蜀門藍帖 綜合修改意見之遊戲裝備篇(一)
步驟/方法
前言
由於太晚了,所以以下思路並沒有好好整理,都是想到哪兒寫到哪。另外我接觸《蜀門》時間並不是很長,如有錯誤,還望各位前輩和KF指正出來!
剛玩《蜀門》沒多久,但應該說《蜀門》帶給我的驚喜遠遠比失望多,不過還是有很多小缺點,如果能調整下,就可以讓我覺的更完美,這裡衷心希望《蜀門》可以走的更高更遠!
總的來說,我還算是一個遊齡比較長的老玩家了,從最初的紅白機,到世嘉機,到土星,PS機,一系列機種,都玩過很長時間。至於網遊,從最早的mir2,mu,熱血江湖到現如今的wow,天下2也都玩了很長時間。
自朋友推薦了《蜀門》後,進來玩了短時間總體感覺創新點很多,特別是畫面很別緻,3d的地形人物加2d的渲染,可以讓低配置的玩家也玩的很流暢,這個要贊一個的。另外硬要說和哪個網遊有相似處,從任務系統到地形人物,我感覺有點類似熱血江湖,但那個遊戲是Q版的,而且蜀門運用了大量的新技術,老遊戲的畫面都沒有可比性。
本來還想談更多的感想,但太晚了,所以等有空時再好好整理,言歸正傳,想談談主要的一些意見。
裝備篇(上)
雖然簡化是蜀門的一個優點,但是有些方面,簡化的確實讓人摸不著頭腦。我到現在都一直都不明白如何區分裝備的品質(我指的是同樣顏色的裝備),經常看見一件裝備,雖然名稱一樣,顏色一樣(都是藍裝),附加屬性一樣(譬如都是單力的),但是防禦和附加屬性點卻有區別,我不知道如何判斷,所以對於手中的裝備要滿世界找店鋪,比對,確認是看見過的最好的才敢去鍛造,當然有時候還是會弄錯。
1、把品質明確標註在裝備上
所以我這裡給些意見,以下我參考了一些《名將三國》的方法:
極品(這個品質的可有可無,普通屬性上+30%) 上品(普通屬性上+20%) 中品(普通屬性上+0%) 下品(普通屬性上-20%)
譬如一件藍色 防200,力10的裝備
極品(防260,力13,裝備後繫結)
上品(防240,力12,裝備後繫結)
中品(防200,力10)
下品(防160,力8)
請一定把品質標註在裝備上,這樣我就可以知道,我打到的裝備是否需要,品質差的就直接處理掉了,也不會像我有次傻傻的把個垃圾藍裝掛個兩天店了
同樣的,我覺著坐騎也可以參考上中下品質的方法有不同的速度,當然就按現在的根據坐騎的種類來區分速度也不錯,不過分品質的話可以把有限的坐騎更多樣化一點。