此除非公開beta測試開始,否則無法啟動。我現在無法給與太多的細節,但我能談談計劃中的配對機制。主要來說,遊戲會有四個組別,新手玩家(等級1-3)擁有的都是很慢的戰前雙翼機,中等玩家,擁有二戰時期的戰機,高等玩家會擁有部分噴氣式飛機,而9-10級的頂級玩家擁有10架噴氣式和原型機。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

使用搖桿控制的話會不會比用鍵鼠控制的玩家更有優勢?

我們會提供不同的控制方式,玩家可以自由選擇他們更喜歡的輸入裝置。喜歡真實感覺的玩家會更喜歡使用操縱桿,而那些對空戰不是很熟悉的玩家會使用滑鼠鍵盤。我們會確保所有的控制方式在遊戲中都享有對等的效率。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

有計劃為部族戰鬥或是公共比賽加入內建語音嗎?

《戰機世界》的全球alpha測試已經加入了語音通訊功能。聊天功能整合在介面裡,無論是賽前,隊伍組成,還是賽中都能進行交流。目前,我們正在研究安全機制來阻止語音攻擊和騷擾行為。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

有考慮過製作基於歷史空戰製作的地圖或是場景嗎?如果沒有,那麼有什麼其他內容反映出了歷史感呢?

我們計劃以獨立的遊戲模式加入歷史戰鬥。這個模式會有自己一套嚴格的規則和平衡系統。這些限制會為特定的歷史戰鬥決定合適的機種,以及規範戰鬥形式。我們目前正在編寫初步的能夠加入遊戲的傳奇戰鬥名單。

《戰機世界》製作人揭祕配對與成長系統

不過,歷史戰鬥模式不會出現在遊戲首發時。我們首先需要做的是調整遊戲平衡,修補bug,完善音樂和音效。在遊戲完美后,我們便會發售,只有等到遊戲順利運營了,我們才會調整重心到創造真實且有趣的歷史戰鬥模式。

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