魔力學堂在論樂手實力與法術?

樂手的各項法術技能應用經驗

魔力學堂在論樂手實力與法術

步驟/方法

樂擊:樂手的主要攻擊法術,單攻並有一定機率造成流血狀態。這個法術和醫生的懲戒一樣是最常用的一個法術。但是樂手的法術好處在單挑時體現。例如:樂手5級樂擊攻擊是105%,得失血是1回合流200點血。其實實戰中是2回合。如果對手是醫生的話,醫生用懲戒打樂手剩100左右點血,而樂手用樂擊打醫生中狀態剩100點左右的血的話,那麼醫生在下回合就有死的可能,如果寶寶比醫生敏高的話,就得拉醫生血,而比醫生敏低的話,就在出手前醫生死了。失血就是在中狀態的情況后角色出手前失血。往往有人不在意那點狀態,其實那正是要命的地方。

四面楚歌:橫向攻擊多個目標,並且造成沮喪狀態。沮喪就是法術防禦力降低。例如:在組隊殺某BOSS,但它抗法術攻擊高,那麼樂手就可以用這個法級低BOSS的法術抗性,而讓射手、、用法術攻擊多一些。這個法目前無用。5級沮喪降低法術防禦22%

輕柔之音:單個攻擊讓對手失去%法,只失去法,效果100% ,過BOSS體現出來。很多BOSS動不動就10萬法。例如:5級輕柔之音攻擊11%法,攻擊10法BOSS,需要N個回合,而不是10來個回合;因為每次攻擊都按當前法量計算。比如:攻擊10萬法BOSS,第一回合11000,第二回合,就按8.9萬法計算,攻擊9790......以此類推。

棉花協奏曲:使多個目標處於失力狀態,這個帶有機率。當前過BOSS有用,以後和古武PK有用。例如:狼人大胖攻擊非常高,這個會使他攻擊低一點,但是建議用石化。5級失力降低物理攻擊22%

催眠曲:有機率使目標處於昏睡狀態,效果時間內無法操作任何動作。例如:中了昏睡,不可以加血法、用技能等等。這個法很實用,建議能學就學上。高階樂手以後會群睡多個目標。5級法術對單個目標有40%機率昏睡3回合。

迷惑之音:效果就是石化,這個法就是人們說的最變態的,因為沒有抗這個法術的寶石。5級石化對單個目標有40%機率石化2回合。效果內跟昏睡差不多,但是中這個法後你無論用法術打它還是物理攻擊中石化的目標後它也不會還手,除非BUG。(幾個星期前:我殺怪的時候,石化了怪可是它有時候出手,有時候不出手。這個BUG我已經反映客服,不過幾次跟新我也沒見說修復這個BUG)以後會有2個目標。是縱向2目標,就是我們說的前和後。

音樂狂潮:這個法術就是橫向或者說橫排多個法術攻擊,平時練級刷怪時用。單人刷配合2-3級語刷黎陽村正好可以殺死。沙海不行、、、1級2目標70%法術攻擊。
  

踢踏之音:針對多個目標有機率降低目標的行動速度和躲閃機率。1級法術降低目標10%的敏捷和躲閃。這個在以後群P的時候會體現出來,現在基本沒實用的地方。
  

節奏掌控:針對多個目標提高攻擊和防禦。這個法術比起醫生的狂暴之魂有過之而無不及。以後這個法,無論在過BOSS還是群P,都會是個不錯的法術。概率 100%,效果2回合。1級法術提高雙攻10%,雙防5%,2級法術提高雙攻12%,雙防6%,以此類推。(官方可能沒這麼清楚寫)
  

重金屬之魂:混亂術,排在法術最後的想想都厲害,45級可以學習。中混亂後,不可以加血法用道具,而且會隨機對地圖內任意角色就行普通物理攻擊。效果2回合,概率1級30%;雖然這個法我還沒怎麼用過,可是我記得殺夜叉王(夜叉王也是是重金屬之魂)的時候,我方隊員中了混亂還亂扔法。好像是混了個射手用法秒了我方几個人物。我記得有個醫生說哎呀,千萬不要混我,要不我的大錘砸5000多呢?(他說的大錘是懲戒)被混後法術攻擊,物理攻擊,普通攻擊都是隨機出等等、、這個法術有待研究。

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