現在開始說說這個遊戲吧,我熱愛動漫,也很雜,不能說是死忠{這樣說會不會顯的我很弱?},這個遊戲本身是不錯的,我也莫名其妙的就快十萬戰鬥力,其實我都沒弄清楚,在我苦思日想琢磨以後,我終於對這個遊戲有了自己的一點見解。
1.這類遊戲就是比速度,首先進去要快。你超過了一個人,就能在競技場前面一名,這是尤為重要的。排名越靠前意味著你的實力增加越快,得到的聲望也就越多,職務就能快速的超越別人,PS:職業有屬性加成。因為每天就那麼多次挑戰,過了就需要花費金幣了。這是測試服它發金幣,如果可以充值了,又有多少人會去增加呢?
2.追隨著主線任務飛越,這個是每一個遊戲玩家都會的吧。當然要注意自己的體力。這是你升級所必須的,計算好沒一點體力的使用,才是一個真正的好玩家,俗話說的好,不想當將軍的廚師,不是一個好爸爸。PS:它經常會主線卡住,這個時候就需要你去掃蕩升級,這個時候必須要算好體力,升完這級利馬就停住,別太激動了。每一點體力都尤為重要,如果還不清楚請跳回開始重新閱讀。
第一、強化裝備
跟隨自己的等級有銀幣就強化,當然要優先考慮英雄的搭配,前期裝備是遠遠不夠所有英雄都裝備好的。所以裝備的配搭和取捨就尤為重要,這類遊戲在相當的RMB的情況下{是說那些差不多實力}比拼的就是智商的碾壓,肉盾和輸出的比例。有的時候你把好的裝備給了肉盾輸了這場PK。但是你換一下思路給了輸出就贏了。所以搭配尤為重要。
第二、援軍技能
援軍技能的積分分配和使用情況,我只能分析卻無法滿足,所以自己看完慢慢的摸索。休閒遊戲拼的就是耐心,看別人的,不如做自己的。援軍技能沒加一級蓄力時間就會加久。當然同樣是+到9的情況下,蓄力情況大概是防禦最快,均衡第二,殺敵第三,所以如何去選擇也成了一個難題,所以我個人建議,肉盾夠強,你果斷出殺敵,輸出夠強你就均衡和防禦自己選擇。還是靠自己的發掘吧。
第三、魂器的製作
起初我沒弄懂這東西,別的遊戲都是召喚然後給石頭加屬性,它這個就換了個模式,也相當於是給加屬性,而且寶物加成的屬性非常之高。所以極力推薦。每天開啟三次工匠,有金幣就必須開。然後盡力選擇高品質的去點,能點多少是多少,一般都會出紫色的幾介幾介,5介是紫色最高,現在封頂是金色的。當然屬性也是最牛的。現在是測試,你大可以選擇金色的佩戴,但是公測瞭如何取捨就要自己去考慮了。還有一個細節。你每次熔鍊以後都會給紅星積分,可以用來越換寶物的。3個金色碎片可以合成一個成品金色寶物。
第四、英雄的招募
這是我不給予推薦的,你多個英雄本來是具有優勢的,但是你卻發現我沒有那麼多裝備和寶物給予他佩戴,然後給了擺設,而且招募使用的銀幣需求過高,會影響整體實力的發展。所以再前面幾項都圓滿之後再考慮吧。
第五、寶石的佩戴
這個是高富帥的必須品。按百分比加成,前期看不出什麼,是大後期實力差距的一項有關重要的關卡。寶石封頂等級我還不清楚,因為沒有金幣是合成,也入手不了。這個就看以後的測試能有機會不。。
第六、騎寵
也是高富帥的必備,無數金幣堆出來的實力的代表作,無什麼技術含量就是金幣無限點,運氣好少花點錢,運氣不好也就多出點沒事。關於實力的提升其實很容易,玩著玩著就什麼都會了。保持最好的心態打不過就不打,玩不贏就不玩才是王道。
第七、七武海
靠閱歷堆起來。看運氣,一般有閱歷就去搖把,不重點介紹
4.一些東西的來源,銀幣靠招財貓,加滿好友可以逗貓每天30次
VIP越高招財的次數就越高。當然招財貓是可以提升等級的。每次等級的提升你都可以受益到一些銀幣和金幣,女.僕屋的金蝶也是銀幣的,當然收益要少一點,相對於每天的強化和別的是遠遠不夠的。體力。靠VIP等級提升而增加購買次數。女.僕屋吃麵也可以增加,惡魔果實樹,可以有一些閱歷,銀幣和經驗這個收益少。所以也不說什麼了。玩了幾天這些都不懂,我也沒什麼好說的了。積分靠撲克,運氣攸關重要,好的運氣就以為著援軍技能的提升,PS:這差距就這麼大?為啥好的我就護不到?大頭貼也是一種。
5.接下來說下這個地主和苦工的故事吧。苦工沒什麼好說的。天生倒黴唄。但是地主就牛叉了。可以有N多經驗,一天下來能大概20多萬經驗,這可是多麼巨大的一個誘惑。當然地主是要用絕對的金錢來體現的。哈哈。