DNF蛋疼之作:力法全方位不詳細解析?

文中加點僅作參考,請勿盲目模仿
  以下純屬連掛6個號虛弱期間的蛋疼無聊之作。
  不廢話了,進入正題~
  首先是據說是國際慣例的加點……跳過(喂!)
  嘛,力法加點真的是大同小異,所以在這裡就說下少數幾個技能的取捨問題吧。

步驟/方法

龍牙:5/20龍牙的加點爭議比較少,+5的佔絕大多數。20級的龍牙只適合PK,所以這個技能純屬看個人PK習慣。推薦沒找到自己打法的人+5,畢竟SP是個大問題。
  落花掌:5/10/20說到落花掌就順便說下強襲,+5的落花掌適合刷圖,也就是說不出強襲。刷圖多了的人會發現,對於刷圖來說強襲基本是個雞肋技能,CD長,+1攻擊力不明顯,加多了還是CD長……+10則是為了作為強襲的前置,強襲PK的用處是不言而喻的。+20則是看中了PK時落花掌的攻擊力(300%-500%),蓄力完命中目標相當於上個版本的14級碎霸。
  自動炫紋:0/5/10自動的爭議較少,基本上亂球流不加或者+5,純光流+10。
  強壓:PK請+1,要知道沒有BUFF的力法有多無助。
  流星閃:+1 PK霸體,刷圖放球(比如蟲子那種BOSS)
  強制:基本上刷圖龍牙原舞強制足夠,如果怕被怪打就再加落花強制。PK的話基本龍牙落花原舞必強,碎霸強制是個人習慣,不過沒強制碎霸的力法打有強制碎霸的力法會很無奈喲- -
  其他的物理技能爭議較少,在此不做說明。
  魔法書:推薦不加 這個技能的削弱根本就是TX在對我們說“你們法師也得來買我的魔力果汁”。
  本人目前加點:
  魔道技能:驅散3(SP不足,即將+4)
  通用技能:後跳強制,起身蹲伏。

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  接下來說下炫紋:
  無屬性:10/20 移動速度BUFF,沒有浮空力,攻擊後硬直相當於X的地一下。10級為龍刀前置,20級可以多得10%移動BUFF。介於現在PK跑跑流比較多,刷圖做前置時又已經犧牲了250SP,推薦加滿,刷圖PK+20都不虧。
  光屬性:滿 無爭議技能,攻擊力,範圍,還有最重要的浮空力和攻擊速度BUFF,讓光屬性炫紋成了力法主力技能之一。不管PK還是刷圖,都是最容易上手的炫紋。
  冰屬性:0/1/ 滿上個版本的偽連專用炫紋,攻擊力一般,攻擊敵人是僵直(把硬直說成僵直是個人習慣,僵直時間類似龍牙的時間),防禦力BUFF。因為消耗MP少,在刷圖中仍然屬於球法的可選炫紋之一。對於PK而言,冰屬性炫紋的能力已經大打折扣。純光不加,亂球流+1。
  火屬性: 0/1/滿 擊飛力(有少許浮空,但是向後擊飛,類似落花掌)和力量BUFF,刷圖的主力炫紋之一。新手用火炫紋PK有稍許難度,PK加點和冰球同理。
  暗屬性:0/1/?吸附力(也就是反方向擊飛)和暴擊BUFF,上個版本暴擊流矛法必加技能,此版本因為吸附力增加變得相對不易控制,所以加的人也少了。因為MP需求較大,就算是刷圖球法也很少去加,如果你個人還是喜歡暴擊的話……嘛,總之是不太推薦+1以上的技能。

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  總結:刷圖球法基本都是光火無或者光冰無三修。PK則分為純光,光無,亂球(光滿,無10或者滿,其他1)三大系列。
  ACT2刷圖和ACT1差不多,總的來說ACT2的怪真的比ACT1弱智了許多(如老鼠的123不再無解,蟲子的轉圈圈可以被打斷),所以在這裡就不再對刷圖做說明了(本人ACT1寫過關於刷圖的文)。
  裝備選擇在此也不作具體說明,以前寫過,網上資料也很多。
  不過因為在百度力法吧看過幾篇噴布甲的帖子還是稍微說下吧……
  布甲刷圖和皮甲刷圖的取捨:
  1、刷圖的主力-炫紋的攻擊力和智力掛鉤,布甲精通的加成明顯比皮甲要高。
  2、布甲有MP MAX和回藍速度加成,皮甲相對較少,且沒有MP MAX。
  3、布甲刷圖被攻擊會很疼,被打中掉藍較多(開盾的情況下)。布甲攻擊速度慢,在有BUFF情況下才有皮甲無BUFF的攻擊速度。
  4、請問您在第一、二張圖的時候會開盾麼?不開盾會被怪物打中麼?……如果會的話請跳過這裡選擇皮甲刷圖。
  5、好吧如果你堅持要皮甲刷圖,那麼考慮下試試穿著布甲,進圖覺醒(快的話能過2張圖),然後換回皮甲繼續刷圖。你會發現你的藍和穿皮甲進圖時一樣多,甚至還有餘。
  6、布甲輕,刷圖的時候有人QQ喊你,聊天等藍期間換上又何樂而不為呢?
  7、以上都屬於廢話-,-
  (PS:有的時候MP MAX比回藍速度更賺點……只是有時……比如某裝備MPMAX+150,某回藍裝備30/分,那麼回藍150需要5分鐘……)

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  關於PK:
  首先抱怨下下,很多其他職業的都直接把力法和偽連畫等號……雖然玩力法用偽連的人較多,不可否認的,但是總的來說還是有稍許不爽……所以說下力法PK時的大致流派。
  1、偽連:偽連的意思就是“不能形成COMBO,但是此連技成立。”ACT1中炫紋的發射判定時間較長,可以在敵人起身瞬間丟冰球導致敵人起身後繼續進入僵直狀態,無法反擊或者移動的連招。ACT2冰球偽連雖然並未消失,但是已經不如ACT1強大,ACT2冰球偽難控制,而且無法一直連下去。(ACT2冰球偽連基礎方法:X龍牙+XX冰球+X龍牙+XX冰球)
  現在版本的偽連(?個人感覺稱之為偽連有點奇怪……算了)基本是光球,也就是利用光球在敵人處於即將起身的時候放光球,破保護並且浮空繼續連。放球時必須保持和敵人處於一定距離,比如圓舞棍後後退稍許(大概一步,或者後跳後前進稍許),放球。具體的節奏需要靠自己掌握,看看視訊再練習下會發現並不難。雖然不喜歡偽連這個詞,不過浮空連和掃地連都有點建立在偽連的基礎上。(對練習NPC無法使用)
  2、浮空連:所謂浮空連就和字面意思一樣,讓敵人處於浮空狀態無法落地。ACT2剛改版的時候大多力法都選擇了浮空連這條路。
  基礎連招為(已經有自動光球的情況下)X龍牙+天擊光球(可以直接從這步開始)+蓄力落花+光球+天擊光球+蓄力落花+光球+天擊光球(此時基本要保護,原舞要快)+圓舞(落地保護了)。此時如果需要繼續連招就必須需要偽連的輔助,原舞后偽連破保護,會造成敵人的再次浮空,然後就……-v-(其實原舞后破保護才是難點)
  差點忘記了還有跳X連,網上資料很多這裡不多做說明。
  3、掃地流:掃地簡單的說就是利用帶有下段位攻擊判定的技能,配合炫紋攻擊,讓對手處於無法起身的狀態。下段位攻擊判定較為明顯的技能為XXX第三下,天擊,強襲(比如龍刀放完追加強襲)。下段位攻擊都有稍許的浮空效果,純光掃地流大概是最容易的,亂球掃地流則更加講究炫紋的攻擊方式和放炫紋的時間。光無掃地的難點和亂球同理,不過稍加簡單。
  掃地比起前兩個打法比起來,更加需要控制者對自身位置,敵人位置和什麼時候該放什麼技能的判斷力。總的來說掃地流並沒有什麼固定的連招,說簡單點就是跟著感覺來打。原地XXX天擊,回身原地XXX天擊,圓舞棍炫紋天擊,回身XXX天擊(中間的炫紋不做說明……額我承認確實是較難說明,掃地的放炫紋時機是跟著感覺來的而不是有固定規律)。當然掃地流也必須有對於什麼時候可以繼續連,什麼時候沒法連了,放個落花掌之類的逃跑的判斷力。
  (PS:個人比較佩服掃地流的力法。另外補充下,掃地必須要有相當的攻擊速度,必須。)
  再細分的話還有勇武流,猥瑣跑位流之類的- -太多了不做說明……
  總結:其實以上都是個人想法- -(被毆)。

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  嘛,總的來說高手們都是把3種連法結合在一起使用的。比如浮空連之後掃地,掃地之後利用偽連破保護之類的。(某的師父就是掃地流,然後圓舞棍後放個慢光球(偽連?)破保護,之後繼續掃地)
  嘛,其實說白了PK真的多說無用,使用什麼方法連招都是看個人習慣和操作能力。ACT2力法除了CD流沒落了,冰球偽連無用了,盾和草人變弱了(喂明明削弱很多嘛),但是炫紋和ACT1相比真的強了不少。光球的浮空力增加火球擊飛帶稍許浮空,暗球吸附力增強(這個有好有壞)……讓炫紋的控制變得比ACT1簡單了點。感覺就是浮空連實用且新手易學,掃地難度稍微增加。
  總結2:多多練習就好-v-(眾:以上不就是廢話了麼……)額我什麼都不知道~~風太大我聽不見~~
  好了6個號虛弱掛完了,繼續掉線去了……話說此文的主旨到底是什麼……………
  (眾:自我吐槽自重- -)
  自報下家門:廣西一區某力法……(喂)

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技能, 全方位, 力法, 蛋疼,
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