csol中M60E4是怎麼樣的?

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79這個價格大家第一映像就要對比追擊者,國服追擊者售價也是79元,同樣也是一把輕機槍,從實戰效果來看,掠食者可以當作是追擊者的一個升級版本,除了射速,移動和裝彈以外,其它的效能比起追擊者都有或大或小的提升。在遊戲中的定位可以說是適用於多種遊戲模式的“多面手”。

工具/原料

首先來看這槍的彈道,從賬面上看,在輕機槍中83%的命中率是非常可觀的,但是經過反覆實戰檢測過之後發現,這個83%僅僅是連射的這個命中率。點射的命中率不是非常可觀,可以說點射的命中率僅僅超過了不開鏡的碎魂者點射以及彈道修改後的追擊者(以下均為經典頻道測試),下面就送上掠食者和追擊者,碎魂者的對比

我們可以看出為什麼商城裡面碎魂者是86%的命中率,起初我也非常的不理解,這把槍何來這麼高的命中率,直到今天,我才明白,碎魂者86%的命中率來源於它開鏡之後的掃射,確實很精準。
其次的一個杯具資訊,追擊成為了機槍中的退魔,為了新的機槍而變得雞肋了

再來看一下這把槍的傷害,這確實是這把槍的亮點所在了,作為輕機槍中目前唯一能一發爆頭的輕機槍,7.62mm和31的威力頭一次顯得“貨真價實”
傷害資料:達到了和AK一樣的31,在團戰競技生化中實際測試是35左右的傷害,爆頭140;穿甲後是26,爆頭達到了105。也就是說,這把槍可以一槍爆頭。
經過多個距離測定,確定距離修正為99.76%/m,大致11,12米減少1點傷害。換算下來,超過23米,將無法一槍爆頭。
這在輕機槍裡面的傷害還是非常可觀的。

好的,下面就是大家最為關心的生化中的定身,擊退,擊飛屬性的測試,輕機槍基本都是來打生化的,這些確實很重要
我先總結一下,掠食者的定身和擊退比起其它的機槍要強上一點,但是不是十分明顯,擊飛能力遜於追擊者和碎魂者

再來談一下機槍的擊退,我覺得討論機槍的擊退其實沒有多少用處,今天測試一看,除了站立靜止的奧巴馬能夠看出些擊退以外,像奧巴馬蹲下,開暴走以後的擊退效果基本上不是很可觀

再來談一下定身,這點就完全是充當殭屍的冰光刃估算的,其他3把機槍大概是定身0.25左右,而掠食者定身達到了0.5左右,換言之,衝T臺的殭屍在面對掠食者時候遇到的粘滯性要大一些

好的,最後給這把槍做一下彙總
傷害資料:達到了和AK一樣的31,在團戰競技生化中實際測試是35左右的傷害,爆頭140;穿甲後是26,爆頭達到了105。也就是說,這把槍可以一槍爆頭。
經過多個距離測定,確定距離修正為99.76%/m,大致11,12米減少1點傷害。換算下來,超過23米,將無法一槍爆頭。
這在輕機槍裡面的傷害還是非常可觀的。

連射方面,掠食者是7.5發每秒,暴龍與碎魂也是7.5發每秒。追擊是9發每秒,毀滅是10發每秒。
重量方面,標註無誤,和毀滅,碎魂一個重量。

對比一下毀滅者的點射

好了,3者對比一下毀滅者的點射我們很容易發現,掠食者的點射能力並沒有命中率顯示的那麼的可觀,而眾所周知,CSOL中毀滅者的命中率一向為人詬病,但是從上圖我們發現,毀滅者的點射確實非常精準。
這就指出了我們其中的一個誤區,機槍在商城中的命中率應該是連射時候總體的命中率,而非點射,也側面告訴了我們,掠食者在實戰中掃射為主

災變中同樣也是它的亮點之處,傷害達到了40,這算是小小的傷害加成了,但是穿透性基本上還是很中庸的……

從上圖可以看出,推動靜止站立的殭屍,掠食者的效果還是最為明顯的,但是比起塔沃爾追月金鷹,相去甚遠

掠食者這一把槍可以說是一把輔助能力非常出色的輕機槍,整體效能相比於追擊提高不少,具體表現在團戰競技的高傷害,然後就是在機槍中不錯的定身和擊退能力,連射彈道也算非常的出色,和追擊者剛出來一樣,比較容易HEADSHOT
嗯,看見吧友的疑問了,如果不是收藏黨的話,建議沒有毀滅終結碎魂的玩家可以考慮,因為改革補給箱之後毀滅普及率大增,這把槍給毀滅終結輔助並且遊擊效果還是可以的,災變在沒有鉅額初始資金的情況下可以採用,因為價格比毀滅便宜,機動性比較不錯命中率還高。
弱點:生化三中的永續性不太好,點射命中率欠佳,災變中裝彈量不足
定位:輔助型機槍,團戰中可以攪局亂戰

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