大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合?

  九聯迴圈賽已經悄然接近尾聲。此次聯賽首次引入召喚獸技能,在比賽懸念引人入勝的同時。炫麗的召喚獸技能也讓看客為之一振。召喚獸技能帶給了我們一場視覺的衝擊。無論是傾國傾城的終極技能化無。亦或是呼聲頗高的高階技能懸刃。還是名不見經傳的普通技能清明術。
  訪者簡介:
  伺服器:高山流水
  暱稱:小碳
  小碳是也是一位參加多次聯賽的資深玩家,此次他參加九聯所組的隊伍型別讓人眼前一亮。隊伍包含了女魔,女鬼,女人,女仙,男人。三界四大種族都有。當問及組隊理由時,小碳的一句話拉回了我的回憶——要仙要魔,要人要鬼,這樣才像大話嘛。是的,大話不是一族稱霸天下,而是要百花齊放。

大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合

步驟/方法

  這裡引入了輸出與控制兩個概念,輸出——火力的傷害 控制——對施法單位的控制
  小碳一直認為輸出和控制並存是一個BUG。大話從開始到現在,人族是控制系,那就不會有輸出(也既是不會造成傷害,女人毒除外)。仙族是輸出系(即是火力系),就不會有控制的出現。就連剛推出的鬼族,即便是控制(遺忘)與輸出(鬼火)都有,但都不會同時出現。
  對於大力族而言。攻擊的輸出無可厚非,也亦是正常的。這是15級武器給予PK的一種新思路。替代以往聯賽的仙作為火力輸出也可以接受。但是F吸的同時還帶有人族法術就不合理。所以這也是目前很多隊伍選擇大力作為聯賽的參戰型別的原因之一。

大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合

  涉及技能介紹:
  報復:有機率在敵方單位使用法術時對其造成傷害
  討命:有此技能的召喚獸在場時,所有人物回合開始時假如有召喚獸在場則必須付出血量的代價,人物血量不足時由召喚獸代扣。
  懸刃:在全場第一個施法單位施法前對其造成氣血傷害,此技能只生效一次。
  報復技能是對敏隊的一種極大不公平。例如我方隊伍5只召喚獸均配有報復技能,那麼報復的機率可以提高到40%。這樣,敏隊的每個單位出手,就都有40%左右的機率被報復。敏隊原本就是走鋼絲的一種隊型,再加上討命懸刃。就硬生生被這麼一個機率控制著,生存空間太小了。
  以神獸龜為例解釋:
  我的神獸龜有報復,有強化懸刃,如果再吃個討命,把親密馴到150萬時,報復的機率是10%,討命2.1W。但就只要這樣一隻寵,配上隊伍裡另外四隻只需要帶報復的血寵。敏魔就岌岌可危了。
  資料解釋:(以常規敏隊型別為例)
  敏隊的二魔和敏仙,血量應該在5萬左右,魔可能會近6萬。在討命的攻擊下,就會沒掉2萬血。這樣一來仙的血只有3萬,魔的只有4萬。而最高的敏魔還將有可能在吃個懸刃。就再無還手之力。而3萬血的仙則一被報復直接就死。

大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合

  涉及技能介紹:
  朝雲暮雨:對敵方造成傷害,目標一人,如果己方有與自己造型相同的召喚獸在場,則傷害加倍。
  很多人覺得敏隊降點敏好了,把血量提升上去。但其實並不是如此。作為敏隊。就要擔當的起敏隊這個詞。常規敏隊一般都是男魔速,女魔吸,敏仙秒。這樣理論上可以秒掉血隊敏魔。
  但如果血隊敏魔是上的血裝,2200敏14萬血,是秒不死的,這就需要配合一隻年的朝雲暮雨。前提是這個敏隊都年。這樣才有效果的發揮。高親密時的年配合朝雲暮雨技能能換4萬將近的血量。

大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合

  涉及技能介紹:
  化無:取消第一個敵方法術,此技能只生效一次。
  明察秋毫:有該技能的召喚獸在場時,敵方所有人物與召喚獸的血量及法量可見
  將死:離場時解除己方所有召喚獸的異常狀態
  當頭棒喝:進場時解除己方所有召喚獸的異常狀態
  化無號稱是決定一場戰役勝負劊子手。但是小碳卻用自己的親身經歷證明情況並非如此。化無對敏隊是致命傷。但是對於血隊而言,就言之過早了。
  明察秋毫的實際運用:
  對於血隊來說,最可怕的絕對是明察秋毫。在血隊遇上血隊的情況下,若有一隊有明察,攻守的時機就會掌握得非常好。血隊相持,就是抓時機的。哪個時機能夠開殺,非常要緊。而殺到一半火力受阻,能不能繼續殺,就是最頭痛的一個問題。因為看不到對面的血量。
  將死技能的實際運用:在隊伍中五個人全倒,五隻召喚獸被冰的情況下。敏魔寶寶召回,召喚獸將死,四寵破冰,連拉翻盤。這種技能的運用防不勝防。
  當頭棒喝的實際運用:例如強攻隊型,一輪掃場後,血男人出當頭棒喝,被冰的四敏寵全開,第二輪再攻一輪,基本就掃場了。

大話西遊2資深玩家淺析技能與隊伍配合

  涉及技能介紹:
  遺患:在全場第一個施法單位施法前對其造成法力傷害,此技能只生效一次。
  懸刃:在全場第一個施法單位施法前對其造成氣血傷害,此技能只生效一次。
  強化懸刃:高階技能懸刃的升級版,氣血傷害提高
  強化遺患:高階技能遺患的升級版,法力傷害提高
  兵臨城下:消耗自身50%氣血和20%法力上限,使傷害提升至2.5倍,主動技能(傷害加成方式參考赭炎)
  如虎添翼:如虎添翼 進場時為自己和主人新增一個等同於1法1熟練女魔盤的狀態,該狀態可以與女魔盤疊加,持續兩回合
  潮鳴電掣:增加召喚獸SP 最高可達到300SP
  解析:
  關於強化懸刃:普通懸刃普通的傷害在3-5萬,強化懸刃也是一種機率,女魔出盤時,傷害浮動在4-6萬,差別不大。
  關於強化遺患:一盤魔要扣掉2萬5法出五盤,但魔變FS卡吃個8000法符就照出。
  關於兵臨城下:提高了FS等攻寵的作用,但退一步說,沒有兵臨,FS連赭炎都比不上,只能算是一種補償吧。
  關於如虎添翼:如虎添翼在血隊打敏隊時,效果不錯。
  關於潮鳴電掣:對於敏神獸是福音。例如年獸在上鬼族6坐騎的情況下敏可以達到3150左右。

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