在激戰2美服625版本之前,遊俠的靈一直被認為是雞肋。自從625版本大改之後,遊俠寵物傷害被各種砍,獸王遊俠的生存狀況是每況愈下。這時候有玩家提出來靈遊俠的玩法,也得到了很多遊俠玩家的認同,今天在這裡要給大家介紹的就是靈遊俠的戰場定位以及Build的詳細分析。
注意:本配置屬於輔助型,不具有強大的火力,猛烈火力愛好者請點選上一頁路過此帖,感謝。
這次的 Build 是以靈為主題的架構。
說到遊俠的靈,大家想必都有難以使用的共同心聲,易死、技能範圍短、被動技能雞肋、必須繫結 30 點天賦...等負面評價是精靈技能組常見的標籤。
靈雖然能提供輔助的恩賜,但因為無法隨心所欲地發動,而是仰賴被動的觸發,因此在使用上容易為人詬病,且技能的搭配靈活度並不高,這也是精靈系列令人頭疼的部分,故遊俠的輔助能力普遍被認為是低下的。
透過幾波的改版,遊俠的靈有了一些變化,這也引起了我的興趣,我不禁好奇精靈是否能夠有舞臺來展現他們的能力?
因此我開始著手研究精靈的使用方式,透過參與副本來進行實測。
如果你對靈感到興趣,請讓我帶領你往下看。
這組配置的核心概念有四個。
一、視情況切換長弓與劍匕(或任何你喜歡的近戰武器)來進行戰鬥:
既然遠端武器搭配的是長弓,則穿透箭可以說是必要的,善用箭雨和連射可以在遠距離處製造傷害。
接著就可以切換成劍匕(或任何你喜歡的近戰武器)直接切入前線的戰鬥了,此時可以搭配治療之泉來替前線提供體力再生以及狀態的解除。
二、靈活利用靈的各項能力來輔助戰鬥的進行:
精靈目前的各項能力雖然與專職輔助的職業相比顯得有些雞肋,但其實針對情況使用的話,效果仍然是不錯的。
例如善用太陽精靈的耀斑,就連對盲目免疫的掘地者都會瞎掉;或是,必須進行逃脫或誘敵作戰的時候,冰霜精靈和堅石精靈的寒流和流沙能產生相當不錯的效果;需要製造傷害的時候,藉助風暴精靈的雷暴可以產生強力的傷害。
三、利用靈死後會觸發能力的特點來反其道而行:
靈系天賦中有一項是當靈死亡時,觸發主動能力。
藉著這個特性可以將特定物件的靈當成具有特殊效果的炸彈來使用。
四、把握機會復活你的隊友:
在這組配置下的遊俠,搭配慈悲符文後有著十分驚人的復活速度,能夠把倒地後僅存血皮的隊友硬是拉起來。
而且即使隊友死透了,拉起來的速度依然飛快,可以幫助隊友迅速投入戰場。
特性配置:
20/0/20/30/0
Marksmanship 射擊術:
第一項特性差不多沒多少選擇,你可以從以下二選一:
I、Steady Focus 穩定專注:
提高增傷 10 %。
VI、Beastmaster's Bond 野獸大師的連結:
因為沒有強化寵物本身能力之故,寵物的血量很容易低於 50 %,進而觸動此項能力。
第二項特性自然就是穿透箭了,因為這幾乎是弓類武器必備的特性:
VIII、Piercing Arrows 穿透箭:
你的弓箭可以穿透路徑上的目標。
如果你需要在遠處對多數目標進行打擊的話,這是一個非常棒的特性。
Wilderness Survival 野外求生:
II、Healer's Celerity 治癒者的迅捷:
加快復活速度 10 %,並且你與被你復活的盟友獲得迅捷恩賜 15 秒。
第二格可以選擇的專案非常多,選擇你喜歡的就行了。由於我覺得能直接滑進目標的身側並刺他一刀是莫名爽快(?)的事,所以我選擇了副手訓練。
VII、Off-Hand Training 副手訓練:
副手的武器技能冷卻加快 20 % 並擁有更長的距離。
這個特性除了能令匕首 5 的有效距離增長到 1200 之外,還能令匕首 4 的滑行距離增長,能幫助你確實的切入目標身旁。
如果拿掉此特性你會發現在同樣的距離,匕首 4 會硬是撲空。
而且因為匕首 5 與長弓將有同樣的射程,因此在從長弓切換到劍匕時可以順手投擲出一把飛刀來傷害並致殘你的敵人。
X、Martial Mastery 武術精通:
如果你偏好的是大劍,則你可以選擇這項特性。
IV、Vigorous Renewal 活力再生:
你的治療技能給予活力恩賜。
搭配治療之泉可以令站在上面的盟友累積活力恩賜的時間,可以幫助他們提高翻滾的次數。
VI、Wilderness Knowledge 荒野知識:
你的求生技能冷卻加快 20 %。
可用來縮短 Lightning Reflexes 閃電迴避以及 Entangle 樹精之足的冷卻時間。
VIII、Oakheart Salve 橡樹藥膏:
當你遭受中毒、流血與燃燒病症時,獲得 5 秒的再生恩賜。
Nature Magic 自然魔法:
IV、Vigorous Spirits 充滿活力的精靈:
精靈的血量增加兩倍同時提高 35 % 觸發增益效果的機率。
有了此特性後的增益效果觸發機率為 70 %,差不多第一次攻擊時就會觸發效果。
如果是需要邊移動邊戰鬥,風暴精靈的迅捷可以給予不錯的幫助。
VII、Nature's Vengeance 自然的復仇:
精靈的主動能力效果範圍擴大,並且在他們被殺死時觸發主動能力。
有了這項特性,精靈的主動技能有 360 的影響範圍,利用近身戰的機會可以藉由一直髮動他們的能力來達到各種干擾效果。
同時,利用它們死亡的時候觸發能力這點來反其道而行,風暴精靈的雷暴殺傷力不錯,只是傷害浮動有點大,但是如果是全套 PPCri 的狀態下,觸發風暴精靈的雷暴有機會造成至少4800以上的白字傷害。
因為我曾經在還沒換裝以前用 PPCri 帶著風暴精靈在歐爾跑圖,不死族想衝來我身邊打我,卻被我的雷暴以4800以上的白字傷害電爆。
而精英精靈則是,有機會讓你和你的夥伴在被擊倒的瞬間立刻復活,假如你們和精英精靈同時受到致死攻擊的話,則死亡的精英精靈會立刻釋放他的能力。
XI、Spirits Unbound 不受束縛的精靈:
精靈會跟著你移動。
善用這項特性,可以在你擔任斥候誘敵到指定地點的時候搶先將敵軍們盲目和緩速,藉此緩衝第一波的傷害。
或是把靈帶到倒地的隊友旁發動能力也可以令他們起身。
裝備:
防具武器和飾品皆是全套聖職者系 PTH。
符文選用慈悲符文 Rune of Mercy,提高復活速度,同時令你在復活隊友時,減輕受到的傷害。
如果有前線倒地,你能幫助他們迅速地站起來。
會有恰好 1000 再多一點點的 Healing Power。
如果你喜歡讓體力再生的治癒量更多,你可以選擇增加 Healing Power 的符文組,但是由於我們並未配點給野獸大師,因此 Healing Power 最終仍是無法到達頂端的。
技能選擇:
依據情況事先更換精靈,如果面對王或是一大群的小兵,可以使用太陽精靈 + 風暴精靈,增加額外傷害以及持續盲目。
或是使用太陽精靈 + 堅石精靈來給予保護、燃燒和斷腿等效果。
在此配置下的堅石精靈可以授予 4 秒的保護恩賜。
冰霜精靈和大地精靈可以用在拖火車的時候來干擾追擊的敵人。
閃電迴避是此配置裡唯一的破暈兼迴避技,請小心使用。
活力微風可以用來替代閃電迴避,假如你喜歡使用狂暴合一的話。
精英技:
可選用再生精靈 / 樹精之足 / 狂暴合一。
再生精靈不吃Healing Power,但是它具有每秒480的體力恢復效果,以及主動能力啟動後可以清除大量病症和復活隊友,搭配治療之泉可帶來良好的治療效果。
樹精之足是強力的群控和傷害技能,但要注意他們容易被敵人的近戰攻擊摧毀,以及對會使用傳送技能的敵人是無效的。
狂暴合一搭配活力微風下使用劍匕攻擊可以看到相當爽快的攻擊速度。
Usage:
1. 以長弓在遠處以箭雨來製造AOE傷害和以連射對多重目標進行打擊。
2. 把握時間切換成近距離武器投入前線,並且施放治療之泉來給予體力再生。
3. 如果發現自己的血量有些不妙,可以使用長劍 2 或閃電迴避來退到遠處,換成長弓來獲得喘息的機會。
4. 如果有隊友倒地,儘可能把握時間去復活他們,發揮你復活速度飛快的特性。
5. 視情況改變靈的組合可以讓戰況更加順利。
6. 經常性地發動靈的能力,不管是冰凍還是盲目都能對戰鬥產生幫助。
7. 試著反其道而行,不要害怕靈被打爆,尤其是風暴精靈的主動能力威力相當高,將他帶去前線,即使他是因為時間到自然死亡也會發動雷暴造成打擊。
8. 太陽精靈是相當好用的精靈,燃燒時間每人輪流發動一次至少可以迭到 15 秒,其主動能力耀斑甚至連對盲目免疫的掘地者(俗稱地鼠人)造成盲目。
9. 透過冰霜精靈和太陽精靈的協奏,你可以成為一個專門誘敵的斥侯,例如要把 CM 的擋路鬼拉到牆邊痛扁時,在快接近隊友前發動他們的能力,盲目和冰凍可以有效減緩第一波攻勢的衝擊程度。
10. 堅石精靈的流沙冷卻時間很長,需要妥善運用。
11. 在需要的時候呼喚再生精靈來搭配治療之泉,可以在他死亡前,穩住隊友們的掉血速度,必要時發動他的主動能力自然的再生來為隊友們清除大量病症。
12. 攜帶樹精之足時,視情況發動來進行控場。
13. 如果選擇狂暴合一,試著發動後搭配活力微風,可藉此替寵物迭上多層威能。
這陣子不斷在實驗關於精靈系的配點,自從 A 社將與精靈相關的特性做過合併之後,個人覺得其實效果不錯。
經過多次的測試後,這樣的遊俠雖然沒有出色的傷害力,但是對於前線能提供相當的輔助能力,而且適時地使用劍匕技能可以閃避開大型的傷害,能令你待在前線的時間更長。
意外的是雖然這組配置下雖然有著不錯的護甲值,卻鮮少因此成為怪物的攻擊目標,使你可以毫無顧忌地對他們施加狀態傷害和干擾,或是去救援倒地的隊友。
歷經過 A 社的多次調整後,現在的靈不容易在第一時間就成為怪的攻擊目標,而且比起以前的確是能稍微存活久一點了,只要你別放他一直被範圍攻擊掃到的話。
除非你的目的是把精靈當成自殺式炸彈使用。