新天賦也出來好幾天拉,不知道小夥伴們加的怎麼樣。自己比較喜歡打AP英雄,也自己實踐了很多次,看看我的這個AP天賦加點,大家試用起來怎麼樣吧。
方法/步驟
我選擇的AP天賦:
在天賦上,我還是選擇了第一列的攻擊類型(還有第三類的通用)這和我喜歡打一些後期的AP英雄有關,因為前期需要賴線(發育)所以需要有比較好的狀態。
提高AP的前期發育能力:
同樣是為了更好的對線(賴線的時間更久)特意點的這個天賦,補刀大家基本上都沒有問題,保持好的兵線,就可以肆無忌憚的和對面消耗了,利用這個天賦再讓自己的狀態恢復過來。
在團戰當中有更好的輸出:
我沒有選擇殺人可以增加輸出的那個天賦,主要是考慮到大部分的AP英雄都是群體傷害,如果搭配(受到控制的敵人增加傷害)這個天賦,在打團,以及小規模戰鬥力肯定效果更好,拿人頭增加輸出的天賦感覺更適合ADC.
適合每個AP的天賦點:
在攻擊類型的天賦這一欄,選擇最後一個,基本上沒什麼懸念吧?其實最底下這3個很容易區分的,第一個標註著暴擊,那麼ADC可能更好一些了,第三個嘛是法師用的,第二個留給上單或者打野。
線上互相騷擾的保證:
提高血量的回覆,也是和上面的(補兵回覆生命值)一樣,在對線期可以幫助我們更好的發育,再搭配裝備,在對線換血的時候,不至於會被逼回城,回城吃不到經驗就比較傷了。
適合一些後期(前期乏力)的APC:
很多人選的天賦很暴力,APC的理解就是打完一套爆發就走人,根本就不需要撐抗性或者血量,這也是看英雄來的,如果是持續類型的英雄,那就很有必要了。
更靈活(頻繁)的支援(單殺)來擴大優勢:
這裡我特意點出了可以減CD第一個天賦:只能減召喚師技能的哦 別想多了,這個天賦,很適合一些可以支援的AP英雄,或者比較依賴召喚師技能來發起先手的英雄,安妮就是一個很好的例子。