簡析力STL的作用?

從全民提速的時候開始,老蒼就一直在考慮暴力流回歸的問題。暴力流是註定要回歸的,這是一個輪迴。但到底何時迴歸,以怎樣一種形式迴歸,又由誰為切入點呢?

工具/原料

老蒼曾經以為,暴力流的迴歸應當從STL,而且是力STL開始,為什麼呢?因為全民提速給力STL帶來了迴歸的契機,主要有以下幾個方面:

步驟/方法

全敏提速

造成全民防禦普遍的降低。無論是封,輔助,還是攻擊。這就讓力STL的輸出價效比大大提高。

全民提速

造成了寶寶生存能力的降低。分別體現在:A、血敏寶寶和法防寶寶的相應的提速,血更少防更低。B、攻/法寶寶的大量運用,尤其是攻寶寶,經不起STL的飛機。C、死亡法防寶寶本身練妖資質的天生缺陷。這三點,都給STL清理寶寶帶來了契機。一回合只要飛掉對方兩個寶寶,在給對方造成大量面傷的同時,還換了對方召喚寶寶的兩回合出手,這就是力STL最理想的進攻狀態。

簡析力STL的作用

天降大任組合。從側面加強了STL清理寶寶的作用。

  如以上所說,那不力STL肯定迴歸無疑了?但並非如此,與其優點對應的是,力STL也有很多缺陷。那力STL的缺陷在哪裡呢?
  一:只有攻而沒有制。老蒼以為,雖然夢幻的最終勝負是以空血倒地為判定的,但PK中,並非所有的行動都要圍繞著進攻展開,還有一種同等重要的,那就是制。制並非只是封系的控制。制有許多種,總起來說,可以歸結為:封的控制,輔助的牽制,單攻的限制和群攻的壓制。這個制字,在DT的身上體現的淋漓盡致,尤其是有了干將的DT。全民提速,說帶底就是為了制,將制的作用最大化。而力STL,在選擇攻擊的同時,也就放棄了對對方攻擊的制。不制就要被反制,這就是力STL所存在的一大缺陷。而這一點,只能從清理對方寶寶,以求換對方的出手來彌補了。

  四:死亡禁錮。當然,這是所有PK玩家都會面對的一個問題,但對這種純力量型的選手來說,選擇了暴力就等於放棄了生存,一旦中了死亡,生存能力弱再加上速度慢,防守起來困難。

  既然清楚了力STL的優點和缺點,既然有了力STL迴歸的契機,那麼,我們要做的,就是突出其優點,儘量避免其缺點,那麼,針對這些優缺點,需要什麼樣的隊型配置才能讓這種STL發揮出最大功效呢?

  二:選擇力STL基本上就等於放棄了特技。因為你速度慢,而且你這樣的一個重武器,肯定會讓對手著重照顧你。封,笑裡,倒地,會讓你的特技變為擺設。

  三:中封空藍倒地。同樣是作為攻擊手,全魔龍/魔王倒地後,拉起來,解了封就能秒過去,而STL,卻還需要增加一個單位給你喂藍。拉人,解封,喂藍,看似只增加一個環節,但是,在PK中,難度卻無異於增加了一倍。因為,多一個環節,就多一倍的風險,睡,寶寶逃跑,強點寶寶,都可能讓你的這回合進攻變為失敗,而隨後而來的,卻是對手更猛烈的打擊。

簡析力STL的作用

簡析力STL的作用

STL都需要什麼?

水清

STL的變身本來就是有限的回合,而且還要打一回合休息一回合,那麼,一個水清來換取其本回合的出手,是相當划算而且是必須的。只要你能秒出去,無論是攻也好防也好,你都會取得主動。而相反,你這回合如果沒有出手,那你下回合就會更加難受,因為下回合,那些輔助你的單位依舊要繼續輔助你,但是,你不知道對手會用哪種方式針對你。因為對手已經知道,你這回合肯定是要解封的!
  需要水清,就需要輔助單位,所以,這個輔助單位是必須的。
 

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法系

  STL的特點是打一回合休息一回合,即使,即使你這回合能清掉對方所有的寶寶,如果沒有其他相應的手段,在下一回合,你就只能眼睜睜的看著對方進行調整。何況還有寶寶防禦依靠HS的加血來抵消你傷害的打法呢?
  這時候,群法的作用就體現出來了,MTG的可控性攻擊,或者是MW/LG的面殺傷害,都對可以限制對方的恢復。讓你下一回合的攻擊達到飛掉N只寶寶的目的。
  所以,這個法系,是必須的,或者是MW,或者是MTG,LG的爆發力稍微小點,但也可用。但無論如何,這個法系是不能缺的。

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封系

  STL的面傷加上法系的面傷,在給對方帶來大面積傷害的同時,無疑,也給對方送去了大量的憤怒。而此時,就需要一個高速單位對對方的憤怒進行控制,否則,當對方的羅漢,四海等大特技釋放的肆無忌憚的時候,你的攻擊會變的越來越無力。
  所以,這個封是必須的,一方面,是需要他控制,更重要的,是要他來牽制對方的特技。

剋制對方隱身寶寶的單位

  隱身寶寶,無論攻還是血敏,這都是力STL的突破點所在,也正是體現力STL價值的地方之一。而你面對這些寶寶卻只能看不能動,那會是一種怎樣的感覺呢?而且,魔族的低防禦會讓對方的攻寶寶有更多的機會弄死你,你甘心麼?
  所以,必須有一種剋制對方隱身寶寶的方式,或者,是鬼眼孩子,或者,是DF,或者,是感知寶寶。但無疑,前兩者是最佳選擇。
 

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高生存能力的隱身遲鈍寶寶

  要用力STL,必須要考慮的一個問題就是,我倒地以後怎麼打?因為你太容易倒地了,而遲鈍寶寶是能讓你起來並且穩定出手的一個很有保證的方式。不斷的用此類寶寶給自己喂九轉,即使你本回合倒了,你依舊有機會出手,即使你本回合沒倒,那你已經出手了,寶寶的不行動又有什麼關係呢?
  這是一個划算的買賣,所以,這個寶寶,是需要攜帶的,而且,一隻是絕對不夠的。

一套中死亡禁錮後的打法

  中死亡禁錮後,如何能將這難熬的十回合度過?這是每個隊伍所必須面對的問題,但對力STL來說,這個問題尤其嚴峻,為什麼?
  因為你隊裡有兩個脆皮單位,而且,是兩個速度很慢的脆皮單位。

  現在的服戰,中死亡後無非有幾種方法:一是控制,限制對方攻擊,讓對方無法殺你。一是防禦,配合上中低速寶寶加血,讓對方的點殺失敗。一是進攻,打的對手沒有機會殺你。

  力STL是一個純輸出的存在,選擇力STL就等於放棄了攻擊的控制,所以,面對死亡禁錮他會更加無力,在考慮如何面對死亡的同時,還要考慮,他倒地了,其他隊友該怎麼辦?

  所以,一箇中低速寶寶是需要的,一套中死亡後的打法也是需要的。

  OK了,看看我們必須的單位,從門派組成來說,一封,一輔,一STL,一法,這四者是必須的。剩下的一個門派就好選擇了,加一封也可,加一輔也可,一攻一法都可,每種組合都有每種組合的長處,每種組合都有每種組合的打法,當然,每種組合都有每種組合的缺點。其實,力獅馱作為一個純攻擊單位,起隊友還是比較好配合的。但那要如何運用,有沒有成功的範例給我們作為參考呢?

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