【怪物彈珠WIKI】SS必殺全解?

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【怪物彈珠WIKI】SS必殺全解。《怪物彈珠》不懂SS的渣渣聽好了——STRIKE SHOT-必殺射擊。絕大多數的SS都是由彈珠的攻擊力去乘上倍率的方式得出最終的傷害,所以基礎數值越高,對BOSS的傷害就越可觀。 蓄力倍率是指當蓄力成功時,攻擊力乘以1.2倍,反之就是平面傷害。

工具/原料

亂舞系SS

落雷系SS

方法/步驟

亂舞系SS

亂打部分依照彈珠不同,基礎倍率跟打擊數也不盡相同。

亂打時每次的攻擊都會受到弱點、蓄力、屬性、殺手所帶來的倍率而上升傷害。

但是因為亂打中會瘋狂震動,所以可能會有幾下偏掉沒打到弱點,而且若是沒有反傷壁的彈珠,靠傷壁太近在震動中也會受到傷害。

追擊部分大致分成三種:雷射追擊、擴散彈追擊、擊飛。

雷射瞄準的目標是離發射彈珠最接近怪物的中心點,通常會是亂打打到的那隻小怪。

擊飛則是在落地時會給予目標固定傷害,傷害不會受到任何倍率影響,依照彈珠不同傷害也不同。

由於不對弱點使用就很難打出漂亮的傷害、攻擊路線上有小怪,或是使用後會跟BOSS零距離接觸增加被彈率…等等便是不受歡迎的原因。

使用上比較需要注意的是一些小技巧,像是針對弱點上有盾牌的時候,使用亂舞系SS瞄準弱點跟盾牌之間的話,也能利用震動順利攻擊弱點。

雷射追擊則可以利用雷射瞄準中心點的特性去攻擊弱點對角的地方,讓雷射擊中弱點。

用擊飛的固定傷害打倒BOSS,或是用黏怪的特性讓炮臺死纏在BOSS的正下方這樣去應用。

落雷系SS

自身攻擊時不會有任何倍率,就是以普通狀態移動跟攻擊,當彈珠停下後會天降追擊攻擊途中碰過的所有敵人。

追擊受到非蓄力的殺手被動影響,但不受屬性倍率以及蓄力倍率、蓄力被動的影響。

同時除非特殊狀況,否則不會擊中弱點。

傷害倍率也是各彈珠不同,最有名的暗宙斯雷擊是攻擊力的35倍,傷害約80萬。

追擊部分有四種:雷擊、隕石、橡果隕石、冰塊。

基本上除了雷擊以外,其他種類的追擊會附加異常狀態給敵人,不同的追擊給予的狀態也不同。

隕石附加暈眩。被暈眩的敵人會無法行動2回合,暈眩中如果被攻擊則會解除暈眩狀態。

橡果隕石附加麻痺。被麻痺的敵人同樣無法行動2回合,被攻擊也不會解除。

冰塊則是附加睡眠,除了無法行動以外,睡眠中被攻擊的話,受到的第一下傷害將變成1.5倍,同時敵人會憤怒,並且解除睡眠狀態。

坊間流傳進入睡眠的敵人所有行動CD會最大化,經過版友隱翅測試過後證實是誤傳。

原因應該是--怪物在無法行動中攻擊CD仍然會繼續計算,變成0的時候若仍無法行動,攻擊會無法施放,同時因為CD繼續計算的緣故,所以該攻擊的CD會變成最大值。

但是這情況不只限於睡眠,所以是誤傳。

附加狀態方面,各個就是相對應,絕對不會出現你丟隕石結果對方中睡眠,或是丟冰塊對方麻痺這種事情。

還有並不是所有的追擊系SS都會有附加狀態,像是現在很多新彈珠的追擊系SS都沒有附加狀態。

另外追擊給予異常狀態的機率也是每個彈珠都不同的。

舉例來說,提高的隕石有高機率能夠附加暈眩,至少我個人沒失敗過。

利用這種會附加狀態的特性,讓隕石攻擊CD1的怪物便能躲過攻擊。

這是使用上非常輕鬆且多樣效果的SS,配合貫通型更能發揮出完全的能力。

最常使用的方法之一便是清小怪,畢竟只要碰過一次就能追擊。

同樣的,只要血不要太多的話,也能用在清盾牌或位元盾上。

還有若是弱點跟盾牌、位元盾距離很近的話,對位元盾的追擊有機會打到弱點上。

更有對殘血的王使用追擊,使追擊的傷害溢位到下一條血的使用方法

注意事項

《怪物彈珠》超多細節,超多SS技等你來挑戰。下期給大家帶來更多的SS系技能。

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