RPG(角色扮演)遊戲是一個擁有龐大使用者群體,素來注重內涵的作品型別,擅長將小說故事般的曲折情節,融匯至即時戰鬥或回合戰鬥的遊戲中來,但因為諸多外國開發商不甚重視(或條件不成熟)的緣故,支援中文顯示的RPG作品,在iOS平臺上鮮有發行,導致了要麼放棄、要麼苦練英語的無奈結局(英語達人除外)。除了享負盛名的Final Fantasy系列,即便是身肩眾多玩家寄望的ZENONIA系列,亦沒有如願推出中文專屬,至於那些老外開發商搗騰出來的零碎作品,更是不必再提。不過凡事都有例外,正如今天這款國產手遊——《地下城勇士:戰神降臨》相信不會讓喜愛RPG的玩家們失望的。
步驟/方法
遊戲以魔幻世界為故事背景,宇宙形成只出,各種生靈在源力的滋養下開始掌握和修煉的強者,隨著時間的流逝,強者突破豫州規則,獲得了永生,更擁有毀天滅地的能力,於是各種種族將他們尊稱為神。而我們的主角——雷修,則是最強種族雷神一族,偉大的雷神之子,在光明神教的戰鬥中,踏上覆仇和拯救的征途。龐大的故事情節,遊戲更像是一部華麗的小說,一股魔幻的電影,而遊戲中採用了開放式的劇情,除了主線任務,遊戲還有大量的劇情分支,玩家的選擇會對劇情的發展產生影響,主角就是你自己。
遊戲採用了韓系Q版的畫面風格,與故事的主題十分融洽,畫面談不上精緻,但是說細緻還是可以的,而且各種人物造型,表情都比較到位,地圖人物的影象背景處理的也不錯,技能效果還是很華麗的,不過僅僅限制於你空打的時候,打到人物的時候,你幾乎看不出來什麼技能效果。總的來說,算是中上吧。至於遊戲的音樂,雖然說在不同的地圖上採用的音樂不同,但是相比較來說,因為的聲音太大了,完全籠蓋了打鬥時的聲音,而且有時候你會覺得背景音樂怪怪的感覺。
一般的RPG作品都會有屬性點、屬性引數以及技能等內容,本作亦不例外,多達數十項的數字列表,無一不展示本作鉅細無遺的RPG身份。雖然那比PC作品還要詳細的人物屬性,曾讓我產生“有必要嗎”的疑問,不過從裝備、武器以及技能說明上那詳細至小數點的數值來看,確實是我想多了——相當有必要!至少在精於計算的一票RPG控面前,這些神奇而又充滿未知數的百分比數字,將會是富有研究價值的專案。
除了精細的屬性點以外,遊戲還有著天賦樹系統,人物的技能採用了加點式的模式,每次升級的時候都會得到一點技能點,你可以自由的分配,從而學習到自己喜歡的技能。除了人物技能外,遊戲初期還會得到一隻美女精靈,有美女小精靈來幫助你,你不會感到寂寞,除了可以幫你為怪物增加負狀態,可以幫你引怪,是練級打怪的最好伴侶!而精靈也擁有天賦樹系統,玩家需要適當的分配才能發揮最大的戰鬥力。然而遊戲的技能並不能算是多,威力自然不在話下,但是許多技能還是比較廢的,建議大家採用S/L大法嘗試。
遊戲中的裝備可謂是花樣繁多,本作採取了獨特的avatar實時換裝系統,簡單的說,就是沒當你裝備一件裝備的時候,無論是手中的寶劍,還是強力的護甲,都會在遊戲中呈現出來,這樣的好處就是讓你打到的裝備可以及時展現,彷彿遊戲就是一場時裝展,想要強大帥氣的裝備,那麼就需要玩家慢慢收集了。此外,遊戲中的裝備,除了收集意外,還可以通過合成的方式獲得。此外,遊戲還有強化系統,,裝備強化後屬性大幅度提升,武器強化附魔之後外觀也會變得帥氣,讓練級與PK又帥又狠!
遊戲採用了類似於艾諾迪亞4的操作方式,左下角搖桿為方向,只是右邊的攻擊採用了虛擬按鍵的的控制,這樣的話,玩家恐怕需要靈活的控制好方向,才能作出正確的攻擊,而攻擊鍵上方的快捷技能鍵則可以在技能選單裡設定。不過不得不說一句,遊戲的操作模式還是比較爛的,單單不說遊戲的靈活性不高,反映略顯遲鈍,而且沒有加血的快捷鍵,不過細心的玩家會發現,在遊戲的選項處有自動加血的設定。遊戲中的打擊感只能算是一般,小編並沒有那種十分暢快華麗的感覺。
任務系統、裝備合成系統、裝備強化系統等等,本作不論從玩法,還是上手難度來看,都不失傳統RPG風采。玩法由淺入深;環環相扣的故事情節,循序漸進地展示整款RPG作品的故事精髓。故事可謂是精彩,然而本作的操作模式並不理想,如果能加強下就更好了。不過對於6元錢的親民價格,對於國民來說,遊戲的可玩性還是很高的,相信喜歡RPG型別的玩家絕對不會錯過。